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关于此游戏可玩性的一些建议

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1 强烈要求出球员回收系统
这游戏在运营上就是不行 对于一个刚推出的游戏给玩家的第一体验 别人可能玩一个月 玩PF训练就全点了扣篮 又觉得SG好 但是没回收 又要重新点 没球 太坑了 不玩了 商城 款泉水一个50钻 卡片一个200钻 无球员回收系统 重新升起来得多少精力?多少钱? 如果玩家玩了半年 才练成一个满级满属性满训练的人物 这时候出了逆天技能的新人物 你让他买了新人物再从头开始现实吗?我想80%玩家的答案是否定的 但现实是 不买 你技术再好 也被虐。所以没有回收系统既制约了运营商 又苦了玩家 双输的设定。
2 体现充钱和不充钱的差别
这款游戏运营商靠什么赚钱 各类玩家体验又如何 可能运营商自己都搞不明白 你说靠推出新人物盈利 一个月不充钱都可以攒几千钻石 你说靠人物材料盈利 也可以慢慢打出来 只是时间的问题 我想最合适 最有意义 最能让人感觉充钱和不充钱的区别 一是提高新人物的价值 不再是不充钱和充钱一样 谁都能买 比如价格设置5000钻 或者10000钻 否则 什么人物都烂大街了 这游戏也就到头了 没有可比性 也没有可玩性 二是人物只能用RMB兑换专属货币买 不再用钻石 钻石 则主要用于购买人物材料
3 就是各职业之间的平衡
所谓平衡 就是 达到前锋 中锋 后卫 特色鲜明 对比赛的影响巨大 每场比赛缺一个职业都打不漂亮 但游戏的现状 不说大家也知道 C和SG 一家独大 其他职业可有可无 这无疑是让大家失望的 如何达到平衡 如何达到各种职业缺一不可 就是职业功能的重新划分了 比如说C的篮板属性为100 那么扣篮 投篮只能是30 还要去掉 各类无敌的 大风车技能 因为那不是属于你C的 你留给PF和SF 同样强力篮板和盖帽 你也只能用在C身上 以此类推 每个职业要有每个职业的识别度 和唯一性 。


1楼2016-12-01 17:09回复
    玩了一个月的 浅显感受 希望起到抛砖引玉的作用 让各类合理 可行的建议 使街篮越做越好


    2楼2016-12-01 17:11
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      4楼2016-12-01 17:13
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        5楼2016-12-01 17:13
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          6楼2016-12-01 17:13
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            7楼2016-12-01 17:21
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              8楼2016-12-01 17:21
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                9楼2016-12-01 17:21
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                  只有5种职业各有各的唯一性 才能有更多的组合性 更高的可玩性 各种战术 各种配合 才刺激


                  17楼2016-12-01 18:33
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                    22楼2016-12-02 16:11
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                      23楼2016-12-02 16:11
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                        24楼2016-12-02 16:11
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                          今天又看了下 物品栏和人物栏 对于有强迫症的玩家 你就算不出回收系统 也请出个删除系统好吗?


                          25楼2016-12-06 10:50
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