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总算出了满分游戏(模拟)

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前天玩了续作,35年之后钱是有单、但作品少、估计是研究出的项目导致我控制分数难度增加,
我不信邪,今天刚玩1代游戏,直接主打模拟类,刚开始都是6~8的评分,之后制作了引擎(最简单的3功能),再用一样的拉条比例去做游戏,直接出了满分:


下面是拉条程度:



但是好景不长,第3个游戏开始,成绩直线往下掉……果然是越玩越难,(影响因素越来越多:同一类游戏导致市场疲软;年月增加科技发展导致引擎落伍;研究项目增加导致影响拉条比重)






IP属地:浙江1楼2017-10-13 00:59回复
    之后1年我又做了2代引擎,然后再去做游戏就完蛋了,全部只有6~8分了!
    这个是不是说明——增加右侧引擎新增项目以后,拉条必须变化、使得拉条时间长度+新增项时间长度=原有拉条长度?
    总之是感觉控制不好……
    有没有高手解惑下:原来满分的时间配合,为什么会渐渐降低?增加新引擎项之后,怎么微调?


    IP属地:浙江3楼2017-10-13 18:43
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      另外,是不是 同一类型(如模拟游戏)、同一模板(满分拉条样板),但各个游戏都不一样、需要把拉条微调一点,才能有满分?


      IP属地:浙江5楼2017-10-13 19:29
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        懂了,原来新研究项目出来后,选多了研究项目,右侧会出现的百分比——它是说实现程度!只能实现百分之多少——也就是“臣妾做不到”!就是差评!
        只要把现在选项控制好(去掉奢华研究项目)让百分比刚好消失,
        (调整1个大项目百分比时其他2个项目百分比也会变化,所以要来回调整),
        最终让每个阶段的3个大项目,全都不存在右侧的研究选项百分比,必然出高分游戏,平均9.25+


        IP属地:浙江6楼2017-10-15 22:31
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