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去月球两个DLC剧情的一些细节,以及分析

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最近看到分析DLC的帖子,想法很大胆,但是漏洞太多,分析并不是基于游戏,而是收不住的脑洞。
两篇DLC的细节是很多的,然而并没有多少玩家在这方面进行深究。
还没玩过两部DLC的同学,特别是没有DLC的手机版同学,可以在置顶帖可以下载到汉化版。
因为两篇DLC都是我主汉化的,所以看问题的角度跟细节跟大家可能不太一样。
以下是我给出的一些细节,想到哪里写到哪里,比较乱,欢迎补充跟纠错。
现阶段根据这些细节并无法推理出故事全貌,但是可以否定很多奇怪的想法。
PS:我第一次玩DLC2的时候,是当恐怖推理来玩的。
--使用记忆机器的前提并不是濒死,本篇中因为道德以及生理因素,才把这项技术拿来用作临终关怀。
--DLC中Neil明显想用机器干些什么,目前看来跟死亡无关。当然不排除身体有病,但是剧情展开跟濒死没有关系。
--本篇中的机器跟DLC中的头盔外表不一样,我认为是便携式跟原型开发机的区别,公司本部的机器理论上功能更多更先进。
--DLC1跟DLC2之间相隔时间很大,可能有一年。
--Eva的车是左驾驶。
--DLC2结尾,电梯门是一直开着的。在闪出Eva房间画面以后,Eva离开公司后,镜头给了电梯,这时电梯门才关上,期间一直没有人。
--Eva吐槽过公司的电梯,自己按的时候一定会开门,不需要等待。
--Eva的日记,在DLC2中说自己被人盯着。
--DLC2是虚拟的,这个是作者给出的明牌。那么给出的问题很明显:Eva在DLC2中,何时进入了虚拟阶段(玩家视角)。是开始剧情的时候,还是Eva离开公司的时候?
--我不认为DLC1已经是虚拟世界,因为没有任何暗示性的flag。不过按照剧情来说,虚拟的可能性是有的。
--DLC2中的录音笔目前看来没有作用,但是在后续故事可能是个重要道具。(说不定是个坑呢,参考镜谎跟QTBV)
--前提一:从本篇看,记忆机器可以自行模拟一些场景,但是大部分必须基于人类的真实所见所闻。
--前提二:结局图的房间里看似只有Eva一个人,但是构图来看(机器摆放,操作台以及Eva朝向,背靠玩家的沙发),下面应该还藏着一个人(确定性很高)。
--结合上面的两个前提,DLC2的虚拟场景构成,是读取的至少两个人的记忆,否则无法解释Neil跟Eva单独出现的情节。即:玩家视角能看到两个人分开以后的行动,说明虚拟世界的构成不止基于一个人的记忆。(Eva不知道Neil留在公司倒腾机器,Neil不知道Eva回公司,然而玩家能看到。)
--Neil用扫把打到的是回到公司的真Eva(与进入记忆的幽灵Eva分开),证据是黄昏时候公司大门的雪地,深夜时分有从停车场走过来的脚印。幽灵Eva是没有脚印的,也不会从停车场过来。
--关闭电力系统的似乎是幽灵Neil,也可能是幽灵Eva的恶趣味。
--Neil打的几个电话,应该是单纯的家庭矛盾。
以上是目前已知的情报,我没有给出整体剧情的猜想,不过爱思考的玩家应该会有自己的想法吧。
PS:根据作者的本意,去月球里,“博士”实际应该翻译成“医生”,为了跟本篇一致,DLC以及后续都会翻译成博士。
PS2:哪有一群医生能开发使用改造这种魔幻机器的,我就一直认为是他们奇异博士那种!
PS3: 鸭嘴兽的名字Platplat翻译成“扁扁”好不好。


IP属地:广东1楼2017-06-05 00:51回复


    两种解释
    一是主页介绍是早期设定,后续改成了医生,包括steam
    二是主页翻译是临时工


    IP属地:广东12楼2017-06-08 01:29
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      大概我在主楼那里说的比较混乱,当初是想把一些细节解释清楚,又怕影响玩家自己的思考,而并没有给出我自己对于剧情的整体分析。现在回忆一下,当初玩的时候大概是这样想的:
      片尾给出的E带头盔,意味着至少片尾的E(在公司办了party的E)是在模拟世界中的。那么从这里出发,顺理成章的疑问就来了:DLC2里面有哪些场景是在虚拟中?→接下来根据之前的一些场景,比如两个E等等,可以判断出大部分场景确实是虚拟的。那么这些场景之间的转场有没有可能穿插现实世界的描写?→根据DLC2整体的剧情安排,时间线非常清晰,地点转移没有模糊点。我可以判断出至少在E下班以后的场景,全都是虚拟的。→得出问题:到底E从什么时候进入了模拟世界?这个问题解答不了,因为DLC1中已经有可能进入了模拟状态,甚至可以认为本篇结尾也是。
      既然这个问题解决不了,那么换一个角度,从N入手。
      N的奇怪行为是什么意思?尽管我们没有足够的信息,但是有几点是知道的。一是记忆机器的机能并不止修改濒死之人的记忆,N在DLC中暗示过不止一次。二是N偷偷进行试验,但是目前为止尚未成功。三是从对N的描写来看,他的过去可以深挖做文章。楼上也推测说,机器之间存在差异,区别在于能否自己主动修改自己的记忆,可能是N在尝试的事情。
      结合上面两点,DLC2是基于E的虚拟记忆,这一点是思考的基本。虽然是这样,作者仍然在有限的游戏时间里面,让N在停电的公司演了一出恐怖戏。假如这一段是基于机器的模拟,或者是E的想象,在剧本上是说不通的,或者说这样就没有描述的意义了。人为停电的目的明显是不想让N去继续试验,结合之前看到幽灵E在公司门口,很可能是侵入者(们)搞得鬼。这一段剧情无论跟主体的E是没有关系的。所以我姑且认为是N的世界(记忆?)。
      由于这里不可避免地出现了两个人的经历,又一定是在虚拟世界中,互相又没有交集,我理所当然的认为这段场景的提供者为两人共同,而且推断进入记忆的也应该是两个人。也就是说,DLC2有两个E跟N,尽管第二个N没出现,仅仅在电力操作系统里面埋了个伏笔。
      楼上认为进入多人记忆需要对记忆点进行同步,因此不太可能,其实是把游戏外的概念代入了游戏设定内。我们并不知道记忆机器的机能到底是什么,有可能就是融合多人记忆,起到改造思想的目的。本篇中说过,机器本身可以根据主体的认知力,把场景塑造出来,比如NASA,那么造出毫无违和感的世界也是可能的。游戏中,N跟E只要提供下班时间点的初始记忆,后续的展开完全是被干涉过的(手动停电,甚至E回公司),也就是说DLC2的游戏过程就是被修正记忆的过程。这并不是在重新演绎二人当晚的行动,合并记忆还是有可能的。


      IP属地:广东25楼2017-09-13 23:58
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