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[极限图]最高难度完美风水,11.4w人口稳定运行(失业10%/盈利33w)

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IP属地:广东1楼2017-05-23 06:58回复

    [总览-地图元素]
    本图为超巨型地图, 干旱气候, 禁用纸及相关建筑, 无特殊事件.
    8个王字形湖泊是地图的资源中心, 捕鱼点位于湖泊中心, 周边有盐矿铁矿和湿地(粘土).
    左上是石矿运河, 右下是石矿长城, 左下有棕熊铜矿, 右上有秃鹫和4个野猪点.
    地图入口位于左侧2/3位置, 出口位于右侧1/3位置, 河流出入口位于右上三角形湖泊中.
    有部分修改:
    1. 奇观长城和奇观运河的长度修改为1节(4x4). 钟楼神农, 运河女娲, 长城黄帝使三先祖天然满意.
    2. 盐矿风水属性调整为"火". 地图上任意(除一个磨坊)需要巡视的建筑倒塌重建依然是完美风水.
    3. 堂皇公馆的食物需求调整为"鲜美". 升级到堂皇公馆仍然需要"美味"食物, 但是保持仅需要"鲜美".
    4. 兀鹫的攻击力调整为0. 动物作为地图装饰而不会有负面影响(熊被拦在左下角).
    这种极限图, 建筑上限(4000)和行人上限(2000)都非常容易到达.
    对于建筑数而已没有太大的办法, 也就美化尽量用花园和美化路.
    而行人数就比较麻烦, 不可见而且到达上限的后果非常严重.
    巡视不出人, 商人不来, 瓷器停产, 引发房屋降级出现流民进一步恶化循环基本就炸了.
    所以本图在所有的细节地方都会节省行人开销, 避免行人积压.
    地图划分为4个生活大区(东南西北), 奇观内政区(左下), 海贸皇宫区(右上), 宗教贵族区(左上,右下), 塔楼行会三角(左上右下2大,各边3共12小)以及零星的行会.
    每生活大区又可分左右半区, 每半区由4片居民小区, 1片生产区, 1片配给区组合而成.


    IP属地:广东2楼2017-05-23 07:21
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      [居民小区-美化]
      居民小区为56步辉煌环路, 含48民居服务8件套以及若干雕像, 全图共32个如此的居民小区.
      本图的小区布局是所有居民区布局最有效的(人口/占地比), 论效率其他的布局得叫这个爷爷.
      单小区占地12*30, 容纳人口48*74, 全图平民人口113664.
      最高难度下, 升级豪宅需要任意格吸引力大于等于48, 保持豪宅需要所有格大于等于43.
      间夹在2条辉煌路中的地段吸引力为
      14_41_辉_煌_41_47_47_41_辉_煌_41_14
      14_41_辉_煌_41_47_47_41_辉_煌_41_14
      14_41_辉_煌_41_47_47_41_辉_煌_41_14
      14_41_辉_煌_41_47_47_41_辉_煌_41_14
      先祖佛寺道祠8866, 水井4422, 以其为中心的3个5x5区域覆盖了6x15的3列民居2列辉煌路.
      列外边界由花园补齐吸引力, 列内边界即第4列民居则由草药21和针灸321和相邻区交错补齐.
      行外边界为连接的堂皇公馆8866及帝王路4422, 或2x2雕像8866x2及1x1雕像654x2.
      行内边界为市场边的6个1x1雕像654, 同时使巡视升级并给入口点的民居最大巡视力度(该位置最危险).
      警戒和税务所在的角没有美化故吸引力最低(放民居仅能到达次顶级和次次顶级).
      为节省行人, 警戒不升级, 税务使用木头(地图禁止纸), 如此只产生1个行人.
      负面吸引力则由城墙消除, 城墙本身相当于永久围墙(铲后仍生效), 城墙所在点(铲后)不受负面吸引力影响.


      IP属地:广东3楼2017-05-23 07:24
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        [生产区-工农业]
        生产区(共8个)以捕鱼点为中心, 由50渔场, 8盐井, 4粘土, 8瓷窑, 3巡视构成.
        生产区含盐鱼环路和瓷鱼环路, 均为60步环路.
        由于瓷窑高危, 瓷鱼环路必须要有个额外巡视.
        相比种田, 使用鱼作为粮食不仅省建筑数, 最关键是省行人.
        1建筑2行人即可提供每年8~9担食物, 并且不会有农场的无限运货员导致行人上限问题.
        瓷器4800和盐9600的产量均稍高于消费量, 可以用仓库磨坊获取-贸易站出售的方式避免行人积压.


        IP属地:广东4楼2017-05-23 07:32
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          [宗教贵族区-祭祀]
          贵族区依附平民区而建, 含1片佛贵族区, 1片道贵族区, 4片小贵族区. 全图合计200贵族人口.
          佛(道)贵族区由2高级民居, 1佛塔/道观, 1孔庙, 1仓库, 1剧场, 1巡视, 1警戒构成.
          小贵族区由1高级民居, 1孔庙, 1戏曲, 1巡视构成.
          佛(道)贵族区通过地图边界的预设道路(也可以辉煌路一格一格挪出来)各和2片小贵族区连接.
          贵族区的基本服务由居民小区提供, 戏曲由戏子行走到剧场提供, 儒教由仓库供给孔庙提供.
          居民小区的食物无法提供全程的美味食物, 所以如果不做修改是无法常驻堂皇公馆.
          佛塔道观孔庙提供了3教英雄的祭祀, 在满人口的情况下大型祭祀是88担.
          此处仓库负责28*2, 海贸区的贸易码头负责12*2, 配给区(内2)的仓库负责4*2.
          儒教的祭祀效果最好, 孔子和孙武比较有用, 孟子可能是因为行人逼近上限原因商人加速效果并不明显.
          佛教道教祭祀效果只有一半, 先祖稍低儒教, 不过这些的英雄都比较鸡肋(考虑88担玉器的出场费)


          IP属地:广东8楼2017-05-23 08:04
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            [奇观内政区-税收]
            奇观含左下钟楼, 左上运河(1节), 右下长城(1节), 3个奇观对应了3个先祖的天然满意.
            内政区位于左下由内政厅, 铸币厂, 1贸易站, 2兵营, 1工人营地, 1巡视, 1警戒构成.
            兵营为行人最少的石弩营, 2营满编8个兵即可使5盾1币诸侯不至反叛.
            贸易站进口食物(豆腐+野味肉)满足贵族食物品质以及庆典仓储, 同时进口武器木材满足兵营需求.
            非常低工资+低税收下(稳定), 失业率10%, 年盈余5W.
            非常高工资+蛮横税收下(稳定), 失业率34%, 年盈余33W.
            无工资+孔子+蛮横税收下(当然这不可能稳定), 年盈余51W!!!


            IP属地:广东13楼2017-05-23 08:24
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              [海贸皇宫区-庆典]
              海贸皇宫区位于右上角, 由皇宫, 4贸易码头, 1打猎, 1伐木, 1仓库, 1巡视, 1警戒构成.
              伐木的产能是12担木材满足贵族区的6孔庙木材需求.
              打猎对应4个猎物出生点, 产能是24担野味肉/年作为食物品质的补充.
              4个贸易码头负责:
              1. 食物进口12+32(为豆腐+白菜/栗子/小麦/水稻之一)以满足食物品质和新年庆典.
              2. 香料进口12(2个)以填补香料缺口, 玉器进口12(另2)以祭祀.
              3. 杂项进口以备万一(亚麻茶叶盐瓷器)
              在满人口时(113664平民+200贵族), 新年庆典是22800金钱+45600食物.
              贸易站组A可承当8*32=256担鱼, 贸易站组C可承当5*44=220担杂粮, 磨坊以及仓库承当约100担.


              IP属地:广东14楼2017-05-23 08:25
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                [塔楼行会三角以及零星行会-风水]
                主要部分是左上右下的2大和边各3的12小. 共计63木匠, 750石匠, 10陶匠, 46塔楼.
                这个区域的建筑主要目的就是提供就业以减少失业率, 总计提供21860+276就业.
                行会是根据所处地风水选择, 陶匠等同石匠, 区别是陶匠无工人.
                地图中除了右上角的磨坊和几个木匠行会, 所有建筑铲除重建仍为完美风水.
                完美风水配合低失业可以使得税收等级可以高于工资等级2个级别而不会影响声望.


                IP属地:广东16楼2017-05-23 08:39
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                  [配给区-商业]
                  配给区由1磨坊, 2贸易站, 4市场, 1仓库, 1音乐, 1杂技, 1伐木, 1巡视构成.
                  配给区是1个生产区和4个居民小区的连接通道.
                  全图共8个配给区, 每个大区左右半区的配给区相接并共用2片伐木竹林.
                  4个居民区年耗鲜美食物420担左右, 亚麻瓷器茶叶46担, 木材8担.
                  磨坊食物构成为鱼+盐+香料, 即盐84担, 香料42担. 鱼盐瓷器木材可以自产满足.
                  贸易站1进口香料亚麻茶叶, 出口多余的瓷器盐, 同时存储鱼以备新年庆典.
                  贸易站2进口亚麻茶叶, 6个外侧半区的进口丝绸, 2个中心半区的进口漆器.
                  贸易站的进口额度大约60每年, 亚麻茶叶香料需求总额是140左右, 2个120是不够的.
                  1. 征服地图上的所有城市, 让他们进贡, 如此单贸易站额度+12. 缺点是日志很多.
                  2. 合理安排市场的采购, 如此在小贩均匀出发的情况下可以用一半的香料消耗实现全区鲜美食物.


                  IP属地:广东25楼2017-05-23 08:58
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                    战役已经发龙之崛起网盘, 在[吧友自创战役]下.
                    十万人家.zip by 朔漠月凝钩


                    IP属地:广东27楼2017-05-23 09:37
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                      IP属地:河北来自Android客户端28楼2017-05-23 11:40
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                        6到飞起


                        IP属地:广东来自Android客户端29楼2017-05-23 19:53
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                          顶一发先..........


                          IP属地:新疆30楼2017-05-24 01:51
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                            给大佬递帽


                            IP属地:北京来自iPhone客户端31楼2017-05-25 21:36
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                              厉害。
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                              IP属地:广西32楼2017-05-29 13:07
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