各位吧友,大家好,
近期关注到大家对进攻模式探讨热烈,可能是因为EA对进攻赛季进行了丰厚的奖励,无论你所处的段位如何,都能获得很不错的球员。这个帖子希望大家能一起讨论,如何进行进攻模式比赛才最有效率。
1. 球迷数量
球迷数量直接决定了你在进攻模式中的段位。你进行每场比赛,球迷数都会相应变化,球迷数量的变化主要有3个因素组成:进球数,失球数和胜负结果。
(1) 进球数
你的每一个进球都会为你带来球迷,但是每个进球给你带来球迷的数量并不一样。以下以传奇1组为例,列举进球数和球迷数量的关系:
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=82cf58a867061d957d4637304bf50a5d/36f8e13c70cf3bc7b4f3ec7cd800baa1cf112aa4.jpg)
首先,0进球不长球迷,这个很逻辑,现实生活我们讲求多劳多得,不劳就不得。0进球无非2个原因:1. 技术发挥不好 2. 打到一半断线了。但是无论哪种情况,你都会怪手机/Pad 不好,有种想摔的冲动,题外话了。
其次,第一个进球非常关键,进第一个进球的球迷数,能达到进5个进球数的一半!所以这里能看出Fifa Mobile进攻模式的第一个精神:保护/鼓励水平低的玩家,游戏嘛,多进点少进点,多多少少进一点,大家图个开心,不是要让人灰心的。
再次,随着进球数的增加,你获得的球迷数虽然是不断增加的,但是增加的量总体呈现逐渐下降趋势,用微观经济学术语,叫作“边际效用递减”。我们以5个进球为例,第5个进球能为你增加12k的球迷,而第6个进球只能为你带来5k的球迷。这个能看出Fifa Mobile进攻模式的第二个精神:努力进5个球,体现你的实力,获得大量球迷。至于能不能进5球以上,随缘吧。
第四,7球以上几乎球迷数就不再变化了,这个也是很逻辑的,这避免了一个人开大号小号,双号互刷球迷数。
总结以上4小点,结论是进球数非常关键,是进攻模式的核心精神。有时碰上牛人,不要气馁,多多少少进1球,为荣誉而战的同时,也有可观的球迷回报;有时前3轮下来,胜券在握了,也不要懈怠,仍然进他5个球,球迷就是上帝,抓住一切机会。
近期关注到大家对进攻模式探讨热烈,可能是因为EA对进攻赛季进行了丰厚的奖励,无论你所处的段位如何,都能获得很不错的球员。这个帖子希望大家能一起讨论,如何进行进攻模式比赛才最有效率。
1. 球迷数量
球迷数量直接决定了你在进攻模式中的段位。你进行每场比赛,球迷数都会相应变化,球迷数量的变化主要有3个因素组成:进球数,失球数和胜负结果。
(1) 进球数
你的每一个进球都会为你带来球迷,但是每个进球给你带来球迷的数量并不一样。以下以传奇1组为例,列举进球数和球迷数量的关系:
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=82cf58a867061d957d4637304bf50a5d/36f8e13c70cf3bc7b4f3ec7cd800baa1cf112aa4.jpg)
首先,0进球不长球迷,这个很逻辑,现实生活我们讲求多劳多得,不劳就不得。0进球无非2个原因:1. 技术发挥不好 2. 打到一半断线了。但是无论哪种情况,你都会怪手机/Pad 不好,有种想摔的冲动,题外话了。
其次,第一个进球非常关键,进第一个进球的球迷数,能达到进5个进球数的一半!所以这里能看出Fifa Mobile进攻模式的第一个精神:保护/鼓励水平低的玩家,游戏嘛,多进点少进点,多多少少进一点,大家图个开心,不是要让人灰心的。
再次,随着进球数的增加,你获得的球迷数虽然是不断增加的,但是增加的量总体呈现逐渐下降趋势,用微观经济学术语,叫作“边际效用递减”。我们以5个进球为例,第5个进球能为你增加12k的球迷,而第6个进球只能为你带来5k的球迷。这个能看出Fifa Mobile进攻模式的第二个精神:努力进5个球,体现你的实力,获得大量球迷。至于能不能进5球以上,随缘吧。
第四,7球以上几乎球迷数就不再变化了,这个也是很逻辑的,这避免了一个人开大号小号,双号互刷球迷数。
总结以上4小点,结论是进球数非常关键,是进攻模式的核心精神。有时碰上牛人,不要气馁,多多少少进1球,为荣誉而战的同时,也有可观的球迷回报;有时前3轮下来,胜券在握了,也不要懈怠,仍然进他5个球,球迷就是上帝,抓住一切机会。