自从上次那个AR15的皮肤发出来后,很多朋友都问我怎么修改皮肤,老是忘记,今天下定决心做个教程!一些原理我都会解释,一些需要的工具我也会在本帖发出来
警告:本教程只是一个非常初级教程,就是教大家如何导出修改导入的,UDK我也不怎么熟悉,未来比较熟悉了再发一些进阶的。
想学习的请仔细看教程,教程每个步骤都有,而且有提到的细节和问题,你没看再问在下不一定会回答,请各位注意
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前期准备工作:
1、工具:
①Killingfloor2SDK
②Photoshop
③UDK提取工具
2、要求:
游戏不允许放在中文路径,SDK要和游戏同一个路径(一般都是同一路径)
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开始:
1、下载SDK
首先打开STEAM,找到游戏库这边,然后选择工具找到KillingFloor2 - SDK,有朋友反映被家庭共享的KF2玩家没找不到,可以借号来下,下好后不管你是不是共享都可以用SDK了
PS:一些需要注意的问题
①就是P测得时候别用SDK,因为SDK那时候没更新,和游戏数据对不上,会弹错打不开
②游戏和SDK都要保证是最新版本,因为SDK引用的数据都是来源于游戏本体,如果游戏本体版本落后,SDK的数据和游戏对不上,就会弹窗
2、确认你要修改的皮肤
首先找到皮肤包的位置,路径为killingfloor2\KFGame\BrewedPC\Packages\Weapons
举个例子,我要修改的是AA12,就在Weapons文件夹里找到AA12这个文件夹,个人建议要修改啥最好把要修改的这个皮肤的皮肤包给备份一份,放哪都行。
顺带一提,找不到游戏在哪的时候,在游戏库选中KF2右键点击属性,找到本地文件-浏览本地文件
3、提取&确认步骤
先打开SDK,在打开SDK的时候会弹出一个这个窗口,所有操作都是在这窗口上,SDK主界面那个是做地图用的,对修改地图没啥用。
如果你误关了,没关系,在主操作界面找到VIEW-BROWSER WINDOWS-CONTENT BROWSER,如图
然后开始寻找你要修改的包,还是用AA12作为例子,点击那个三角箭头然后就可以一层层展开最后找到AA12这层文件夹
警告:本教程只是一个非常初级教程,就是教大家如何导出修改导入的,UDK我也不怎么熟悉,未来比较熟悉了再发一些进阶的。
想学习的请仔细看教程,教程每个步骤都有,而且有提到的细节和问题,你没看再问在下不一定会回答,请各位注意
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前期准备工作:
1、工具:
①Killingfloor2SDK
②Photoshop
③UDK提取工具
2、要求:
游戏不允许放在中文路径,SDK要和游戏同一个路径(一般都是同一路径)
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开始:
1、下载SDK
首先打开STEAM,找到游戏库这边,然后选择工具找到KillingFloor2 - SDK,有朋友反映被家庭共享的KF2玩家没找不到,可以借号来下,下好后不管你是不是共享都可以用SDK了
PS:一些需要注意的问题
①就是P测得时候别用SDK,因为SDK那时候没更新,和游戏数据对不上,会弹错打不开
②游戏和SDK都要保证是最新版本,因为SDK引用的数据都是来源于游戏本体,如果游戏本体版本落后,SDK的数据和游戏对不上,就会弹窗
2、确认你要修改的皮肤
首先找到皮肤包的位置,路径为killingfloor2\KFGame\BrewedPC\Packages\Weapons
举个例子,我要修改的是AA12,就在Weapons文件夹里找到AA12这个文件夹,个人建议要修改啥最好把要修改的这个皮肤的皮肤包给备份一份,放哪都行。
顺带一提,找不到游戏在哪的时候,在游戏库选中KF2右键点击属性,找到本地文件-浏览本地文件
3、提取&确认步骤
先打开SDK,在打开SDK的时候会弹出一个这个窗口,所有操作都是在这窗口上,SDK主界面那个是做地图用的,对修改地图没啥用。
如果你误关了,没关系,在主操作界面找到VIEW-BROWSER WINDOWS-CONTENT BROWSER,如图
然后开始寻找你要修改的包,还是用AA12作为例子,点击那个三角箭头然后就可以一层层展开最后找到AA12这层文件夹