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【体服PVE】天策三测建议意见汇总(PVE向v20171130)

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一楼不给看
自己写的。已经发给策划看了,欢迎吧友进行讨论(凉都凉了讨论个啥啊)。


IP属地:福建1楼2017-11-30 17:46回复


    IP属地:福建2楼2017-11-30 17:47
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      楼上讲段子,楼下发正文。


      IP属地:福建3楼2017-11-30 17:47
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        一、BUG反馈
        1.未实装奇穴:
        第一层奇穴扬戈(穿云10%双会)
        第二层奇穴神勇(龙牙10%双会)
        2.未实装秘籍:
        龙牙的3本伤害(3-5%)和3本会心(2-4%)
        龙吟的3本伤害(3-5%)
        3.梅花枪法伤害被砍了一半
        二、修改意见
        1.天策在三测时PVE表现出了全职业垫底且无法翻身的态势。望全面增强技能的伤害系数。
        2.风虎效果在PVE天策中由于可以直接加强技能伤害,有着举足轻重的地位。在战八方和流血效果不再享受风虎加成之后它们的伤害变得十分低下。希望天策的风虎效果可以让全技能享受增益。
        3.灭在三测文字改动中描述为“基础伤害提高30%”,这样的改动对于满级之后穿一身装备的天策微乎其微。如果真的要加强灭这个技能,希望直接改成“伤害提高30%”而不是文字描述一样不走心的“基础伤害”。
        4.现行版中天策的dot[流血]、[破血]均由于快照机制可以享受风虎带来的效果。在三测改动之后,dot[流血]失去了[牙璋]带来的15%伤害加成,且无论用什么技能触发均不享受风虎效果加成。与此同时,其他职业的dot却依然由于快照机制可以享受自己的奇穴加成。希望策划能够恢复流血的15%伤害加成,同时让流血能够享受风虎效果的加成。
        5.战八方这个技能在95初期加入了PVE的技能循环并始终享受[出云]、[泾威]、[牙璋]三个奇穴的加成,且受到老风虎(龙吟击出下3个技能伤害提高20%)。三测改动中将[出云]奇穴的改动摘除、[泾威]加成削弱至25%、同时战八方不再享受风虎的加成,这样大大的削弱了战八方在PVE中的价值,一个战八方的伤害与2-3层战意时打出风虎相当。这样一来,战八方在PVE循环中可以被摘除,而[出云]、[泾威]奇穴可以被[劲风]、[激雷]取代。
        循环中取消战八方的利弊:
        利:
        (1)循环中减少一个技能,简化操作。
        (2)[激雷]奇穴可以给团队带来增益。
        弊:
        (1)摘除战八方后减少了一个可以叠加流血dot的技能。这使得战斗中流血叠加速度变慢,断流血的概率提升。
        (2)战八方被摘除后,取代它的技能为穿云,穿云作为天策循环的填充性技能并没有很高的DPS,综合起来输出并不会提升。
        (3)战八方被摘除后,第11层奇穴[牙璋]已不再需要被使用。然而第11层奇穴中最有可能替代的技能[背水]在BOSS战中的表现很差,近乎没有效果。因此如果摘除战八方,那么PVE天策的第11层奇穴将成为毫无效果的废奇穴。
        综上利弊,可以提出两条整改路线。
        (1)如果要在循环中保留战八方技能。可以适当加强战八方的伤害,使战八方可以享受风虎效果,将[出云]的10%伤害添加至战八方本身,同时将[泾威]中命中回复一点战意的效果移至[牙璋]奇穴中、同时回复[泾威]的加成为50%。
        (2)如果要将战八方技能从PVE循环中摘除。可以将流血时长延长至16s,防止战斗中断流血。同时重新设计第11重奇穴,让PVE天策在战八方摘除出循环后可以有一个可以使用的奇穴。例如:将背水改为【使用[灭]之后自身获得“背水”buff,无视50%目标外功防御7秒】(这样既解决了第11重奇穴无的放矢的问题,也解决了天策在副本中由于没有无视外防的效果DPS低下的情况。)
        6.天策的爆发[疾如风]的修饰奇穴[白羽]在三测时增加了效果“恢复3点战意值”。这个效果非常符合天策爆发的特性,解决了天策开风却没有战意打龙牙的问题。但由于同层奇穴[破楼兰]及[霹雳]在PVE和PVP中的价值太高,[白羽]奇穴是不太可能被点出来的。所以建议将“释放疾如风直接恢复3点战意值”效果回归至疾如风技能本身(类似少林的擒龙诀)。
        7.减防效果:在二测时天策拥有600点的外功减防,这对于PVP来说过高,所以三测后天策的减防效果被削弱至了200点。但由于现阶段铁牢律的大附魔已经不再可以使用,200点的减防BOSS动辄2000点的外功防御面前变得微乎其微。
        综合这两种情况,考虑到PVP玩家在正常配装的情况下只有接近500点的外防,二测时候600的减防对于玩家来说可能非常明显。而三测时200的减防对于PVE来说又过分低。我认为可以将流血的减防调整为30-50%的百分比减防,这样既不会对PVP造成影响,又可以在PVE方面弥补铁牢律大附魔移除后无法团队减防的损失。
        8.铁牢律心法为PVE专用心法,但由于团队辅助功能低下已经数个版本没有正常出现在开荒阵容中了。如果出场,也仅仅因为是铁牢的大附魔效果“叠加三层减甲效果”。总所周知在三测中3层流血的效果已经进入了[击水]奇穴且减甲效果不再可以叠加,那么铁牢在之后的版本将再无门票。
        想要改善这个情况,先横向对比一下3T(苍云T比较特殊,暂不纳入讨论)可以给团队提供的增益效果。
        明尊:戒火斩3%的易伤效果(有大附魔的情况为5%)、朝圣言带来的伤害增益、新归寂道带来的20%团队伤害减免。
        洗髓:为内功带来降低15%防御(约450点)的伤害加成、禅语提高20%团队血量、舍身及弘法加上锻骨可以无损保护某些玩家并且提供增益。
        铁牢:为外功带来与傲血冲突的降低200点防御的伤害加成、龙痕带来10%团队伤害减免、号令三军提供一次的团队爆发、渊在少数情况下可以保护一位玩家。
        对比之后可发现。团队减伤方面,明尊和洗髓都可以带来20%的减伤或者提升血量(相当于减伤),而铁牢仅仅有10%;增加伤害方面,目前铁牢可以带来的易伤加成也处于明尊之下,与洗髓不分伯仲。
        所以可以得到几条加强方案
        (1)为了弥补团队减伤方面的不足,铁牢的第10层奇穴[昂如岳]效果可以更改为对全团释放,即“施展御使自身气血最大值提升15%,持续10秒”。这样配合龙痕效果可以赶得上其余两个T心法的减伤增益。
        (2)团队伤害增加方面,可以在第6层奇穴[掠如火]效果给全团的“引羌笛”BUFF中增加“提升20%内外功基础攻击,持续8秒”的效果。疾如风CD为50s,这样即不会覆盖率太高,也达到了具有增加团队伤害增益的效果。
        (3)奇穴调整。
        第五层奇穴[劲风]依然保留着傲血心法一样的效果“龙吟命中具有自身流血效果的目标伤害提升15%”。这对于铁牢律来说毫无意义,建议修改成一个新的可用奇穴。
        第十层奇穴[坚城]新增了效果“在马上释放战八方,持续时间增加5s”。然而铁牢律并不是一个可以在本内随意上马的职业,副本内也会自动下马,所以这个效果并不会生效。建议修改为其他效果,如“每一点战意增加一秒持续时间”
        (4)自身减伤方面:明尊由于奇穴[辟滞扈沙]得以在大量伤害面前拥有30%的常驻高额减伤,这是铁牢及洗髓不能有的,也是明尊得以稳居主T头号交椅的原因。为了平衡这个现象,也充分发挥战意的特点,建议给铁牢心法也增加减伤奇穴,如:“每一点战意降低自身所受到的5%伤害”
        (5)回蓝方面:坦克职业的特点与现行天策回蓝手段[徐如林]极度不适合,副本中铁牢律不可能通过拉开距离突回BOSS的手段实现回蓝。而第二个回蓝奇穴[守孤城]又与战意获取主要途径[战心]冲突不太可能被使用。所以铁牢律在副本里基本处于弹尽粮绝没有蓝的状况。建议进行修改,给铁牢律一个新的回蓝手段。或者降低突的使用限制,让铁牢在不进行走位的情况下使用出突来进行回蓝。


        IP属地:福建5楼2017-11-30 17:51
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          唉……每次都提意见……不过这次太过分了……策划呀,一定要我们用战八方的话请加强战八方那三个**奇穴啊妈耶


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2017-11-30 18:27
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            BUG 楼上 楼主已经全部 统计过了。据目前我们的测试,距今晚为止只修复了一个“灭”技能的秘籍
            现在来说说我个人的修改建议
            1. 龙吟所附带流血不吃风虎效果 ,作为一个PVE奇穴很难理解为什么快照机制会对龙吟所附带流血不起作用理应吃到所有对龙吟的增益的流血却受到一国两治的待遇,很难让人理解并且该奇穴为纯PVE奇穴并不会影响任何PVP平衡。
            意见:流血依旧能够吃到风虎奇穴的加成并且使所有技能都能吃到风虎加成
            2. 第十一层奇穴 ,在同奇穴下因为战八方伤害总体削弱导致其伤害与穿云平均伤害不相上下 并且依旧要用三个奇穴才能使战八方加入循环【1.出云(没有任何伤害增益)只是增加了一种输出手段 2.经微(在战八方不吃风虎的情况下战八方只有这一个单体才有技能伤害修饰的情况下基本不会点) 3.牙璋(三测削弱了原本牙璋所附带的15%流血伤害的增加,使
            其变成了单纯的保流血的手段的奇穴)】在这种情况下,必然得放弃整个战八方体系的PVE循环,并且导致 第十一层奇穴没有任何能够点的奇穴。
            建议:把“背水”修改为一个纯PVE 奇穴 效果为:自身60%血线以上时 天策 自身无视目标20%防御且提高自身10%基础攻击力,自身血量下降到60%以后 以上效果翻倍【使天策在版本后期属性溢出 且 BOSS等级提高 外防提高的情况下 仍有一战之力,并且 因为是无视百分比防御所以 绝对不会影响PVP 的职业平衡,并且符合背水一战这个奇穴的字面含义!】
            3.三测时候的灭基础伤害加强30% 让所有不玩天策和玩了天策不会去测数据的玩家有了单方面的误解,原本很多人以为是从系数上加强30% 那也算是个对天策有利的改动了,结果万万没想到的是 基础伤害果然有门道耍着玩家玩呢?加强的那几十点的基础伤害是为了让天策玩家更方便练级吗?
            意见:把“灭”从基础伤害增加30% 直接变成增加30%的技能伤害,并且适当加强“穿云”的技能伤害。让现在的灭残流的为核心的灭与龙吟的伤害基本持平,使天策单体输出能力得到提升。
            4.“疾如风”技能回三点战意归致技能本身,让天策唯一的爆发实至名归
            5.“龙吟”所带破甲效果改为使目标防御降低百分之10 并且变回可叠加三层,几个天策之间不能互相叠加的状态【这样既能让外功DPS 在副本内 不用担心 BOSS外防过高并且易伤版本全删之后而和内功差距过大的问题,且不影响PVP平衡】
            最后说一句,天策在二测的表现的确亮眼,但是并非无敌,其职业被克制的弱点也很明显【单解控且与爆发为一体】但是伤害的确是可以的,但是我们来看看现在三测的JJC哪个职业 不是动不动就秒人的?而天策呢经过三测的技改 已然成为一个PVE、PVP双下水道职业一门四废现在说的就是天策。 本人作为一个天策三年的玩家表示虽然从来没当过爹这并没有什么但是这些从二测到三测的转变让我觉得有很多的失望 ,不知道为什么策划会对天策有这样的误解【表现中肯】?我是个纯PVE玩家,我只知道我现在的存在让我觉得自己是个累赘,就算团队看在我是老团员的面子上肯带我进本拿甲我自己都会觉得不好意思,现在的DPS 让我觉得丢人,让我觉得失去了游戏的乐趣。剑三是款好游戏,然而这回的三测让天策玩家很是失望,我们不指望成爹,所以我们每次技改都是得过且过,在团队保持中游偏上就很满足了,然而现在不光与第一梯队差距过于大,已然变成了一个累赘职业【一门四废 名副其实】。


            IP属地:上海7楼2017-11-30 18:34
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              话说铁牢现在没人要了吧,这个T都没别的好用


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-11-30 18:38
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                灭增伤30%对pvp影响过大了 15%差不多 流血15%估计不会归还,吃风虎效果可以 破甲百分比这个很难平衡pvp和pve 还是直接加数值吧280-300


                来自iPhone客户端9楼2017-11-30 19:12
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                  天策加强只有一个办法!并且gww也很愿意去做的,就是赤兔进商城,价格3000起,大部分天策可以买的起!为了让你们买赤兔,必然会加强天策。除此之外,都是皮话,写那么多,谁看啊!冲销垫底,还想加强?脑子坏掉了吧!


                  来自Android客户端10楼2017-11-30 19:25
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                    PVE傲血现在实在是太烂了,已经烂多不压身了,完全不知道该怎么加强了


                    IP属地:辽宁12楼2017-11-30 19:30
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                      我不觉得它们看得懂


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2017-11-30 20:38
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                        减防我个人觉得可以变成减去目标当前防御的35%到50%这样就可以一直用


                        IP属地:上海来自手机贴吧16楼2017-11-30 22:52
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                          woc,测试服我还想用天策去开荒新副本呢,这傲雪没的玩了啊。话说铁牢能进本吗?


                          IP属地:河南来自iPhone客户端17楼2017-12-01 01:17
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                            先通报一下改动
                            昨天半夜体服推了一个巨大的更新包
                            里面把我楼上所说的所有未实装的奇穴秘籍均实装了。
                            实装后天策木桩DPS提升2K+。来到了1W7-1W8。有希望摆脱下水道(井盖开了!)
                            梅花枪法毫不走心的修复了一点点,情况如下:
                            正式服梅花枪法伤害80,11月27号版本三测体服伤害40,昨晚更新之后梅花枪法伤害回升至50。
                            的确涨了25%,但是与正式服相比还是削弱了37.5%。
                            值得一提的是昨天更新后有小伙伴傲血心法提着双兵去砍木桩,连环双刀伤害60。。
                            说好的枪是职业武器对吧!


                            IP属地:福建18楼2017-12-01 09:40
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