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3D插件的新突破和完结预告

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没想到我还活着吧
3D更新了这么久,斜体一直是个问题。
不过现在,斜体不是问题了
在掌握了vertexUV的用法后,并借此整合了几个算法后,3D插件的模型进入了新的时代







IP属地:江苏来自Android客户端1楼2017-03-05 17:32回复
    首先,这是目前做好的自定义算法之一,斜体的大规模运用离不开他们。


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-03-05 17:34
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      前排
      ✎﹏﹏
      自从mojang高产了1.0,我的小尾巴就变了:
      I have a MOJANG
      I have a bugger
      ……………………
      Eh~♂~♀~♂~
      BUGJANG!


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-03-05 17:34
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        IP属地:湖南来自Android客户端7楼2017-03-05 17:34
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          IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-03-05 17:34
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            火钳刘明


            IP属地:广西来自Android客户端9楼2017-03-05 17:35
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              借助uv完成的算法可以通过八个点来直接定义了模型。
              方块边界突破


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2017-03-05 17:35
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                然后这是另一个算法的杰作。
                虽然功能一般,但是大幅简化了代码的工作量。
                这个3D火把上的火焰就是这样完成的。
                使用该算法渲染了八片贴图组合而成。



                IP属地:江苏来自Android客户端12楼2017-03-05 17:38
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                  居然没什么人么,看来过气插件的确不如光影材质吸引人么


                  IP属地:江苏来自Android客户端14楼2017-03-05 17:40
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                    dd


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2017-03-05 17:43
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                      突然伤心。
                      算了,这贴的另一个目的是还是预告来着。
                      3D插件将于4月初彻底更新完毕。
                      最后的工作和优化将在这个三月里完成。
                      就是这样。


                      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2017-03-05 17:43
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                        IP属地:江苏来自Android客户端19楼2017-03-05 17:43
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                          这是材质还是


                          来自Android客户端21楼2017-03-05 17:47
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                            过气插件+过气作者

                            皮卡带你背单词:
                            [四级]bee/bi:/n.蜂,密蜂;忙碌的人


                            IP属地:广东来自Android客户端23楼2017-03-05 17:47
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                              过不过气什么的。
                              你们什么材质尽管做,
                              有这个效果算我输
                              (别拿add_on的实体来说事,你能把世界的所以方块换成实体?)


                              IP属地:江苏来自Android客户端24楼2017-03-05 17:49
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