unturned吧 关注:127,501贴子:2,131,455

【教程】Wi的地图编辑器教程

只看楼主收藏回复

我知道没图你们不回来








不造会不会被打死


IP属地:广东1楼2017-03-12 13:12回复
    固有领土


    IP属地:广东2楼2017-03-12 13:15
    收起回复
      辣眼睛


      IP属地:四川3楼2017-03-12 13:19
      回复
        ———————【基础篇】————————


        IP属地:广东4楼2017-03-12 13:20
        收起回复
          ——————地图制作篇——————
          首先我们需要找到地图编辑器。对了,在这里强烈建议还是装汉化好,除非你英语过了三级
          那么,在游戏界面,我们可以看到

          点进Workshop(创意工坊)选项

          (英语不知道...)点击编辑

          编辑就是编辑已有(要是没有上锁)的地图
          开发工具包(Devedit)我和冬末还在研究


          IP属地:广东5楼2017-03-12 13:21
          回复
            那么既然找到了地图编辑器,咱们就开始做地图吧
            首先,我们需要自己添加一张地图

            如图
            先输入地图的名字,你可以在地图名下面那个选项来选择地图的大小(一共是大中小三种类型),再下面一个是选择地图的类型(目前只有生存和大逃杀,2.0的尸潮模式被禁用了)


            IP属地:广东6楼2017-03-12 13:22
            回复
              ——————地形篇——————
              啊,进来了,唉怎么是一片汪洋

              别怕,我们有填海造陆的工具


              那么,我们看到地形工具,

              我们先看到主要和次要选项
              主要——用于绘制地图的主体
              次要——用于绘制远处远景


              IP属地:广东7楼2017-03-12 13:22
              回复
                那么,在你什么都不动的情况下(刚刚打开地图编辑器的时候)是这样的

                那么,如何移动呢?
                按住鼠标右键并移动鼠标:转动你的视角
                按住鼠标右键:WASD前后左右朝着鼠标移动
                按住鼠标右键:QE上下垂直移动
                ESC:切换菜单
                ~键:如果你点了开发工具包,你会发现按ESC没有用,这个时候你只能按这个键
                最左上角的第一个选项的第一个副选项是退出
                当你手残点到”~键“时你可以再按一次来退出这个窗口(回到正常的游戏)


                IP属地:广东8楼2017-03-12 13:23
                回复
                  咱们来填海造陆吧





                  提升和降低很好理解,平滑就不用说了,平整可以用来做一块平原/盆地/或者是高原


                  IP属地:广东9楼2017-03-12 13:24
                  回复
                    这个时候你们看到边界内的地形和边界外的格格不入,但是你又无法用主要模式做地图外的地形
                    这个时候你就要切换到次要模式了
                    示例——


                    IP属地:广东10楼2017-03-12 13:24
                    回复
                      “麻麻为毛这个地怎么丑啊”
                      这个时候就要调动我们的材质模式了,注意左下角的【浏览】选项,如果没有打叉,那你再怎么涂也没用

                      我也随便讲一下噪点



                      3张图一目了然。地形的噪点模式也是这个套路
                      那么,如果你是大型地图的话,一点一点刷岂不是很累,放心,尼尔森还是给大型地图作者留了一条活路

                      高质量生成:生成的材质更漂亮,更真实(?!!)
                      低质量生成:生成的时候没有那么卡
                      刷完以后,记得一定要按这两个选项中的任意一个,要不然你进游戏发现材质没有变可别找我

                      生成完以后,这个选项会自动打勾

                      至于这些选项,是用来自动生成的,一般都没什么有,后面会在进阶篇里面讲到


                      IP属地:广东11楼2017-03-12 13:26
                      回复
                        有了草地当然少不了花花草草啦

                        然后这里也有和生成材质类似的地方,我就举一个例子


                        如图,首先你需要点击这个植物,然后按照我的例子,当你开启了“雪地”这个选项,那么在雪地材质中就会生成这种花

                        这些在进阶篇会细讲,而且其实这些选项的用处不大,反正你只要记得,搞完以后记得点击生成地图!!!
                        既然有了花草,那肯定也要树木啦!


                        生成资源也有两种主要方式,第一种是自己放,第二种是自动放置(不会生成矿石、浆果)
                        全局生成:生成全图的资源
                        局部生成:生成以你为中心附近的资源
                        烧制天空盒:M*我也不造这是什么J*玩意


                        IP属地:广东12楼2017-03-12 13:27
                        回复
                          你可以在右侧选择道路,然后在你想放置的位置左键来建立一条道路,再次左键你就放置第二个点
                          点击生成道路,一条路就出来了。如果你发现有个点放错了你可以先左键点选它,然后按【E】把它放到其他位置或者
                          按【Delete】删除
                          那么,想让道路变得更为平滑
                          有两种方式
                          一种是放置更多的节点(傻瓜式)
                          后者是修圆法
                          前者就不用多说了,重点讲的是后者

                          看到这些黄色(因为我选择了,所以变成红色了)和蓝色的节点了么?
                          你可以先选择一个节点,选择以后该节点会变成红色(当前白色节点旁边的红色节点)
                          这个时候我们在旁边按“E”
                          当当当当——

                          哇麻麻我变弯了哎(误)
                          现在我来讲一下最左下角的那个选项
                          镜像:黄点与蓝点以白点为对称轴对称(啊,不好意思,没有图片)
                          对齐:黄点与蓝点不一定对称(长短不一),但是他们的方向是正好相反的(如下图)

                          自由:黄点和蓝点可以随便移动,黄点不会影响蓝点,蓝点也不会影响黄点(如图)


                          IP属地:广东13楼2017-03-12 13:33
                          回复


                            IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2017-03-12 13:43
                            回复
                              当你点击路径选项的时候,你会看见一个红色的Flag(误)你找好位置,按下”E“键,那么你就放置了一个没有用的路径,如下图

                              由图可见——
                              粉色的圈:代表脏比的移动范围和生成(当玩家走进这个范围时,脏比才开始刷新)
                              白色的圈:放置脏比的区域(只能在这里放脏比)
                              你可以调整路径的大小,当你完成你要弄的选项以后,你就可以点击下面的检索物件
                              这时你的电脑便会卡顿片刻(如果路径特大或者电脑不行,你可能会崩溃)

                              如果有黄色的条纹出现,那么恭喜你,你浪费了几百秒(误)
                              呸,你的路径可以用了
                              几个要注意的点——
                              一,当你在路径上放了一些建筑或者改变了地形时,请记得重新检索路径,要不让不要问我为毛你的脏比出
                              BUG了
                              二,路径之间不能重合(我不造粉色边能不能重合,反正白边一定不能重合)要不然你会发现在路径重合地方的脏比会卡住不动,无论你打他还是骂她,都无动于衷,这个时候你就可以尽情的调♂ 教她了(误)


                              IP属地:广东15楼2017-03-12 13:52
                              收起回复