还有就是算血,玩游戏是为了赢(其实我对这个不太感兴趣),其次是为了自己爽(当然赢了自己也就爽了),而胜利的唯一条件就是推塔,打团消灭对手是为了推塔,发育是为了打团消灭对手。
所以一切舍弃发育的团战都是没有意义的团战。
团战不能赢的团战更是没有意义兼愚蠢透顶的团战。
我认为坦克的必修课就是算血,自己推算队友的性格(这个略复杂,有时间再说)
算血这个,是很简单的,我之前开过攻略帖说明过游戏里的计算公式。
具体操作就是每次有机会回城或休息一下时,看看自身的属性和对手及队友的装备,玩过一两百局的话,只要用心都能估算出对面一套伤害和队友一套伤害的大致范围,然后看看自己的抗伤力,能坚持对面集火多久?比如一般的纯坦克后期大概是45000左右的物理抗伤,那么如果对面射手没有出破甲弓,大概能扛个15~20秒左右,再看看自己坚持的这段时间里,队友能不能干掉对面更多的目标?要是答案肯定,那么你就算打团有进无出,也可以义无反顾,毕竟一换五,死了也值个,但要是你在抗伤期间队友根本无法击杀对面,或者只能是双方损失持平,那么这样的团战,就尽量不要参加了,就算队友能拿到人头,你送人头对面也不会有什么损失
所以一切舍弃发育的团战都是没有意义的团战。
团战不能赢的团战更是没有意义兼愚蠢透顶的团战。
我认为坦克的必修课就是算血,自己推算队友的性格(这个略复杂,有时间再说)
算血这个,是很简单的,我之前开过攻略帖说明过游戏里的计算公式。
具体操作就是每次有机会回城或休息一下时,看看自身的属性和对手及队友的装备,玩过一两百局的话,只要用心都能估算出对面一套伤害和队友一套伤害的大致范围,然后看看自己的抗伤力,能坚持对面集火多久?比如一般的纯坦克后期大概是45000左右的物理抗伤,那么如果对面射手没有出破甲弓,大概能扛个15~20秒左右,再看看自己坚持的这段时间里,队友能不能干掉对面更多的目标?要是答案肯定,那么你就算打团有进无出,也可以义无反顾,毕竟一换五,死了也值个,但要是你在抗伤期间队友根本无法击杀对面,或者只能是双方损失持平,那么这样的团战,就尽量不要参加了,就算队友能拿到人头,你送人头对面也不会有什么损失