序言:
科学就是先提出一个理论,然后实验它,如果不成功,就尝试另一种理论。——瓦尔基楼主司机
本篇旨在教会大家如何根据对面出生点的距离来设计自己扔眼可以操作的时间和奔跑距离。
原则上来说,开局能够跑出去的距离和时间越长越远,你能够扔出好的室外眼的概率就越大。
死人没有DPS,死人扫描不加分。
牢记此句为原则来设计自己的室外眼,大部分情况下,你扔一个眼而被打死是得不偿失的。
女武神TIP 4
创造一个好的树眼要满足以下条件;
1.尽量满足一眼两面的原则,扩大视野范围。
2.树叶遮挡住最容易被看见的地方
3.把没树叶,露出来的地方暴露给需要吊绳才能看见的地方(吊绳时不能回头,且心理压力大,不宜找眼)
4.把握好距离,尽量扔到离对面进攻点远的位置来卡视距。
5.确定眼可以透过树叶扫描
女武神 TIP 5
看不清对面怎么办,旋转鹰眼到边缘对准敌人,你会发现画面被放大了50%。
科学就是先提出一个理论,然后实验它,如果不成功,就尝试另一种理论。——瓦尔基楼主司机
本篇旨在教会大家如何根据对面出生点的距离来设计自己扔眼可以操作的时间和奔跑距离。
原则上来说,开局能够跑出去的距离和时间越长越远,你能够扔出好的室外眼的概率就越大。
死人没有DPS,死人扫描不加分。
牢记此句为原则来设计自己的室外眼,大部分情况下,你扔一个眼而被打死是得不偿失的。
女武神TIP 4
创造一个好的树眼要满足以下条件;
1.尽量满足一眼两面的原则,扩大视野范围。
2.树叶遮挡住最容易被看见的地方
3.把没树叶,露出来的地方暴露给需要吊绳才能看见的地方(吊绳时不能回头,且心理压力大,不宜找眼)
4.把握好距离,尽量扔到离对面进攻点远的位置来卡视距。
5.确定眼可以透过树叶扫描
女武神 TIP 5
看不清对面怎么办,旋转鹰眼到边缘对准敌人,你会发现画面被放大了50%。