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【教程】Wi的地图编辑器教程

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我知道没图你们不回来








不造会不会被打死


IP属地:广东1楼2017-03-12 13:12回复
    固有领土


    IP属地:广东2楼2017-03-12 13:15
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      ———————【基础篇】————————


      IP属地:广东4楼2017-03-12 13:20
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        ——————地图制作篇——————
        首先我们需要找到地图编辑器。对了,在这里强烈建议还是装汉化好,除非你英语过了三级
        那么,在游戏界面,我们可以看到

        点进Workshop(创意工坊)选项

        (英语不知道...)点击编辑

        编辑就是编辑已有(要是没有上锁)的地图
        开发工具包(Devedit)我和冬末还在研究


        IP属地:广东5楼2017-03-12 13:21
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          那么既然找到了地图编辑器,咱们就开始做地图吧
          首先,我们需要自己添加一张地图

          如图
          先输入地图的名字,你可以在地图名下面那个选项来选择地图的大小(一共是大中小三种类型),再下面一个是选择地图的类型(目前只有生存和大逃杀,2.0的尸潮模式被禁用了)


          IP属地:广东6楼2017-03-12 13:22
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            ——————地形篇——————
            啊,进来了,唉怎么是一片汪洋

            别怕,我们有填海造陆的工具


            那么,我们看到地形工具,

            我们先看到主要和次要选项
            主要——用于绘制地图的主体
            次要——用于绘制远处远景


            IP属地:广东7楼2017-03-12 13:22
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              那么,在你什么都不动的情况下(刚刚打开地图编辑器的时候)是这样的

              那么,如何移动呢?
              按住鼠标右键并移动鼠标:转动你的视角
              按住鼠标右键:WASD前后左右朝着鼠标移动
              按住鼠标右键:QE上下垂直移动
              ESC:切换菜单
              ~键:如果你点了开发工具包,你会发现按ESC没有用,这个时候你只能按这个键
              最左上角的第一个选项的第一个副选项是退出
              当你手残点到”~键“时你可以再按一次来退出这个窗口(回到正常的游戏)


              IP属地:广东8楼2017-03-12 13:23
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                咱们来填海造陆吧





                提升和降低很好理解,平滑就不用说了,平整可以用来做一块平原/盆地/或者是高原


                IP属地:广东9楼2017-03-12 13:24
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                  这个时候你们看到边界内的地形和边界外的格格不入,但是你又无法用主要模式做地图外的地形
                  这个时候你就要切换到次要模式了
                  示例——


                  IP属地:广东10楼2017-03-12 13:24
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                    “麻麻为毛这个地怎么丑啊”
                    这个时候就要调动我们的材质模式了,注意左下角的【浏览】选项,如果没有打叉,那你再怎么涂也没用

                    我也随便讲一下噪点



                    3张图一目了然。地形的噪点模式也是这个套路
                    那么,如果你是大型地图的话,一点一点刷岂不是很累,放心,尼尔森还是给大型地图作者留了一条活路

                    高质量生成:生成的材质更漂亮,更真实(?!!)
                    低质量生成:生成的时候没有那么卡
                    刷完以后,记得一定要按这两个选项中的任意一个,要不然你进游戏发现材质没有变可别找我

                    生成完以后,这个选项会自动打勾

                    至于这些选项,是用来自动生成的,一般都没什么有,后面会在进阶篇里面讲到


                    IP属地:广东11楼2017-03-12 13:26
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                      有了草地当然少不了花花草草啦

                      然后这里也有和生成材质类似的地方,我就举一个例子


                      如图,首先你需要点击这个植物,然后按照我的例子,当你开启了“雪地”这个选项,那么在雪地材质中就会生成这种花

                      这些在进阶篇会细讲,而且其实这些选项的用处不大,反正你只要记得,搞完以后记得点击生成地图!!!
                      既然有了花草,那肯定也要树木啦!


                      生成资源也有两种主要方式,第一种是自己放,第二种是自动放置(不会生成矿石、浆果)
                      全局生成:生成全图的资源
                      局部生成:生成以你为中心附近的资源
                      烧制天空盒:M*我也不造这是什么J*玩意


                      IP属地:广东12楼2017-03-12 13:27
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                        你可以在右侧选择道路,然后在你想放置的位置左键来建立一条道路,再次左键你就放置第二个点
                        点击生成道路,一条路就出来了。如果你发现有个点放错了你可以先左键点选它,然后按【E】把它放到其他位置或者
                        按【Delete】删除
                        那么,想让道路变得更为平滑
                        有两种方式
                        一种是放置更多的节点(傻瓜式)
                        后者是修圆法
                        前者就不用多说了,重点讲的是后者

                        看到这些黄色(因为我选择了,所以变成红色了)和蓝色的节点了么?
                        你可以先选择一个节点,选择以后该节点会变成红色(当前白色节点旁边的红色节点)
                        这个时候我们在旁边按“E”
                        当当当当——

                        哇麻麻我变弯了哎(误)
                        现在我来讲一下最左下角的那个选项
                        镜像:黄点与蓝点以白点为对称轴对称(啊,不好意思,没有图片)
                        对齐:黄点与蓝点不一定对称(长短不一),但是他们的方向是正好相反的(如下图)

                        自由:黄点和蓝点可以随便移动,黄点不会影响蓝点,蓝点也不会影响黄点(如图)


                        IP属地:广东13楼2017-03-12 13:33
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                          当你点击路径选项的时候,你会看见一个红色的Flag(误)你找好位置,按下”E“键,那么你就放置了一个没有用的路径,如下图

                          由图可见——
                          粉色的圈:代表脏比的移动范围和生成(当玩家走进这个范围时,脏比才开始刷新)
                          白色的圈:放置脏比的区域(只能在这里放脏比)
                          你可以调整路径的大小,当你完成你要弄的选项以后,你就可以点击下面的检索物件
                          这时你的电脑便会卡顿片刻(如果路径特大或者电脑不行,你可能会崩溃)

                          如果有黄色的条纹出现,那么恭喜你,你浪费了几百秒(误)
                          呸,你的路径可以用了
                          几个要注意的点——
                          一,当你在路径上放了一些建筑或者改变了地形时,请记得重新检索路径,要不让不要问我为毛你的脏比出
                          BUG了
                          二,路径之间不能重合(我不造粉色边能不能重合,反正白边一定不能重合)要不然你会发现在路径重合地方的脏比会卡住不动,无论你打他还是骂她,都无动于衷,这个时候你就可以尽情的调♂ 教她了(误)


                          IP属地:广东15楼2017-03-12 13:52
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                            嗯,节点,这玩意大部分都和生成表还有一些乱七八糟的东西有关系,所以有一些东西我还是放在进阶篇讲好了
                            节点:表示某个地点,一般的用途就是用来OP的指令/teleport 地点名(或玩家)来瞬间移动。比如,某OP想去俄罗斯地图的机场,那么他可以输入/teleport airport来进行快速旅行。有时,你会在一些服务器里看到”假期礼包掉在了某某某处“当中的某某某其实就是节点
                            安全区:这个不用多讲,在安全区内的玩家无法用左键和右键,而且不会受到电脑的伤害,注意,安全区外的玩家还是能打到安全区内的玩家的
                            购买区域:(是时候该剁手了)(误)简单来说就是你可以在这个区域拿经验换物品
                            竞技场:也就是大逃杀里那一块会缓慢缩小的死亡边界,没啥好讲的
                            病毒辐射区:就是在辐射区内玩家的辐射值会不断的掉,除非玩家有防毒面具之类的防具,而且在辐射区内的脏比被打死时会自爆,所以不建议用进程武器攻击他们
                            空投区域:我先来讲个故事:”我,一位50分钟的UNT大佬(误)我如同往常一样,在PEi性福地生活这,突然,一声发动机的轰鸣声打破了往日的平静,我抬头仰望天空,一架黑色的轰炸机划过天际,只留下一个系着降落伞的箱子缓缓的从空中坠落。我找到了箱子,打开一看。'WOC我秒变高富帅啊有木有“
                            空投是得到一些难以生成的物质的最好途径:所以不要惊讶为什么有的人在PEI/俄罗斯/宇空却拿的一把蜜獾自由自在的走在路上就骂他开挂,因为(这个服务器有商店啊)(误)有空投
                            因为空投和效果牵扯到一些复杂的东西,我还是在进阶或者高级篇里讲吧








                            IP属地:广东17楼2017-03-12 13:53
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                              ——————刷新篇——————
                              嗯,生成篇,游戏的重要组成部分,没了生成,那游戏性就会大大丧失。
                              首先是动物
                              动物的ID表——
                              1 = 【鹿】 Deer
                              2 = 【麋鹿】 Moose
                              3 = 【狼】 Wolf
                              4 = 【猪】 Pig
                              5 = 【熊】 Bear
                              6 = 【奶牛】 Cow
                              7 = 【驯鹿】 Reindeer
                              点击动物选项——


                              在文本框填随便一个填名字,然后点击“添加”

                              点击你创建的主表(箭头所指的按钮)
                              直到下面的文本框出现了该表的名字(如下图)

                              然后,你可以调整该表生成物的颜色来方便你辨别
                              颜色选项下面第一个(下图中生成ID选项)选项是生成表选项(详见进阶篇)
                              下面第二个文本框(图中类别选项)是副表
                              你可以在一个生成表至少要有一个副表,副表可以按照不同的刷新几率来刷新动物

                              添加副表的方式和主表类似,也是在文本框输入名字,然后按添加


                              你会发现,在副表的下边(图中去***鹿和去***熊)会有一个可以滑动的条,这便是设置生成几率的东西

                              点击副表,是你的添加主表的工具上出现你副表的名字(如下图去***熊)
                              然后你就可以在下面输入你想生成的动物了(如图名字的文本框)
                              输入ID以后,点击添加
                              副表里也可以放置多种生物,但是多种生物的刷新几率是一样的


                              你也可以做多个主表来得到不同的区域会刷不同的动物的效果


                              IP属地:广东19楼2017-03-12 13:54
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