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特拉之战
百度百科的介绍:
《特拉之战》(TERRA BATTLE/テラバトル[2] )的制作阵容已经不能用豪华来形容了。除了《最终幻想》系列的制作人坂口博信,还有此前担任《最终幻想》系列作品核心技术工程师的大野浩司来担任技术总监,业界知名人设大师藤坂公彦作为游戏人设,更有为《最终幻想》系列提供音乐的知名游戏音乐制作人植松伸夫来为游戏制作音乐。因此《特拉之战》令人期待的程度可想而知。
特拉之战的下载量计划
10万下载量:植松伸夫为游戏加入新乐曲。
20万下载量:由皆叶英夫创作的新角色登场。
30万下载量:漫画家铃木央加入。
100万下载量:举办《特拉之战》主题音乐会。
140万下载量:发售《特拉之战》手办。
200万下载量:开发主机版《特拉之战》。
目前已经100万以上(没注意有没有140万...)


IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2017-06-03 17:39
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    特拉之战的战斗方式,类似于棋盘战斗
    注意棋盘
    当人物对怪物形成包围,夹击,等等的时候,就会合力发动攻击。
    (两个战棋包围敌人,当然包围越多,连击伤害越高)


    IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2017-06-03 17:40
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      补充一张官方的游戏计划图,估计明年就要开始弄主机版本了 (已经一百多万下载了..)


      IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2017-06-03 17:41
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        {sp#http://v.youku.com/v_show/id_XNzYzNzAyOTI0.html}
        视频来自:优酷
        早期的宣传视频,包含了战斗方式


        IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2017-06-03 17:41
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          详细点评
          玩点 : 棋盘式战斗,人物育成+收集 (人物是练级升级的,不同于一般手游喂材料...)
          画面 : 二次元版最终幻想,清新成熟的感觉
          声音 : 大牌音乐制作人. 人物好像没有cv
          剧情 : 剧情汉化应该还没出来... 汉化出来了应该不错。 毕竟最终幻想的制作人
          社交 : 游戏内社交元素少,国内也比较冷门
          运营 :没啥和其他作品的合作,大公司运营值得信赖,因为玩的不多,不太清楚更新频率。
          氪金 : 买初始从此不充值。
          语言 :繁体中文,除了剧情
          网络:必须挂vpn才能玩
          感受 :玩法上可能不是一款适合大众的游戏... 战斗上,爽快度和节奏弱于三消。(其实是攻击时的打击感不够强) 策略性和运筹帷幄棋盘的感觉更强。
          缺点:国内冷门,要挂vpn,无中文剧情,战斗方式需要适应。


          IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2017-06-03 17:42
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            想了想,接下来还是先写同类的日系手游?
            因为特拉之战不算纯粹的三消.. 算策略吧
            为了整洁美观.. 还是继续写策略游戏吧...


            IP属地:辽宁来自Android客户端25楼2017-06-03 17:43
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              午饭吃了,有点时间
              换换口味,讲个动作游戏。
              日本长期占据榜单前十,arpg 单手操控动作游戏
              白猫计划 白猫project


              IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2017-06-03 17:44
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                顺便上个日本8月的排行榜(一个是googleplay 一个是苹果商店),上面的部分游戏我接下来会讲到...
                (在我的游戏推荐中,日韩系游戏所占比例不小,因为他们真的好玩+良心。 国内游戏当然也有,下面也会讲到)



                IP属地:辽宁来自Android客户端27楼2017-06-03 17:45
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                  白猫计划是一款动作游戏,国内也引进了的。(小代理)
                  不过本人没有玩国内版本白猫,上面稍微提到过,国内魔改了卡池
                  分VIP卡池和普通卡池,VIP卡池里集中了一批强力角色,并且有实际数据对比显示相比日服有大幅度强化,而普通卡池的一部分原本强力的角色则遭到不同程度的削弱。
                  而且,vip卡池居然要vip10才能抽,还是碎片抽法。
                  几千块充到vip10,几千块出一张vip卡.....
                  我也是醉醉哒。[表情]


                  IP属地:辽宁来自Android客户端28楼2017-06-03 17:46
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                    这是战斗系统的视频,不得不说
                    此游戏的战斗系统,操作简单,打击感好,技能特效华丽,割草爽快,boss有策略性。
                    (难怪那么火.....[表情])
                    单手就能玩喔。
                    {sp#http://v.youku.com/v_show/id_XODg5ODI2NTgw.html?from=s1.8-1-1.2}
                    视频来自:优酷


                    IP属地:辽宁来自Android客户端29楼2017-06-03 17:47
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                      玩点:爽快的战斗,剧情,联机打副本,收集人物和武器,家园建设系统(收集的人物都会在你的家园里面闲逛,还可以对话触发剧情。 然后打活动副本会掉落各种家园装饰品
                      画面:卡通可爱型
                      声音:大牌声优
                      剧情:剧情丰富,每个人物6个好感度事件,然后副本支线剧情,然后主线剧情。
                      社交:日服,港台服氛围都很好,贴吧人气也比较旺。 游戏内主要就是好友援助和联机作战了。
                      运营:日服送钻很厉害,通关游戏+日常副本,大概有1000rmb以上的钻石送....... 台服也是官方直营,所以完全可以放心,活动和日服基本一样。 进度不同
                      氪金:初始号+官方送钻 基本没问题了。(台服经常登录就送二线强力人物....) 运气不好或者想要某个特定的人物+武器,需要充值,而且自己充钱抽比较贵的....
                      语言:繁体中文
                      网络:不用vpn,直连,注册账号也不用vpn
                      感受:挺好玩的。 挺良心的。 特指日服和港台服。
                      缺点:港台服的联机比国服麻烦,港台服没有国服的竞技场(个人觉得这不能算缺点...)
                      港台服赶进度比较厉害(活动周期更短) 抽到强力人物之后可能还需要抽专武(人物专属武器)


                      IP属地:辽宁来自Android客户端30楼2017-06-03 17:48
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                        IP属地:辽宁来自Android客户端31楼2017-06-03 17:49
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                          要1点了,赶紧去刷乖离的boss....
                          下午有课,应该不更新..
                          晚上看情况...
                          可能写个韩国的养成类游戏吧


                          IP属地:辽宁来自Android客户端32楼2017-06-03 17:50
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                            这是一款韩国的手游,com2us开发
                            在国内也算有人气
                            魔灵召唤
                            借用别人的介绍
                            先介绍一下《魔灵召唤》这款游戏,由韩国公司Com2uS出品,最近游戏内正在做公测一周年的运营活动。《魔灵召唤》在去年4月21日上架App Store正式运营。游戏没有走本地化代理,而是采用了国际统一的版本,在前期没有任何推广费用投入的情况下,一度在国内App Store畅销榜获得TOP10的排名。在当时算是一个异数。
                              而今距离上线已经过去了接近一年的时间,这款游戏仍旧保持高人气和高收入,在一些初期表现并不抢眼的市场,也开始慢慢后来居上。事实上,对App Store和Google Play畅销榜单稍有留意的人应该不会对这款游戏感到陌生,在很长一段时间里,在包括中日美韩在内、横跨欧美和亚洲的多个主流市场,《魔灵召唤》一直拥有着不俗的表现。这是一款少见地能在东西方多个文化差异明显的国家通吃的游戏。




                            IP属地:辽宁来自Android客户端33楼2017-06-03 17:51
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                              说到魔灵召唤,我顺便讲一个很重要的东西。
                              就是养成类游戏的玩法。
                              国内的很多手游(包括端游?) ,所谓的养成,主要就是数值强化和堆叠(甚至数值强化和堆叠就是游戏的主要内容....)
                              而国产游戏很容易腻味的一个原因,就是数值强化堆叠太单一了。 只要你花钱(or花时间)
                              你就能堆出很强的数值,碾压副本。 剩下的唯一追求大概就是排行榜+竞技场了.....
                              日韩系手游则更多的采用体验,策略,自由的方式
                              角色不一定依靠数值(数值还是有的),而是依靠特别的属性,技能等等
                              灵活的搭配,养成。 这其中更有探索和培育和思考的乐趣。 (嘛,直接看攻略,也算学习喔~)
                              在魔灵召唤里面(大家可以看看我上面给的角色图)
                              技能是没有明显属性的。 攻击力多少,是没有显示的。
                              五星级的珍贵角色,如果技能不好,就算属性高,也不如低星级搭配合理的角色。
                              这也是很多人不花钱也可以玩魔灵召唤的理由之一........


                              IP属地:辽宁来自Android客户端34楼2017-06-03 17:52
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