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Final Frontier战报

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玩了一小段时间该MOD,发一个战报,可能会太监。


IP属地:广东1楼2017-06-24 16:59回复

    这一局选择了叫做列奥纳多·普瑞特查德的领袖,难度是皇帝。
    玩了几个领袖之后发现这个MOD挺不平衡的,列奥纳多·普瑞特查德的特质起码比起竹野宽治的特质要容易获胜很多。至于其他领袖,也算略有优势吧。
    稍微解释一下,该MOD胜利方式和原版几乎没区别,无非是小改了胜利方式的名字和上限,比如原版的太空胜利,在这里改成了晋级胜利,但是其实同样是建造一架飞船。原版的征服胜利和支配胜利也都有,只是支配改成了40%的人口和25%的宇宙空间(因为宇宙空间不存在陆地海洋之分,所以全图面积会很大,故百分比下降了很多)。
    另外MOD里只要飞船造好,并不需要等待10回合,直接获得胜利。而MOD的科技线要比原版短不少,造飞船的前置科技也只有一个,所以AI基本都是奔着造飞船一路而去的,这时玩家很可能离征服还有一段路程。而且25%宇宙空间远比征服容易达到,特别是针对列奥纳多·普瑞特查德。
    列奥纳多·普瑞特查德的特质是对经济有个加成(每个星系自动建成金币+1的建筑,个人感觉加成得挺厉害),除此之外天然+2文化。而竹野宽治的特质是发动革命不会停滞,此外有个惩罚是文化-50%。这个就很可怕了,文化圈拓展等于不用侵略自然就增加宇宙空间的占有率,而MOD里面由于星系之间间隔都很大,很少会有边界冲突,因此文化圈拓展基本是实打实的宇宙空间占有率上升,因此文化扩张会变得很重要。


    IP属地:广东2楼2017-06-24 17:14
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      城市界面,在MOD里应该叫做星系界面。由于周围是宇宙空间,因此不存在地块一说。想取得资源,无论是食物也好,锤子也好,金币也好,就得选择让人口在行星上工作(取代原版的地块)。开新城(新恒星系)也需要移民,新建成的恒星系一般会选择一个文化能够覆盖到的产粮最高的行星作为母星,母星会自动建成粮食工厂(+1粮)和矿物工厂(+1锤),因此一开始人口分配在母星上会有比较高的产出。
      想要进一步提高产出就需要在行星上建造各种建筑(不存在工人建造能够提升产出的设施这么一说),当然在建造建筑的期间,就不能建造各种单位了。


      IP属地:广东3楼2017-06-24 17:20
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        MOD里一样有宗教元素,但是在MOD里称为价值观。除名称不同外大部分用途和原版是一样的,创立的城市也能+5文化,由于我认为该MOD下文化扩张非常重要,因此虽然玩原版时几乎不抢宗教(抢也是为了卡科技),但是玩MOD时很热衷抢发价值观。


        IP属地:广东4楼2017-06-24 17:25
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          该MOD下也有资源,但是不存在资源解锁新的单位,种类也非常少,就只有以下几种:
          黄金:+3快乐(原版黄金一样)
          晶片:+3快乐(原版宝石)
          氧气:+3健康(原版白银)
          水源:+3健康(原版铝)
          氢:防御舰和驱逐舰建造速度+20%(原版大理石)
          铁:攻击舰和巡洋舰建造速度+20%(原版铁)
          钛:战列舰和太空母舰建造速度+20%(原版铜)
          石油:太空战机和轰炸机建造速度+20%(原版煤)
          铀:末日导弹(原版核弹)和星门组件(原版飞船)建造速度+20%(原版铀)


          IP属地:广东5楼2017-06-24 17:34
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            宇宙太宽广,第一座分城建好的时候,还只有我孤零零的一家。


            IP属地:广东6楼2017-06-24 17:37
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              白色势力登场,应该是该MOD里的头号好战分子,特质类似原版的好斗,新组建部队自带一级升级,加快兵器工厂(战机工厂、主力舰工厂)建造速度。


              IP属地:广东8楼2017-06-24 20:48
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                蓝色势力,特质是移民开新城时自带2人口,个人认为这个特质还是挺厉害的,发展起点会高不少。而且让我想起了NDS上的那一代文明,中国的特色就是开新城起始+1人口。


                IP属地:广东9楼2017-06-24 20:50
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                  紫色阵营,特质类似原版魅力的加强版,新组建部队+4经验,升级所需经验-25%,加速训练场建造(原版兵营)。这个领袖非常适合打仗,尤其是早期战争,一出来就是2升级的部队,简直无往不利。


                  IP属地:广东10楼2017-06-24 21:07
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                    橙色阵营,特质是采矿工厂+2锤(其他文明都只+1),采矿工厂建造加速50%,惩罚是会-1粮食。所以是一个人口少差能高的文明,似乎也很好战。


                    IP属地:广东11楼2017-06-24 21:15
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                      黄色阵营,就是上文提到过的竹野宽治,日本人的名字,也是日本人的脸,但是看不出和原版有什么联系,这脸看起来似乎还有点像元首……特质是+2快乐,-50%内政经费,没有无政府状态,惩罚是-50%文化。个人觉得惩罚太厉害了,如果是上文那个适合打战扩张的,还可以弥补一下,但是这个领袖并没有什么适合打仗的特质,作为AI也是经常性排名最后。


                      IP属地:广东12楼2017-06-24 21:18
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                        122T才见到所有AI,在原版盘古里应该算是很罕见的了,但是在终极边疆MOD里是很正常的速度,这就是宇宙的魅力吧……
                        该MOD下一共8个领袖,所以一局7P的普通局里会少见到一个。在本局中没出现的领袖是红色阵营的,头像是从原版丘老道改来的,文明好像是参照的苏俄,特质我忘了……


                        IP属地:广东13楼2017-06-24 21:21
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                          这个MOD很早就能开共防,但是不幸的是,这次共防给我找来了一个敌人。


                          IP属地:广东17楼2017-06-30 21:13
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                            虽然他远远不是我的对手,但是由于事发突然,中间准备过程真是漫长。最后攻下他的首都收了小弟之后就把首都还他了。


                            IP属地:广东18楼2017-06-30 21:14
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                              排名第二的AI和平附庸我?喵喵喵?


                              IP属地:广东19楼2017-06-30 21:16
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