评价标准:
1.主要影响数值,集中在攻防两端,很多球员的非主要数值非常高,但是在大多数场合用处不大,例如控卫的篮板,中锋的速度敏捷,分卫的硬抗得分和高位投篮。
2.核心数值,红色数值,代表这类球员最经常使用的那部分功能,也是决定一个球员体感的最重要数值,对球员的影响还要大于主要影响数值。
档次概念:
T1:最优级,能入即入
T2:次优级,入则必用
T3:较优级,能用则用
不做分卫的原因:刷了大奖的有登哥,没刷大奖的有金妖刀,所以即使是平民玩家,对SG的需求也极低。
本排行仅限于基本包球员,主要面向平民玩家和新手过渡,额外包的卡数量过多统计较难,而且大多数氪金卡只要获得就有用,并不需要专门列榜推荐。
——————————————————————————————————————————————————
12月21日内容 PG/SF
控卫:
优先考虑组织和三分能力,此外作为持球人跑动拉扯给队友造空位的能力也很重要。
大多数的控卫在对战时都是进行有球投射和有球防守,所以控卫在大多数时候都不会去抢板,牛角位策应、背身单打的任务也不在控卫身上,因此从性价比而言,不会考虑此部分数值。
小前:
小前的核心特点是快下和定点投射,运动和投篮能力是小前的主要功能。
小前对战中通常是作为进攻终结点而不是发起点,所以不考虑传球能力。在防守端,虽然也经常进行篮下补位,但是补位时己方内线大多已经外扩,此时小前的篮板需求小于防守突破球员的需求,因此也不考虑篮板数值。
明日更新PF/C内容。
1.主要影响数值,集中在攻防两端,很多球员的非主要数值非常高,但是在大多数场合用处不大,例如控卫的篮板,中锋的速度敏捷,分卫的硬抗得分和高位投篮。
2.核心数值,红色数值,代表这类球员最经常使用的那部分功能,也是决定一个球员体感的最重要数值,对球员的影响还要大于主要影响数值。
档次概念:
T1:最优级,能入即入
T2:次优级,入则必用
T3:较优级,能用则用
不做分卫的原因:刷了大奖的有登哥,没刷大奖的有金妖刀,所以即使是平民玩家,对SG的需求也极低。
本排行仅限于基本包球员,主要面向平民玩家和新手过渡,额外包的卡数量过多统计较难,而且大多数氪金卡只要获得就有用,并不需要专门列榜推荐。
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12月21日内容 PG/SF
控卫:
优先考虑组织和三分能力,此外作为持球人跑动拉扯给队友造空位的能力也很重要。
大多数的控卫在对战时都是进行有球投射和有球防守,所以控卫在大多数时候都不会去抢板,牛角位策应、背身单打的任务也不在控卫身上,因此从性价比而言,不会考虑此部分数值。
小前:
小前的核心特点是快下和定点投射,运动和投篮能力是小前的主要功能。
小前对战中通常是作为进攻终结点而不是发起点,所以不考虑传球能力。在防守端,虽然也经常进行篮下补位,但是补位时己方内线大多已经外扩,此时小前的篮板需求小于防守突破球员的需求,因此也不考虑篮板数值。
明日更新PF/C内容。