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游戏的画面、剧情、游戏性就像一道菜的色、香、味。

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“色”,菜的外观,人们对食物的第一印象。
“香”,菜的香味,人们对于食物的第二印象,嗅觉也是在人类记忆中保存最久的感觉。
“味”,菜的味道,也是菜的根本。
游戏的画面、剧情、游戏性也和菜类似。
好的的画面吸引你的眼睛,有进一步了解的欲望。
好的剧情能长久保留在脑海中,可回味。
好的游戏性,能长期吸引你玩下去。


IP属地:上海1楼2017-11-01 21:57回复
    好的皮卡丘没有这么多废话 上来就是十万伏特


    IP属地:辽宁2楼2017-11-01 21:58
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      那这样任天堂游戏都是臭豆腐(快跑


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2017-11-01 22:05
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        还有一个属性——价,对不起色香味的价就是渣,色香味不够精但价合适的也算是好游戏


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2017-11-01 22:07
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          游戏的画面、剧情、游戏性哪个更重要?
          我认为是游戏性,游戏的可互动性是区别于其他电影、电视、动画等。
          一个游戏只要游戏性,其他都不重要行不行?
          可以,游戏本来就是如此。
          但这不代表游戏可以完全不需要其他元素,游戏发展到现在,有诸多的类别,早已不是侠义的可互动的游戏了。


          IP属地:上海6楼2017-11-01 22:10
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            看到讨论游戏性和画面哪个重要的我一般上去就是一巴掌。这俩根本不冲突。


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2017-11-01 22:12
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              游戏发展到现在,有第九艺术之称,我想更多是游戏所承载的故事。
              游戏有了故事也可以艺术(“用形象来反映现实但比现实有典型性的社会意识形态”)。


              IP属地:上海8楼2017-11-01 22:14
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                但是现在游戏所谓的“第九艺术”,还不是被大众认可。重要的是被那些上层社会的人认可,然后才是自然而然会被大众认可。而电子游戏从来没有真正被上层社会的人认可过,它市场规模的壮大,也是完全得益于成熟商业力量的介入和运作,而非电子游戏所表达的艺术性。
                只有当有一天上层建筑里有不被商业力量所影响的声音承认第九艺术的时候,那些对电子游戏一无所知的人就像承认同样自己一无所知梵高、毕加索一样承认电子游戏是第九艺术。


                IP属地:上海9楼2017-11-01 22:18
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                  如果一个游戏只有纯粹的游戏性,无法有让人回味,深省,反思,那游戏也达不到艺术的高度。


                  IP属地:上海10楼2017-11-01 22:21
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                    玩家们不会产生追求艺术的游戏风向,也没有上层组织引导游戏艺术,一些“第九艺术”代表作品的制作者也逐渐销声匿迹。
                    电影商业化如此的今天,依然有艺术的电影,很大一部分的是有如“奥斯卡”这样不受商业化影响的组织,这种组织影响着群众的欣赏水平。使得一些不够商业化的好电影,依然能够生存下去。


                    IP属地:上海11楼2017-11-01 22:39
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                      所以原罪2天下第一!


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2017-11-01 22:41
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                        只要色就行


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2017-11-01 22:43
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                          舌尖上的游戏


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-11-01 22:56
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                            像生化奇兵、合金装备这类有“第九艺术”气息的游戏停产,EA等主流厂商偏向多人化,第九艺术这称号或许也将停留在玩家自封中。
                            最后,你们觉得哪些游戏可以称为艺术?


                            IP属地:上海15楼2017-11-01 23:05
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