最近做了个升级分配属性的触发,放弃了物编的属性成长。
图中player star为每等级所分配的属性。
想达到效果为每等级按照player star来随机分配给三种属性,又要保证三种属性期望分配点数总体平均。
我考虑的是总会升很多级的,所以智力取值范围有负数,但正数的范围比力量和敏捷都大一点。
所以我这样写会平均吗?假设能升100级。
如果我写对了快点点赞啊,写错了求告知,萌新真心求助。
图中player star为每等级所分配的属性。
想达到效果为每等级按照player star来随机分配给三种属性,又要保证三种属性期望分配点数总体平均。
我考虑的是总会升很多级的,所以智力取值范围有负数,但正数的范围比力量和敏捷都大一点。
所以我这样写会平均吗?假设能升100级。
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