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【教程】杀戮间2武器皮肤修改初级教程

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自从上次那个AR15的皮肤发出来后,很多朋友都问我怎么修改皮肤,老是忘记,今天下定决心做个教程!一些原理我都会解释,一些需要的工具我也会在本帖发出来
警告:本教程只是一个非常初级教程,就是教大家如何导出修改导入的,UDK我也不怎么熟悉,未来比较熟悉了再发一些进阶的。
想学习的请仔细看教程,教程每个步骤都有,而且有提到的细节和问题,你没看再问在下不一定会回答,请各位注意
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前期准备工作:
1、工具:
①Killingfloor2SDK
②Photoshop
③UDK提取工具
2、要求:
游戏不允许放在中文路径,SDK要和游戏同一个路径(一般都是同一路径)
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开始:
1、下载SDK
首先打开STEAM,找到游戏库这边,然后选择工具找到KillingFloor2 - SDK,有朋友反映被家庭共享的KF2玩家没找不到,可以借号来下,下好后不管你是不是共享都可以用SDK了

PS:一些需要注意的问题
①就是P测得时候别用SDK,因为SDK那时候没更新,和游戏数据对不上,会弹错打不开
②游戏和SDK都要保证是最新版本,因为SDK引用的数据都是来源于游戏本体,如果游戏本体版本落后,SDK的数据和游戏对不上,就会弹窗
2、确认你要修改的皮肤
首先找到皮肤包的位置,路径为killingfloor2\KFGame\BrewedPC\Packages\Weapons
举个例子,我要修改的是AA12,就在Weapons文件夹里找到AA12这个文件夹,个人建议要修改啥最好把要修改的这个皮肤的皮肤包给备份一份,放哪都行。

顺带一提,找不到游戏在哪的时候,在游戏库选中KF2右键点击属性,找到本地文件-浏览本地文件

3、提取&确认步骤
先打开SDK,在打开SDK的时候会弹出一个这个窗口,所有操作都是在这窗口上,SDK主界面那个是做地图用的,对修改地图没啥用。

如果你误关了,没关系,在主操作界面找到VIEW-BROWSER WINDOWS-CONTENT BROWSER,如图

然后开始寻找你要修改的包,还是用AA12作为例子,点击那个三角箭头然后就可以一层层展开最后找到AA12这层文件夹


IP属地:广西1楼2017-03-19 23:11回复
    例如我要选择AA12的第一人称纹理材质包,而这个材质包放在AA12这个文件夹里,那就选择AA12这个文件夹就行

    他就会自动扫描出来,选择右侧你要的材质包后就可以了,,例如我要1P的TEX,那就单击右侧的1P TEX即可,左侧列表的东西双击都可以查看,例如打开了skin_d

    首先说明下模型的纹理,模型由于会接收光照导致模型表面反光,例如AA12在表面不反光的情况下是有数码迷彩的,在反光下看不到,这就涉及到了一个底层和表层纹理的概念
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    模型分两层纹理,一层是底层纹理一层是表层纹理
    底层纹理即是模型不反光时显示的纹理,就是AA12的那层数码迷彩,而表层纹理是模型反光是反光部分显示的纹理,就是不显示数码迷彩那部分,在UDK中,底层纹理后缀为D,而表层纹理后缀为S,而那种夜光的内容比较复杂,我也不会……有空研究下

    一般都是修改底层,如果想要更不一样的效果,可以把表层修改,不过注意,最好不要表层纹理和底层纹理都改成一样的,因为反光不反光都是一样,导致模型看起来没有质感很假


    IP属地:广西3楼2017-03-19 23:14
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      导出部分:
      在UDK提取工具中选取你要提取的纹理右键点击Export即可,就可以在你设定的导出文件夹里找到你要的纹理了,被导出到桌面的AA12的第一人称底层纹理

      接下来用PS打开这个TGA文件就可以修改了

      注意:如果提示了这个错误

      那说明你没有选中上方圈中的东西,要展开圈中的东西然后选中相应的材质包然后再选择左侧要导出的文件导出就能成功,如图


      IP属地:广西4楼2017-03-19 23:16
      回复
        5、导入和测试:
        首先有几个注意事项:
        ① 导入的文件不能在桌面和中文路径,会导致UDK直接崩溃
        ② 覆盖时注意修改成你要覆盖的纹理的名字
        一般来说因为都是用原版导出的纹理所以直接导入回去就会自动覆盖掉,如果不是导入时自己注意下名字是否和材质包里要替换的文件名字一样,没覆盖皮肤修改也不会成功
        还是打开SDK,找到AA12那块,因为修改的是第一人称的纹理,所以选择1P的tex,在右侧空白处鼠标右键出现菜单,选择import(导入),就可以导入你要的纹理

        选择要导入的纹理后会提示下图这个窗口,package就是问你导入在哪个包,name就是导入的这个文件以什么名字导入材质包(这两步涉及覆盖),名字默认是用文件本身的名,而package默认是你选中哪个材质包后点击导入就会默认使用这个材质包的名字,如果确认没问题,就点OK,如果数量多就点OK TOALL

        OK完后确认是否有变化,需要确认以下几点
        1、1P的tex材质包的D的预览图是否有变化(即被覆盖的纹理预览图)
        2、查看相关3D模型,例子中的是修改了AA12的1P,可以打开1P的anim或者mat材质包确认下3D模型表面的纹理是否变化


        这里我是用anim的做确认,修改成功,在3D模型预览窗口按左键、中键、右键+拖动鼠标都会有不同的角度转换,多看看有哪些不满意,确认好后,关闭3D模型预览窗口回到选择材质包界面,选择左侧你要保存的材质包,这里因为我们修改的是1P的纹理,所以我们选中1P的TEX包后鼠标右键选择SAVE


        IP属地:广西5楼2017-03-19 23:17
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          注意!很多人以为保存后就是原游戏的材质包已经保存了,并不像WORD文档那样修改后保存就是自动保存覆盖掉掉文件,而是在我的文档里生成一个新的文件
          以AA12为例
          修改后保存的包的位置在:
          我的文档\My Games\KillingFloor2\KFGame\Unpublished\BrewedPC\Packages\Weapons\AA12
          保存的材质包名字后面被添加了一串日期,重命名把日期删除,然后把这个文件覆盖到游戏的AA12包里就是killingfloor2\KFGame\BrewedPC\Packages\Weapons\AA12中,会提示覆盖,点击确定后打开游戏检查是否修改成功

          屎丁的蛇鳞迷彩AA12诞生!
          以下是工具的下载:
          ①UDK提取工具新版:http://pan.baidu.com/s/1eSBVMc6
          ②UDK提取工具(老板):http://pan.baidu.com/s/1o82RZsQ
          因为有朋友反映新版可能有问题,老板可以用,反正两者都试试
          ① 本教程WORD版文档:http://pan.baidu.com/s/1i475EiL
          避免抽风或者压图压得太严重导致不能用
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          一些额外资源和教程:
          ① 如何替换皮肤:
          【创意工坊mod替换教程】 作者: 令人绝望的英语
          https://tieba.baidu.com/p/4431381598
          ② AR15星空(个人第一个发布的原创皮肤)
          https://tieba.baidu.com/p/4761881475
          ③ 蛇鳞AA12(虽然只有第一人称,没有修改过第三人称)
          http://pan.baidu.com/s/1c26Aj0O
          ④ 不会PS?却想P迷彩,来点简单的教程附带迷彩素材包
          CS模型吧的帖子:
          【教程】如何ps更好的迷彩贴图给予模型(附带风暴战区迷彩素材) 作者:勞資不是人
          https://tieba.baidu.com/p/3447063202
          ⑤ 不满意这些迷彩?自己制作吧!
          黑鹰坠落吧的帖子:
          【贴图】[PS向技巧]论如何制作迷彩...... 作者:CQC_S
          https://tieba.baidu.com/p/3134821535
          祝愿各位都能做自己满意的迷彩
          原作者:懒小丁
          代替发帖:雷阎魔


          IP属地:广西6楼2017-03-19 23:19
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            谢了,为毛我发这个就是图片宽度超出限制


            来自Android客户端7楼2017-03-19 23:21
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              在下对于这些水平还不足,希望能与大佬们一起交流


              来自Android客户端9楼2017-03-20 08:48
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                哇!!大佬


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-03-20 09:58
                回复
                  我刚入坑,根本不懂


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-03-20 09:59
                  收起回复
                    收藏一波


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-03-20 09:59
                    回复
                      ss


                      来自iPhone客户端15楼2017-03-22 17:13
                      回复
                        大佬 问一下这个游戏能不能修改人物模型


                        IP属地:四川来自Android客户端19楼2017-04-05 12:54
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                          这个是咋回事啊


                          IP属地:四川来自Android客户端20楼2017-04-05 21:50
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