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【体服PVE】天策三测建议意见汇总(PVE向v20171130)

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一楼不给看
自己写的。已经发给策划看了,欢迎吧友进行讨论(凉都凉了讨论个啥啊)。


IP属地:福建1楼2017-11-30 17:46回复


    IP属地:福建2楼2017-11-30 17:47
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      楼上讲段子,楼下发正文。


      IP属地:福建3楼2017-11-30 17:47
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        一、BUG反馈
        1.未实装奇穴:
        第一层奇穴扬戈(穿云10%双会)
        第二层奇穴神勇(龙牙10%双会)
        2.未实装秘籍:
        龙牙的3本伤害(3-5%)和3本会心(2-4%)
        龙吟的3本伤害(3-5%)
        3.梅花枪法伤害被砍了一半
        二、修改意见
        1.天策在三测时PVE表现出了全职业垫底且无法翻身的态势。望全面增强技能的伤害系数。
        2.风虎效果在PVE天策中由于可以直接加强技能伤害,有着举足轻重的地位。在战八方和流血效果不再享受风虎加成之后它们的伤害变得十分低下。希望天策的风虎效果可以让全技能享受增益。
        3.灭在三测文字改动中描述为“基础伤害提高30%”,这样的改动对于满级之后穿一身装备的天策微乎其微。如果真的要加强灭这个技能,希望直接改成“伤害提高30%”而不是文字描述一样不走心的“基础伤害”。
        4.现行版中天策的dot[流血]、[破血]均由于快照机制可以享受风虎带来的效果。在三测改动之后,dot[流血]失去了[牙璋]带来的15%伤害加成,且无论用什么技能触发均不享受风虎效果加成。与此同时,其他职业的dot却依然由于快照机制可以享受自己的奇穴加成。希望策划能够恢复流血的15%伤害加成,同时让流血能够享受风虎效果的加成。
        5.战八方这个技能在95初期加入了PVE的技能循环并始终享受[出云]、[泾威]、[牙璋]三个奇穴的加成,且受到老风虎(龙吟击出下3个技能伤害提高20%)。三测改动中将[出云]奇穴的改动摘除、[泾威]加成削弱至25%、同时战八方不再享受风虎的加成,这样大大的削弱了战八方在PVE中的价值,一个战八方的伤害与2-3层战意时打出风虎相当。这样一来,战八方在PVE循环中可以被摘除,而[出云]、[泾威]奇穴可以被[劲风]、[激雷]取代。
        循环中取消战八方的利弊:
        利:
        (1)循环中减少一个技能,简化操作。
        (2)[激雷]奇穴可以给团队带来增益。
        弊:
        (1)摘除战八方后减少了一个可以叠加流血dot的技能。这使得战斗中流血叠加速度变慢,断流血的概率提升。
        (2)战八方被摘除后,取代它的技能为穿云,穿云作为天策循环的填充性技能并没有很高的DPS,综合起来输出并不会提升。
        (3)战八方被摘除后,第11层奇穴[牙璋]已不再需要被使用。然而第11层奇穴中最有可能替代的技能[背水]在BOSS战中的表现很差,近乎没有效果。因此如果摘除战八方,那么PVE天策的第11层奇穴将成为毫无效果的废奇穴。
        综上利弊,可以提出两条整改路线。
        (1)如果要在循环中保留战八方技能。可以适当加强战八方的伤害,使战八方可以享受风虎效果,将[出云]的10%伤害添加至战八方本身,同时将[泾威]中命中回复一点战意的效果移至[牙璋]奇穴中、同时回复[泾威]的加成为50%。
        (2)如果要将战八方技能从PVE循环中摘除。可以将流血时长延长至16s,防止战斗中断流血。同时重新设计第11重奇穴,让PVE天策在战八方摘除出循环后可以有一个可以使用的奇穴。例如:将背水改为【使用[灭]之后自身获得“背水”buff,无视50%目标外功防御7秒】(这样既解决了第11重奇穴无的放矢的问题,也解决了天策在副本中由于没有无视外防的效果DPS低下的情况。)
        6.天策的爆发[疾如风]的修饰奇穴[白羽]在三测时增加了效果“恢复3点战意值”。这个效果非常符合天策爆发的特性,解决了天策开风却没有战意打龙牙的问题。但由于同层奇穴[破楼兰]及[霹雳]在PVE和PVP中的价值太高,[白羽]奇穴是不太可能被点出来的。所以建议将“释放疾如风直接恢复3点战意值”效果回归至疾如风技能本身(类似少林的擒龙诀)。
        7.减防效果:在二测时天策拥有600点的外功减防,这对于PVP来说过高,所以三测后天策的减防效果被削弱至了200点。但由于现阶段铁牢律的大附魔已经不再可以使用,200点的减防BOSS动辄2000点的外功防御面前变得微乎其微。
        综合这两种情况,考虑到PVP玩家在正常配装的情况下只有接近500点的外防,二测时候600的减防对于玩家来说可能非常明显。而三测时200的减防对于PVE来说又过分低。我认为可以将流血的减防调整为30-50%的百分比减防,这样既不会对PVP造成影响,又可以在PVE方面弥补铁牢律大附魔移除后无法团队减防的损失。
        8.铁牢律心法为PVE专用心法,但由于团队辅助功能低下已经数个版本没有正常出现在开荒阵容中了。如果出场,也仅仅因为是铁牢的大附魔效果“叠加三层减甲效果”。总所周知在三测中3层流血的效果已经进入了[击水]奇穴且减甲效果不再可以叠加,那么铁牢在之后的版本将再无门票。
        想要改善这个情况,先横向对比一下3T(苍云T比较特殊,暂不纳入讨论)可以给团队提供的增益效果。
        明尊:戒火斩3%的易伤效果(有大附魔的情况为5%)、朝圣言带来的伤害增益、新归寂道带来的20%团队伤害减免。
        洗髓:为内功带来降低15%防御(约450点)的伤害加成、禅语提高20%团队血量、舍身及弘法加上锻骨可以无损保护某些玩家并且提供增益。
        铁牢:为外功带来与傲血冲突的降低200点防御的伤害加成、龙痕带来10%团队伤害减免、号令三军提供一次的团队爆发、渊在少数情况下可以保护一位玩家。
        对比之后可发现。团队减伤方面,明尊和洗髓都可以带来20%的减伤或者提升血量(相当于减伤),而铁牢仅仅有10%;增加伤害方面,目前铁牢可以带来的易伤加成也处于明尊之下,与洗髓不分伯仲。
        所以可以得到几条加强方案
        (1)为了弥补团队减伤方面的不足,铁牢的第10层奇穴[昂如岳]效果可以更改为对全团释放,即“施展御使自身气血最大值提升15%,持续10秒”。这样配合龙痕效果可以赶得上其余两个T心法的减伤增益。
        (2)团队伤害增加方面,可以在第6层奇穴[掠如火]效果给全团的“引羌笛”BUFF中增加“提升20%内外功基础攻击,持续8秒”的效果。疾如风CD为50s,这样即不会覆盖率太高,也达到了具有增加团队伤害增益的效果。
        (3)奇穴调整。
        第五层奇穴[劲风]依然保留着傲血心法一样的效果“龙吟命中具有自身流血效果的目标伤害提升15%”。这对于铁牢律来说毫无意义,建议修改成一个新的可用奇穴。
        第十层奇穴[坚城]新增了效果“在马上释放战八方,持续时间增加5s”。然而铁牢律并不是一个可以在本内随意上马的职业,副本内也会自动下马,所以这个效果并不会生效。建议修改为其他效果,如“每一点战意增加一秒持续时间”
        (4)自身减伤方面:明尊由于奇穴[辟滞扈沙]得以在大量伤害面前拥有30%的常驻高额减伤,这是铁牢及洗髓不能有的,也是明尊得以稳居主T头号交椅的原因。为了平衡这个现象,也充分发挥战意的特点,建议给铁牢心法也增加减伤奇穴,如:“每一点战意降低自身所受到的5%伤害”
        (5)回蓝方面:坦克职业的特点与现行天策回蓝手段[徐如林]极度不适合,副本中铁牢律不可能通过拉开距离突回BOSS的手段实现回蓝。而第二个回蓝奇穴[守孤城]又与战意获取主要途径[战心]冲突不太可能被使用。所以铁牢律在副本里基本处于弹尽粮绝没有蓝的状况。建议进行修改,给铁牢律一个新的回蓝手段。或者降低突的使用限制,让铁牢在不进行走位的情况下使用出突来进行回蓝。


        IP属地:福建5楼2017-11-30 17:51
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          先通报一下改动
          昨天半夜体服推了一个巨大的更新包
          里面把我楼上所说的所有未实装的奇穴秘籍均实装了。
          实装后天策木桩DPS提升2K+。来到了1W7-1W8。有希望摆脱下水道(井盖开了!)
          梅花枪法毫不走心的修复了一点点,情况如下:
          正式服梅花枪法伤害80,11月27号版本三测体服伤害40,昨晚更新之后梅花枪法伤害回升至50。
          的确涨了25%,但是与正式服相比还是削弱了37.5%。
          值得一提的是昨天更新后有小伙伴傲血心法提着双兵去砍木桩,连环双刀伤害60。。
          说好的枪是职业武器对吧!


          IP属地:福建18楼2017-12-01 09:40
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            综合了松哥的意见提了一版4000字的建议,现在坐着等看策划态度了


            IP属地:福建来自iPhone客户端22楼2017-12-01 20:47
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