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(新手进阶攻略)王者荣耀中坦克英雄的实战技巧

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开篇之前,强调三点关于坦克英雄的常识及更正三点关于坦克英雄的错误常识。
第一,需要强调的是,坦克英雄是个苦逼的职业,需要更正的是,当所有人认为坦克英雄苦逼的时候,坦克英雄就会是最不苦逼的职业。
第二,需要强调的是,坦克英雄任务是保护后排,需要更正的是,坦克英雄之所以能保护后排,是因为他们能救死,而非能扶伤。
第三,需要强调的是,坦克英雄必须能吸收对面大量的伤害和代替队友挡技能,需要更正的是,坦克英雄绝对不应该以承受太多伤害和牺牲为荣。
因为是新手向攻略,所以看了有点晕,接下来我会逐个详解以上三点,希望新手们看到后,能够踊跃选择坦克英雄,带领团队早登王者。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2017-05-01 22:20回复
    首先要说明的是,坦克这个职业的确苦逼得不能再苦逼,首先就是没有漂亮的输出,许多以高伤害称道的坦克,其实一套技能下来伤害也就是输出类英雄的一个零头,大多数纯坦克的输出可能都不如射手的一记普攻打人疼,所以就这一点,就足够让人没有兴趣使用了。
    其次,坦克的生存环境也很不友好,一般来说,早期对线时,坦克往往需要上路一扛二,而且射手先天克制绝大多数的坦克英雄,坦克在游戏初期,基本上就是给对面当活靶子,而且如果队友太差,比如打野不知道支援上路,或者前期各种搞事情要求坦克参团,那么坦克几乎是很难得到发育的。
    而且若论发育,其实坦克英雄才是最需要发育的职业,但偏偏是最难发育的职业,射手法师发育不起来?没关系,反正打团是在后面,打不过还跑不过?刺客发育不起来?打野偷塔总会吧,不行就各种位移隐身跑路,只有坦克,绝大多数坦克是没有多段位移的,扛不住,就只有死,没法取巧。
    所以我用坦克最恨那些逆风还到处搞事情的队友。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2017-05-01 22:31
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      但为什么说如果所有人都不用坦克,坦克就是最不苦逼的职业呢?
      我们且做一假如:
      正常的排位,队伍里头必须有五个人,这点没错吧。
      正常的职业,也就是四种(其实是六种,不过现在战士和坦克通常被视为一种职业,而纯辅助出场率比坦克还低,并且许多被视为法师或坦克,所以暂且忽略),这点也没错吧。
      五个人,四种职业,假设坦克不受人待见,那么多出来的一个人,就不会选择坦克了,这点也不错吧。
      其实这就是低端局常见的一肉保四脆嘛。
      那么具体分析下,多出来的职业与这个论题的关系。
      如果射手位多出一人,那么多出来的射手走哪?
      下路,红给谁(三个人一起大喊“我拿buff”分分钟内讧的前奏)?这是个问题吧?谁补刀?谁能放弃补刀20%的额外收益?同时补刀就有一个名词叫“干扰补刀”,三个和尚就是这个道理,这又是个问题?双射手推线过快,打野来抓谁牺牲殿后?其实打野来抓不可怕,二对二放手一搏虽然吃亏但不见得一定会死,但双射手同时逃命,很可能就是谁都活不了(尤其新版荆轲),这又是个问题吧?
      射手去中?法师就该挂机了,射手去上?一方面剥夺了唯一坦克的宝贵发育,另一方面,其实也打不过对面拿红的射手,就是多一个送死挨虐的。
      射手也不能打野吧?
      那么多出来的是个刺客呢?野区经济本来就不如线上,双打野一方面发育不起来,另一方面抓人游走效率也不会太高,另外,双打野的话,射手肯定是拿不到红了,原本射手拿红用处不大,因为有辅助保护,但射手单人路还没有红的话,其实苦逼程度毫不逊色于上单。
      唯一就是双法师阵容不会逊色双坦克阵容多少,但前提是法师要有一颗辅助的心,如果你用法师是为了表演个人秀,那么其实辅助法师的职业不适合你。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2017-05-01 22:50
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        这还只是一开始的分路,只能说别的职业太热门反倒会吃亏,就像之前大学的一些热门专业一样,还不能说坦克能够多么幸福(我这形容词用的或许有点奇怪)。
        那么接下来就要说说团战了,假设五对五,影响胜负的团战到来了。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2017-05-01 23:02
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          如果你的队伍法师或射手比较多,那么远程输出能力一定很恐怖,于是,对面一定会有这样的战术安排。
          刺客:我去切后,坦克掩护我!
          坦克:我先冲,输出跟上
          法师:先搞死鲁班(这里可以用后羿黄忠火女冰女等一众输出代替)
          而你们这边呢?战术安排大致是这样的。
          射手:坦克打团别怂
          刺客:发起进攻!


          IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2017-05-01 23:02
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            然后坦克刺客冲上去了,由于坦克基本没输出,所以刺客顶多搞掉对面一个输出,有可能还搞不掂,然后回头一看,自家射手法师全躺。
            射手:坦克**吗?不知道保护我?
            坦克:好吧,我不冲了。
            第二次团战结束,刺客的台词大概就是这样的:都是**吗?都不上?
            于是内讧开始,gg


            IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2017-05-01 23:03
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              又或者说,队伍里刺客过多,那么又是另一番景象,要么是刺客坦克一起冲,把射手法师卖在后面任对面刺客宰割,或者坦克保后排,任刺客先手开团送死。
              不管什么情况,实际上坦克都会是队伍里活得最久的那一个,也是最有可能收割残血的那一个。
              这个不能怪坦克,只能怪选择输出的人太自私了,所以自私反被自私误,一番辛苦只为他人做嫁衣。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2017-05-01 23:08
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                我到现在补位了大概五百多局坦克位,基本上,双坦的正常阵容,我的评分一般都是胜方第三或以下,但单坦局基本上都是败方mvp,而且常常评分碾压胜方的mvp评分。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2017-05-01 23:11
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                  接下来说保护后排的事,坦克当然是要保护后排的,但怎么保护是个问题,新手和大神之间的区别,全在于此。
                  别以为保护后排就是和后排站在一起拿着武器转啊转(估计都知道我说的是谁)。
                  难道不知道你身位坦克,输出根本无关痛痒吗?
                  难道不知道所有近战都是aoe伤害吗?
                  难道不知道大多数远程的技能也都是aoe伤害吗?
                  所以和后排站在一起有什么用!!!
                  强烈鄙视那些看见程咬金亚瑟之流就无比安心的后排小脆皮,基本上都是90后的小毛孩,阅历还太年轻,我用输出看见主坦是这俩货,基本上这一局我都是神经紧绷的。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2017-05-01 23:18
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                    当然,你可以说放控控住对面刺客,如果你有这个觉悟,新手就脱坑一半了,剩下的一半,就是控场的时机。
                    坦克的控制技能十分宝贵,是救命的,不是扶伤的。
                    这么说或许有些不好理解,那我举个例子,比如你用亚瑟保护孙尚香,对手刺客是韩信。
                    情景1:韩信猥琐的从草丛里蹦出来,直扑大小姐,亚瑟唯一的控场是大招,于是一个大击飞韩信,大小姐一技能打掉韩信三分之一的血,很美好,看上去分分钟反杀的事。
                    了接下来呢?亚瑟没了大招就没法控制住韩信,如果韩信输出够高,一二一直接突脸干掉大小姐,大小姐此时也没有位移,必死无疑。
                    又或者韩信比较怂,一二一跑路,你们也只能看他消失在草丛中绝尘而去。
                    亚瑟你这个控制有什么用?怎么保护的后排?
                    这就是我所说的扶伤。
                    情景2:韩信猥琐的从草丛里蹦出来,直扑大小姐,这时亚瑟向前迎几步,大小姐向后退几步或者直接一技能甩开距离。
                    这时韩信如果不傻,是不会和亚瑟纠缠的,肯定会一二一去追大小姐,但先前的距离和大小姐的一技能位移,实际上韩信追上大小姐时只剩下最多一个位移了(一技能二段有限时,不用就没了)这时候两边开始互怼,和情景1相比,大小姐有两个优势:
                    一方面是韩信的位移技能伤害没剩下什么,输出降低,另一方面是亚瑟也会在追上来的期间磨掉对面不少血,总之互怼赢面会更大些。
                    就算赢不了,大小姐再用一个一技能跑路,韩信也动用最后的位移追杀,那么亚瑟这时使用大招,大招击飞韩信的这一秒钟,就是大小姐与韩信拉开距离的时间,生死与否,全在于此瞬间。
                    又或者韩信打不过想跑,亚瑟一个大招留人,就能断绝对方生念。
                    这就是我所说的救死。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2017-05-01 23:37
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                      当然上述场景也可以亚瑟大招先手直接控制住韩信,然后大小姐直接一技能跑路,这样也能保护后排,但首先没有几个输出会沉得住气不手贱趁机点对面刺客几下的,其次亚瑟此时就会被对面刺客痛宰,再次之前的情景2,还有一种可能是队友回援直接干掉韩信,亚瑟大招不放就能省下来,有备无患,但先手丢出去,不管怎样都会面临一个半分钟左右的真空期,这期间就没有保护后排的办法,总之是弊大于利


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2017-05-01 23:52
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                        这些只是随便举个例子,具体情况具体对待,只是想说明的是坦克不要无脑甩技能,另外涉及到算血,这个后面会有提到


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2017-05-01 23:54
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                          第三,关于坦克的吸收伤害。
                          首先我们要知道,坦克为什么要吸收伤害。
                          你是坦克挨打就很爽?
                          你是坦克挨打就不死?
                          你是坦克死了对面也不会得到人头奖励?
                          上述三问如果你的答案是否定的,那么这个论题的结论就跟明显了。
                          所有说“坦克不要怂不要怕死”的,都tm的是自私鬼,还是无脑的那种。
                          坦克承受伤害的目的很简单,代替输出承受伤害,拒绝承受伤害的目的也很简单,因为坦克的命和输出的命同样值钱。
                          这个或许有些悖论,但实际上,这个悖论并不矛盾。
                          输出避免承受伤害的因素非常多,让坦克当替死鬼只是其中一种罢了。
                          且不说输出本身应当利用走位和位移躲伤害,就是本身的吸血(尤其是射手),就足够撑上两三下了。
                          当然也不能把希望全寄托在输出自身身上,要不然坦克也就没什么用了,那么坦克可以做什么保护自己呢?
                          方法太多了有没有!!!


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2017-05-02 00:04
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                            首先是兵线,如果对面设置了目标锁定,那么普攻和技能锁定目标时就会出现一秒半秒的人为延迟(别说你手速多快,都不是职业选手手速再快也就那么回事,大多数都是手速一般的普通人),游戏中,射手后期半秒的延迟就是少输出1000多伤害。
                            如果对面没设置锁定呢?相信我,在自家兵线里和对面火拼,一波小兵就能替你扛住四五千的伤害,差不多是坦克大后期将近五分之一的抗伤能力。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2017-05-02 00:10
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                              其次就是走A(把A字去掉也行),别以为走A是射手法师的专利,坦克也是要走位的,如果是对付近战英雄,边打边走和一个劲的死扛,至少能多坚持三分之一到一半左右的时间。
                              而且锁定攻击也好,默认攻击也好,既然选定你作为输出目标,对面是不会瞬间切换目标的,你作为坦克边打边走,对近战系的对手会产生一个人为的牵引作用,另外,身处团战中心的话,想脱身非常不容易,但要是在团战时就若有意若无意的移动至战场边缘,局势不利时脱身也会更加方便


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2017-05-02 00:16
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