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【闲聊】个人武斗经验之谈,不喜勿喷,如有雷同,纯属巧合。

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一直在古风语c里混,差不多也有三年的时光了,从一个小白到现在可以进行简单的武斗。首先,先谢谢诸位前辈指导提点,以及诸位戏友的帮助。
其次,则是和大家分享一下个人的武斗心得。如果在哪一个地方有问题,也欢迎大家指出。


来自Android客户端1楼2017-05-21 20:42回复
    在此我将武斗基础分为四个部分。【限武侠,纯武】


    来自Android客户端2楼2017-05-21 20:43
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      首插


      来自iPhone客户端3楼2017-05-21 20:45
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        语c圈中,一些简单打斗的动作,以及所需要的武斗来推动剧情走向,是必不可少的。
        而涉及到“武”这个字,大家心中也会有一些想法,比如在电视剧,电影,当中受到的启发,转换成为三次语言。
        而我建议大家需要在脑海树立一个比较清晰的概念,那就是如何去进行“打斗”
        而我认为,武斗的方式万变不离其宗,最需要明白的一点,则是“在最快的速度当中击倒对手”
        而每一个人,在打斗方式选择也是各种各样,在这里,我将之分为意识流,以及动作流两种。
        武侠例句:1:步踩八卦迷踪,身如游龙惊鸿,掌携厉劲刚猛无俦,攻向对手。
        2:手持三尺长剑,走势轻灵,犹如
        清风一缕,攻向对手
        而在短短这一句话中,比较差一点的则是没有将动作具体化,且会让戏友觉得,
        “他这一掌打哪里啊,怎么回啊,是不是也就这么模糊的去回”
        诸如此类的想法。
        而我觉得在武斗当中。需要的则是一个清晰的概念。我给这种定义为意识流。
        武侠列句:1:踏步进身,势如龙虎,猛然抬臂,五指内扣成拳,肩膀带动大臂向后拉动蓄力,猛然轰出,拳携大力,仿佛千斤巨锤,简单一拳,直砸对方面门
        2:手持长剑,纵步踏进,手腕一抖向前一点,带动长剑疾行,势如彗星破空,直取对手胸膛。
        而在于这个动做当中,首要的,不是蓄力以及如何释放的方法,而是要明白,出招之后,准确的写明白攻击的是哪一个部位。
        而我自己定义为“动作流”


        来自Android客户端6楼2017-05-21 20:48
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          我将这个称之为“武戏的概念”如果在哪里有错误的地方,欢迎大家指出。


          来自Android客户端7楼2017-05-21 20:49
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            第一节,我简单的定义了武戏的概念,大家了解之后,则会有一个想法,那就是如何去写一段武戏,作一个小的引导,希望能帮助到大家。
            在武戏的对局当中,首要在脑海中形成一个画面,也就是说形成一个幻象,那么如何形成一个画面呢?
            范文:
            1,睡神仙。睡神仙。石根高卧忘其年。三光沉沦性自圆。气气归玄窍。息息任天然。【声自淡然歌自玄,一身道袍阴阳鞋,行走如风,上身却不动,眼露超脱之色,双手空无一物,与人对面站立,笑吟吟打个逍遥道指】道友,请过。
            【戏文借鉴于八荒 已授权】
            在这个画面当中,而需要做的,首先是要做的则是在开戏【开头】,如何做一个景物的构造,闭上眼睛,想象一下,作为开戏的你们,需要营造怎么样的一个画面,是白天,还是晚上,是炎热还是凉爽,而还有什么景物可以作为戏文的点缀?
            而在于人物的塑造,则是需要明白,演绎的是一个什么设定,列如范文,则是给大家一个很清晰的感官“道士”,我觉得在脑海里塑造一个清晰场景,人物,则是武戏当必不可少的一环。
            而在脑海中有一个自己人设的画面。已及景物,则需要考虑的是如何运用自己的人物进行出招。
            我用短句来阐述一下,如何进行简单拆解,以及躲避,还击。那么在此之前,我将这两人命名为【甲和乙】
            甲:抬起左手一拳打人胸膛。
            乙:侧身向右躲避,左手出拳打人小腹。
            甲:右手出掌自对方手臂内侧向外推动化解攻势,左手下压击打对方面部


            来自Android客户端8楼2017-05-21 20:55
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              1段落
              戏之间的一段段往来势武戏能够产生互动互动的基本,,那么既然是戏就有开戏的一方与回戏的一方,那么开戏中一段应该有那些基本要素才可以构成最基础的互动呢。
              第一点,移动与步伐。
              在武戏这种以武为主的戏种中,角色的移动于对面角色之间的距离往往能够决定主动与被动的关系。
              “一寸长,一寸强。”
              所以戏文种出现清晰的位移轨迹还有距离是非常重要的。
              其次,步伐也是一大武打核心,利用脚步间的转换,跳跃闪避箭步突进垫步跟进追步飞膝......等等都是细节的运用,左右脚的清晰位置与身位姿势描写也是一个对戏重判断左右的极好方式。
              这些细枝末节有什么用。
              “一寸短,一寸巧。”
              “手是两扇门,全靠脚打人。”
              第二点,攻防动作。
              攻击与防御在武戏中是最基础的基础,所以戏文想要合理产生互动的一个最不可或缺的条件就是动作的清晰。
              例如攻击,哪边的哪个部位如何攻击向对面的哪里,如何发力力道几成。
              这是一个最基本的攻击格式,少了一点都会另对面对你这段戏的内容抱有疑惑,
              但很多人都没意识到,模糊至极的动作也给别人留了在模糊范围之内可以合理控戏的可能性,对于对戏双方而言,都是大忌。
              至于防御,对战之中,有攻有守,进退有度,巧妙的防御有时甚至可以扭转局势,改变主动与被动的关系,所以防御动作也需要写得清晰。
              第四点,简洁明了。
              在达到上述两点的基础,内容最好简洁明了,让人一目了然,避免冗长繁琐。
              武戏刷屏很正常,刻意堆字就招人反感了。
              回戏时同样也要先明确对面戏中所有的存在信息,环境,时间,气候,动作......等等,最后能在脑内完整地构造出一幅动态的短暂画面。
              最后加以提炼,寻找出回戏所需要在意的内容,以及对你有利与不利的内容。
              2.时间把控
              在明确武戏的段落基础之后,双方段落内容的耗时一致则是对战公平性与一定合理性必不可少的条件。
              第一点,一段戏的长短 。
              这里的长短指的不是内容长短而是时间长短,所以为了方便理解,在这里我要引入一种概念——tempo。
              Tempo是什么呢,是一种欧洲武术里面对于一个招式动作所需要的单位时间叫做一Tempo,而一段戏中默认可以有一次防守并且进攻的机会,也就是说一般一段合理的戏允许有最多两个Tempo,而且就算这段不用掉这个Tempo也不能储蓄积攒,那么如何合理动作就成为了武戏的关键之一。
              第二点,时间切入点。
              在武学中,常常有“眼力眼力”的说法,而精准地把握动作切入的时间,则是武戏功底的基础。
              而要切入什么呢,要切入对面戏文的动作。
              在对面所消耗的tempo中,这个时间对你来说也是同样存在的,而接下来轮到你也拥有最大两个tempo的时间,那么如何利用好这最大的四个tempo的时间并且最大程度地压缩对面可有的tempo,这是一个值得思考的问题。
              第三点,控戏。
              控戏,常见的控戏就是这一段中写下攻击随后直接命中,不给对面反应时间。
              但实际上控戏的情况还有很多,比如对面是步枪手,你拿着刀一段狂奔几百米使他被迫近战,这也是一种控戏。
              那么总结一下,控戏,就是在你所消耗的时间内,取消了对面应有的同样的时间。


              来自Android客户端9楼2017-05-21 21:00
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                对于攻击的后续我们并不想太过详细解说,因为这个太过广泛,广泛到了几乎可以包含所有的理论,如果说的太详细,会限制大家的发展。
                那么我说要的提的攻击后续,指的是你的套路。语c打戏两人是不存在套路对拆的,因为对方的思想你无法把握,但是你可以有自己的套路。这个套路可以说是个人水平的一种体现。打个比方,
                普通人打戏是见招拆招,一拳打出去只是单纯为了开个头拉开序幕。但是略有水准的一拳打出去,他们会考虑到自己这一拳打出去后的变招,这就是属于自己的套路。
                其实就是当你做出一个动作的时候,你还能做什么动作?什么动作是留下撤退防守的余地,什么动作牺牲了速度、力量、平衡等等。
                一套功夫,无论拳法、刀法、剑法、这些都是一套完整的武学精义。通俗来说,那就是一套武学,都是可以一套打完的,也就是攻击后续的最佳体现。单一的,无法连成套路的剑术叫做剑招,只有可以连成一套使用的才叫做剑法。两者之间的差距,就是宗师和学徒的差距。因为剑招可以信手拈来,也就是所谓见招拆招,而剑术则是包含了攻守应对,当一剑刺出,
                你可以随着对方的反击来进行调整却不会让你陷入难以自圆其说的尴尬境地。
                所以说,从某些方面来说,一个人对于自己攻击后续的想法很大程度上反应了一个人的水平。
                攻击的后续,我想这是诸位需要非常重视的一项,这会让诸位的武戏快速形成自己的风格。


                来自Android客户端10楼2017-05-21 21:02
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                  以上四点基础,希望可以帮助大家。


                  来自Android客户端12楼2017-05-21 21:07
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                    IP属地:贵州来自Android客户端13楼2017-05-21 21:47
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                      IP属地:陕西来自iPhone客户端14楼2017-05-21 23:01
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                        武戏只愿意跟比较熟的人打,跟陌生人,而又不太按规矩来的人对,对方就像不会受伤不会痛永远死不掉的小强,只有自己认输的份


                        IP属地:山东15楼2017-05-22 01:25
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                          合理的去控戏
                          控戏是武戏对戏当中的大忌,控戏会使得对戏的体验乐趣大大降低,恩,是大部分撕逼的起点
                          但是有些情况可以进行合理控制,造成伤害,
                          不知道你们有没有看过一个动图,内容是摔跤比赛中,两个选手做了一套动作却没有碰到对方,然后被许多人开玩笑的说“语c打戏”
                          我举了那动图的例子,我所要说的就是,语c当中一定会出现控戏
                          用你的戏文来强制性造成对方的肢体的动作,或者造成伤害结果,这就是大致上的控戏。
                          举个例子,对方一拳打过来,你挥手隔开。
                          你的举动改变了对方的攻击,
                          这是控戏,但是这是合理的控制,我给这个情况的定义为,双方动作的互动。
                          而大众眼中的控戏:对方一拳打过来,你出拳对击,将对方的手臂打折
                          又或者,对方一拳打过来,你出手直抓人的手,将人的拳头反按回到人身体。
                          简而言之,你的举动缩短了对方的反应时间,削弱了对方的体质,造成了无法挽回的情况。
                          个人理解下合理控戏,是必须要考虑到动作携带的身体能量,对双方身位的把控,时间上的可行性。
                          只有这三方面的因素备齐才能进行控制。


                          来自Android客户端16楼2017-05-22 06:41
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                            ——晚上继续更新——


                            来自Android客户端17楼2017-05-22 10:54
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                              码一下


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2017-05-27 21:32
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