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【分析】吞1修改的技术死角

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从几年前的前辈首次探索修改,到如今的修改技术的蓬勃发展。几年来,吞食鱼修改技术日新月异,吞1(当然还有吞2)的修改探索都有了极大的进展。但是在技术进步的同时,也存在着一些“技术死角”,也就是一些目前还尚未清楚的代码含义,等等。在这个贴中,我将会提出几个我认为目前在吞1修改方面还没有得到深入探索的地方,为大家指明航向。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2017-07-04 21:30回复
    1、速度和加速度
    这个方面其实已经得到很深入的研究了,即数值越大,速度/加速度就越大,但是,我觉得还可以再深入一点,那就是:这些数值的单位是什么?像素?有待研究,虽然看似用处不大,但从科学的角度上来讲,又增加了严密性,必然有助于将来的研究。


    IP属地:安徽来自Android客户端4楼2017-07-04 21:36
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      2、阻力
      在这个方面研究的人应该不多,即使有,估计也不是很深入。目前这方面我所知道的就是数值越小,阻力就越小,也就是停止移动鼠标,鱼自己停下来所花的时间会更长。但仅仅如此是远远不够的,还得具体进行各种数值上的研究,研究不同数值带来的不同效应。另外,玩家鱼的阻力参数比其他鱼的参数要多了一行fluidDrag,这也是一个非常奇怪的地方。


      IP属地:安徽来自Android客户端5楼2017-07-04 21:42
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        3、碰撞箱
        这个我真的无力了,不过好像有大神已经发现了这八个数值的含义。


        IP属地:安徽来自Android客户端6楼2017-07-04 21:46
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          4、主角鱼代码中的两行奇特的内容
          这又是啥


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2017-07-04 21:50
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            5、tailSpot
            这个应该是尾巴坐标,Barracuda这类鱼特有代码,但是。。。这太诡异了吧,平面坐标两个量就够了,难不成这是四维坐标


            IP属地:安徽来自Android客户端8楼2017-07-04 21:55
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              6、奇特的Freq
              感觉这些也是挺重要的


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2017-07-04 22:05
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                7、school参数
                也就是成群结队出没的鱼特有的代码,但是这些数据代表的是什么含义,有待研究。


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2017-07-04 22:15
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                  8、layer
                  Mermaid和Oyster特有代码,不知道是什么作用


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2017-07-04 22:23
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