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我的一个设想,关于引入单位弹药有限的设定,不知程序上是否可行

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IP属地:湖南1楼2016-04-29 09:19回复
    能否用程序,统计一定时间内,一个单位的开火次数?
    在这个时间内,开火次数超过某个值(即其载弹量),此单位即不能开火。
    需要弹药补给车补满弹药,方可继续开火。


    IP属地:湖南2楼2016-04-29 09:23
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      弹药车的补给效果,可以做成类似广播塔范围加血的形式,其他单位在这个范围内停留一段时间,即可加满弹药,继续开火。


      IP属地:湖南3楼2016-04-29 09:26
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        弹药车可按命令,补给一定范围内的我方车辆一段时间(足够补满范围内我方车辆几次,次数不宜多,3-4次后),即需要回到弹药生产补给站加装新弹药(类似于中国开车从物资堆拉物资),再停在弹药补给站旁,等待玩家的下一次补给命令。
        需要设定新建筑:弹药生产补给站,其中可生产弹药车,并自动给附近弹药车补弹药。


        IP属地:湖南4楼2016-04-29 09:36
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          步兵、空军单位无需补弹(太复杂),但是陆军车辆、坦克宜引入这一设定,以更接近现实。
          保卫补给线的重要性也就凸显出来,增加了很多可玩性。
          切断补给线的作用,在绝命时刻中体现的不是很充分:因为物资堆一般在基地附近,离补给站很近,而且很容易被一方控制并用防御建筑严密保护起来。
          真实战争虽然资源采集是后方补给模式,但A方的补给直升机、补给船是从A方所在区域的地图边缘过来,对方很难开局或中盘就过来打击补给单位,后期再打击对方补给单位就没什么意义了(直接平A更好)。
          因此,我有了这个想法,不知是否可行。


          IP属地:湖南5楼2016-04-29 09:46
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            设定:弹药车无武装。


            IP属地:湖南6楼2016-04-29 09:47
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              弹药生产补给站可建造,单价1000,可生产弹药车(单价500),并自动给附近的弹药车补满弹药。
              每隔一段时间,弹药生产补给站自动扣一些钱(效果与黑市相反),体现生产弹药也要花钱。


              IP属地:湖南7楼2016-04-29 09:51
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                如果以上的想法太复杂不切实际,改一个吧。
                现在又想了想,可以设定成:弹药补给站生产弹药补给车,弹药补给车的补给范围较大,但一群坦克车辆如果不在其补给区域内,开火n次以后就不能攻击了,除非重新进入弹药补给车的补给圈。
                弹药补给车速度较慢、无武装,因此需要特别注意保护。
                取消弹药补给车要回去弹药补给站补充的设定。
                国家的崛起里好像有类似单位。
                每隔一段时间,弹药生产补给站自动扣一些钱(效果与黑市相反),体现生产弹药也要花钱,这个设定保留。


                IP属地:湖南9楼2016-04-29 13:52
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                  弹药补给车速度较慢、无武装,因此需要特别注意保护。
                  -------------
                  有这一点,应该可以增加一些新战法(无论是攻击对方补给车,还是保护自己的补给车)。


                  IP属地:湖南10楼2016-04-29 15:11
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                    作战时,一群坦克、车辆显然应该配置几辆补给车,免得唯一的补给车被毁后,坦克集体歇菜……


                    IP属地:湖南16楼2016-04-30 21:38
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                      如果火箭兵无需补充弹药的话,
                      那么,可以预料,步兵运输载具地位上升,坦克地位下降,USA悍马流会更可怕,由于悍马流对科技要求低,中国和GLA初期可能需要考虑更改一些装备的设定,以达到平衡(碉堡蜗牛中国虽然有,但不能初期出)。
                      这个又要考虑一下。


                      IP属地:湖南22楼2016-05-02 15:35
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                        其他有些RTS,比如帝国2和真实战争,一群单位选定后,可选择不同队形,如果绝命引入这种功能的话,保护弹药车就更容易了,不过以绝命的寻路系统,不乐观。


                        IP属地:湖南23楼2016-05-03 16:08
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                          注:
                          1.开火次数不受弹药限制的三方车辆:
                          火龙坦克、毒素车、微波坦克、一切单位自带激光反导功能;
                          2.车辆属性修改:
                          火龙坦克对车、建筑威力略微降低;
                          盖特坦克可载火箭兵1名并对外开火;
                          皮卡可载火箭兵1名并对外开火;


                          IP属地:湖南24楼2016-05-03 16:53
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                            又想到一点:引入弹药车后,小贾的狙击驾驶会更有用……而且他比核炮生存能力高得多。
                            改进方法嘛,最简单的是:适当延长小贾狙击驾驶技能的冷却时间,我觉得应该乘2。


                            IP属地:湖南25楼2016-05-04 11:02
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                              镭射坦克的修改方案,目前的想法:
                              1.弹药无限,但激光威力要酌情削弱;
                              2.电力不足时仍然不能动,不能攻击(这一点不变)。


                              IP属地:湖南27楼2016-05-04 17:02
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