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【YAPD】另类的像素地牢解析——附魔/刻印篇

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总要有镇得住场子的人镇楼对吧!


IP属地:广西1楼2018-01-28 00:12回复
    各位玩家早中晚上好,我是刚回家没躺几个小时就坐不住了的莲恩.
    茫茫的寒假终于开始了,下一学期就要参加中考了,有点小紧张来着,不过现在想要把精力放在更新上嗯,因为YA是个好mod,个人也是非常希望大家都来游玩YAPD,也是在汉化仍遥遥无期(mod作者本人的意思)的情况下力求不遗余力地将这个游戏的资料完善.(当然,HMDCL前辈和冰杖前辈已经做过了很多YAPD的攻略,所以莲恩能做的也就是把详细的数据什么的补充完毕..而已.)
    另外,无论是这一帖还是之前的所有帖子都没有征询到mod作者的意见...个人文笔并不好(英文写作水平并没有追上词汇量,还停留在NCE3的水平,感觉并不能和外国叔叔们交流),也不敢斗胆发信,如果有小伙伴愿意帮我询问作者们的话..莲恩会非常感谢的!
    好了,总之还是开始这一次的解析吧,这个帖子的内容是YAPD的附魔系统,全部内容来源于对YAPD游戏源代码(暂时为0.3.0F)的解读,需要源码的玩家可以在Github上自取.


    IP属地:广西2楼2018-01-28 00:12
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      第一部分:武器附魔(Enchantment)
      本作共有11个正面附魔及11个负面附魔,一一对应;当负等级的装备由于升级卷轴等途径变为非负等级时,其负面附魔也会变成对应的正面附魔.
      升级不会洗掉附魔,多次对同一装备使用附魔卷轴只能使其提升等级,而不能改变附魔.
      另注:在下文中,凡是出现了(数值1)/(数值2)/(数值3)/(数值4)的地方,均指附魔等级(也就是该附魔装备的等级)为0/1/2/3级时应用的数值.负等级不对应任何数值,会单独列出(如果有).


      IP属地:广西3楼2018-01-28 00:13
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        1.Arcane(奥术)
        提升解离法杖12.5%/25%/37.5%/50%的伤害;
        当攻击命中时,有33%的概率使装备中的非战斗法杖获得1点充能.(注意:物品栏中的法杖无法获得,战斗法杖无法获得).
        负级:Negating(反魔)
        当攻击命中时,有33%的概率使装备中的非战斗法杖失去1点充能.
        2.Blazing(炽热)
        提升火球法杖12.5%/25%/37.5%/50%的伤害;
        当攻击命中时,对目标造成等同于33%~50%本次攻击伤害值的额外火焰属性伤害.
        负级:Burning(烫手)
        当攻击命中时,对玩家自身造成等同于33%~50%本次攻击伤害值的火焰属性伤害.
        3.Caustic(腐蚀)
        提升落石法杖12.5%/25%/37.5%/50%的伤害;
        当攻击命中时,对目标造成等同于33%~50%本次攻击伤害值的额外酸蚀属性伤害.
        负级:Acidic(酸蚀)
        当攻击命中时,对玩家自身造成等同于33%~50%本次攻击伤害值的酸蚀属性伤害.
        (莲恩:Caustic和Acidic其实有碱性和酸性的意思,某种意义上确实是一对反义词呢,但...难道碱性武器能腐蚀敌人,酸性武器只能腐蚀自己...化学老师不是这么教我的喂!)
        4.Ethereal(轻盈)
        使升级时的力量需求降幅由1点/级改为2点/级,同时升级后受到的命中率惩罚加倍减少.
        负级:Weighted(笨重)
        由负级带来的力量需求增幅由1点/级改为2点/级,同时命中率惩罚同样加倍增长.
        5.Freezing(寒冰)
        提升寒冰法杖12.5%/25%/37.5%/50%的充能速度;
        当攻击命中时,对目标造成等同于33%~50%本次攻击伤害值的额外冰属性伤害,同时附加2回合的冻结debuff.
        负级:Chilling(严寒)
        当攻击命中时,对玩家自身造成等同于33%~50%本次攻击伤害值的冰属性伤害.
        6.Heroic(英勇)
        拥有该附魔的武器不可被击落.
        玩家每损失1%的生命值,伤害便提升0.125%/0.25%/0.375%/0.5%.
        负级:Cowardly(怯懦)
        玩家每损失1%的生命值,伤害便降低0.167%/0.33%/0.5%(当等级为-1,-2,-3).


        IP属地:广西4楼2018-01-28 00:13
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          7.Instability(不稳定)
          当攻击命中时,随机产生一个附魔效果.
          负级:Chaotic(混沌)
          当攻击命中时,对玩家随机造成一个附魔效果的伤害.
          8.Shocking(电击)
          当攻击命中时,对目标造成等同于33%~50%本次攻击伤害值的额外电属性伤害,并能传递到其他邻近怪物上.
          负级:Sparking(火花)
          当攻击命中时,对玩家自身造成等同于33%~50%本次攻击伤害值的电属性伤害,并能传递到其他邻近怪物上.
          9.Tempered(精细)
          耐久值小幅上升,算法暂时未知;
          对于不同的武器有小幅的伤害加成:
          燧发枪类/弹药远程类:min:+等级;max:+等级+1;
          近战基准伤害加成:min:+(等级+阶级-1);max:+(等级+阶级+1)
          额外:
          重单手武器:+1
          轻双手武器:+2
          重双手武器:+3
          负级:Crude(粗糙)
          有伤害减益,数值为上图增益取反.
          10.Vampiric(嗜血)
          攻击命中时,恢复33%~50%伤害量的生命值(不能超过怪物命中前的当前生命值).这个值会被生命戒指(Ring of Vitality)修正.
          附注:嗜血无法对地狱区(第5区域)的怪物作用.
          负级:Malicious(恶毒)
          攻击命中时,对玩家自身造成等同于33%~50%本次攻击伤害值的物理属性伤害.
          11.Vorpal(斩杀)(正级前缀为Unholy,不洁)
          每当造成一次攻击伤害时,进行一次斩杀判定,为(0~2×怪物最大生命值)的随机值.
          若伤害量>斩杀判定,则对怪物造成等同于其最大生命值的伤害.(也就是秒杀);对boss仅造成25%最大生命值的伤害.
          负级:Damned(罪孽)
          每当斩杀判定通过,则对玩家造成50%最大生命值的伤害.


          IP属地:广西5楼2018-01-28 00:13
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            第二部分:护甲刻印(Glyph)
            本作共有11个正面刻印及11个负面刻印,一一对应;当负等级的装备由于升级卷轴等途径变为非负等级时,其负面刻印也会变成对应的正面刻印.
            本作中,可以拥有刻印的装备为轻型,重型护甲及盾牌.也就是盾/单手武器且有护甲时,玩家可以拥有最多两个刻印,刻印提供的同种类属性抗性不会叠加,但可以拥有多个不同的属性抗性.
            属性抗性:当玩家受到某类属性的攻击时,若玩家拥有该属性抗性,则能免除0~50%的伤害,基于玩家的人品.(笑)
            补充:无论刻印还是附魔都有触发率:12.5%×(1+等级),这里等级取绝对值.
            1.Acid Ward(耐酸)
            提供"酸蚀"抗性.
            在受攻击时,若与攻击者相邻,将本次伤害值的25%~33%以酸蚀伤害的形式回敬给攻击者.
            负等级:Corrosion(锈蚀)
            在受攻击时,可能受到额外的25%~33%本次伤害值的酸蚀伤害.
            2.Deflection(折射)
            提供"能量"抗性.
            受到非物理攻击时,将本次伤害值的100%~200%伤害反馈给攻击者.
            负等级:Discharge(放电)
            当玩家造成非物理伤害时,将本次伤害值的100%~200%伤害反馈回自己.
            3.Durability(耐久)
            耐久值小幅上升,算法暂时未知;
            获得额外的护甲值:
            轻质护甲:2+等级;
            重型护甲:3+等级;
            盾牌:2+等级.
            负等级:Fragility(脆弱)
            有护甲减益,数值为上图增益取反.
            4.Featherfall(羽落)
            提供"坠落"抗性.
            使升级时的力量需求降幅由1点/级改为2点/级,
            负等级:Burden(累赘)
            由负级带来的力量需求增幅由1点/级改为2点/级,
            5.Flame Ward(耐热)
            提供"火焰"抗性.
            在受攻击时,若与攻击者相邻,将本次伤害值的25%~33%以火焰伤害的形式回敬给攻击者.
            负等级:Combustion(氧化)
            在受攻击时,可能受到额外的25%~33%本次伤害值的火焰伤害.
            6.Frost Ward(耐寒)
            提供"冰冻"抗性.
            在受攻击时,若与攻击者相邻,将本次伤害值的25%~33%以寒冰伤害的形式回敬给攻击者.
            负等级:Glaciers(冰川)
            在受攻击时,可能受到额外的25%~33%本次伤害值的寒冰伤害.


            IP属地:广西10楼2018-01-31 00:06
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              7.Retribution(反击)
              提供"冲撞"抗性.
              在受到物理攻击时,将本次伤害值回敬给攻击者(攻击者的护甲仍然可以减免)
              负等级:Mercy(仁慈)
              在受攻击时,攻击者可能恢复25%~33%本次伤害值的生命值.
              8.Revival(复生)
              提供"不洁"抗性.
              死亡时,有1/3的概率复活.(如拥有两个复生刻印,则叠加,触发一个刻印即可).
              负等级:Martyrdom(殉难)
              死亡时,有1/3的概率阻止十字架的使用.(也就是说即便持有十字架仍然可能在这种情况下死亡)
              9.Storm Ward(耐电)
              提供"电击"抗性.
              在受攻击时,若与攻击者相邻,将本次伤害值的25%~33%以电击伤害的形式回敬给攻击者.由于伤害性质,因此这个伤害可能会传导.
              负等级:Potential(感电)
              在受攻击时,可能受到额外的25%~33%本次伤害值的电击伤害.
              10.Tenacity(根性)
              提供"意念"抗性.
              当生命值较低时,获得额外的防御力.
              玩家每损失1%的生命值,防御力便提升0.125%/0.25%/0.375%/0.5%.
              负级:Vulnerability(易伤)
              玩家每损失1%的生命值,防御力便降低0.167%/0.33%/0.5%(当等级为-1,-2,-3).
              11.Wonders(奇迹)
              当被攻击时,随机产生一个刻印效果.
              负级:Chaos(混沌)
              当被攻击时,对玩家随机造成一个刻印效果的负面效果.


              IP属地:广西11楼2018-01-31 00:06
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                这篇解析到此结束.
                结束了,我也不知道该做什么了,多语言支持遥遥无期,而没有汉化的版本注定不可能在国内火起来,无论我用什么办法推荐,写一些这类的解析(还有很多前辈的解析),玩家们总是无法提起什么兴趣.第一原因是没汉化看不懂,第二原因是太难.(真的难么...玩过原版192的话,会觉得普通难度下YA和原版难度差不多)
                这可能是我的最后一个解析帖子吧,也许我会做些什么其他的事情,但是不太可能会再做这些连哪怕一句感谢都收不到的东西了(甚至需要被挽尊).就这样吧,我是莲恩,有缘再会.


                IP属地:广西12楼2018-01-31 00:11
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