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【蜀郡校练场】新手必看 星芸的 阵面对决新手教学 0.8

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大家好,我是星芸,好久不见。
先向大家说声抱歉,是的,从7单开始,我很不厚道地退坑了,但在那之后还一直关注贴吧(虽然有一段时间号丢了只能看不能说话),看到官方终于又推出了新的新手包,我知道我的新手教学贴是时候更新了。之前那个帖子那么简陋、错误百出,大家还那么喜欢,实在是让我受宠若惊,这一次我会更努力的,虽然能力有限还是不能做成视频什么的(有这方面的大神期待一起合作)。
很久没有玩了可能有很多新的规则不知道不清楚还望大家多多指教,如果后面讲到星灵化身啥的,可能要请人代劳了。
最后还要说声对不起……不知不觉和上回发帖说要更新已经过了一个月了,因为这次新手包里面蜀国竟!然!没!有!一!张!解!,所以并不能把上次的的剧情直接照搬过来修订一边就了事,得重新写剧本,不过新剧本也融合了更多的内容,我也进可能地让双方做出的决定都更加合理一些,即使在新手成长之后回来再看也不会觉得演的现象很严重……好了其实就是懒啦


IP属地:山西1楼2018-02-08 00:00回复
    导言
    欢迎来到阵面对决的世界!这是一款三国杀背景的集换式卡牌游戏。在这里,数倍于三国杀中出现的军师武将悉数登场,你则化身天命使者指挥他们为你作战。此外,你还能操控更多全新的人物,锦囊,装备等富含三国元素的卡牌,它们将构成你的强大力量,与其他天命使者各霸一方,争夺天下。
    在每一场对局中,你将指挥各路大军分线作战,每一个阵地的精心布局,使得整个战场千变万化。真实的战场已在你掌中,磅礴的史诗等你来书写,在这场天命的角逐中,你将怎样改变那些英魂的命运,谱写属于你的三国呢?


    IP属地:山西2楼2018-02-08 00:01
    回复(4)
      敬告
      桌游的教学从来都不是一件简单的事,集换式卡牌游戏(tcg)更是如此,在这里向各位能主动来了解规则的新手表示欢迎和敬意。本新手教学是根据个人的经验总结出的最通俗易懂的一种实战案例型的方式进行教学的,因为是一边讲解对局一边讲解规则,肯定会比说明书要长很多,但是也是为了让玩家能更直观地理解规则并记住规则。如果各位嫌长或者觉得废话多可以先试着先去看说明书,或者能找周围的老玩家教当然最好。看说明书看不懂或者您还没有拿到游戏的实体只是想先了解一下的话,本教学应该很有帮助。另外本新手教学中用到的所有配件卡牌均为新手包的内容,新手玩家只需购买新手包便可以体验到相同的乐趣,打出一样甚至更精彩的操作,而且真卡在手也更方便学习理解哦。
      还有,在下能力有限,校对的可能不是很细致,如果出现错误和纰漏请各位大佬及时指出,我会尽快改正;新手有任何不懂也可在本帖提问,我会尽力解答,如果有遇到实在不懂就要麻烦各位大佬帮忙了。
      最后,根据0.7版的经验,本帖的图片可能不是很清晰,推荐在电脑上点开大图观看效果最佳。
      那么,教学正式开始!


      IP属地:山西3楼2018-02-08 00:05
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        首先,你需要知道胜利目标
        想要获得胜利有两种办法:
        1.游戏开始时每位玩家拥有30点体力,率先将对手的体力打到0或更低即可获胜;
        2.游戏开始时每位玩家都会有自己的一个牌库,当对手要抓牌时他/她的牌库已经抓完了,也可获得胜利。由于第二种办法很难做到,所以我们一般都只考虑前者。


        IP属地:山西5楼2018-02-08 00:09
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          接着,我们来认识卡牌
          领土牌

          这是领土牌,领土牌是一套牌的基础,没有领土牌,任何强大的单位和锦囊都无法打出。正所谓“千里之行,始于足下”,想要称霸天下,你首先得有自己的一方土地,不然纵使你有再多良将精兵,没有领土来容纳他们,也只是一群没有根基的荒野流民而已。
          单位牌

          这是单位牌,单位牌是一套牌的主力,在游戏中你大部分的伤害输出都要依靠单位牌来实现。打仗最主要的还是部队,光靠你一个光杆司令是没有用的。(毕竟你没有攻击力,光有血量……)
          锦囊牌

          这是锦囊牌,一场战役也不可能全靠部队取胜,历史中无数的例子告诉我们有勇无谋是不可取的。在合适的时候打出合适的锦囊会使你的战斗事半功倍。这个游戏最有意思的地方之一就在于锦囊带来的各种出乎意料的变数,有时候或许只需一张牌就能扭转局势,反败为胜。
          阵略牌

          这是阵略牌,你可以简单地理解为持续型的锦囊牌,锦囊牌打出后只产生一次效果然后就进入墓地了,而阵略牌会一直存在于场上并产生效果,直到有东西将它消灭掉。


          IP属地:山西6楼2018-02-08 00:13
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            游戏准备
            ◆双方将阵面图摆好如图。

            ◆用两个骰子来标记血量,双方玩家在游戏开始时初始血量都为30。
            ◆双方玩家洗切各自的卡组,然后将各自的牌组放在自己阵面图中的“牌库”区。※和三国杀不同,阵面对决要求双方玩家各有一个属于自己的牌库,玩家抽牌都是从各自的牌库抽牌。
            ◆用双方都认可的方式决定先后手(如猜拳,掷骰子等)
            ◆双方从各自的牌堆顶抓取7张牌作为起始手牌,并选择是否进行调度。
            调度:如果玩家对自己的起始手牌不满意,可以选择进行调度,具体操作是:将起始手牌中任意张不想要的牌放到一边,然后再从牌库抓牌使手牌重新补至7张,最后将刚才放在一边的牌洗入卡组。※1.游戏中的所有抓牌动作如无特殊说明都是指从牌库顶抓牌2.每位玩家只可进行一次调度,调度后的手牌无论满意不满意都不可再进行调度3.只有抓起始手牌时才可以进行调度,其他任何抓牌动作都是不能调度的。
            准备结束后场面如图。

            注:手牌当然是要拿在手里可以看的,上图只是放下来表示双方抓了手牌而已。


            IP属地:山西7楼2018-02-08 00:19
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              游戏开始
              游戏和三国杀一样采用回合制,由先手玩家开始双方轮流进行自己的回合,直至有一方胜利,游戏结束。
              详细的回合流程在你了解各种牌应该怎么出之前可能有些晦涩难懂,所以我用我打过的一场实战来一步步教你如和进行游戏。
              公元200年,曹操为报刘备杀车胄之仇欲讨伐刘备,并令乐进为先锋攻刘备于下沛,不成想乐进落败,曹操只得亲率部队讨伐。(书接上回233)
              我获得了先手,那么由我先开始回合。
              在一位玩家回合开始时他需抓一张牌(不能不抓),但是我作为先手会受到先手惩罚:先手玩家的第一个回合开始时不能抓牌(即从后手的第一个回合开始,每位玩家在其回合开始时抓一张牌)。所以我没有抓牌。
              ◆当一位玩家的回合开始时,他抓一张牌。先手玩家的第一个回合不抓牌。
              好,现在正式进入我的回合,我打出了一张领土牌。

              领土牌是打出其他牌的“费用”。除了领土牌以外的所有牌右上角都写有一个数字,这便是你打出它所需要支付的“费用”。具体支付方法就是把你在场上的相应数量的领土横置。例如我手上这张近卫斗士,打出他的费用是1,即我需要横置一张领土来打出他。领土牌每回合内最多只可以打出一张,所以我现在不能再打出领土牌了。
              ◆领土牌是打出其他牌的费用。打出非领土牌时都需要支付牌面右上角的费用,写的几费就代表打出它需要横置几张领土来作为费用,如果你场上的竖置领土牌不足以支付这些费用那你无法打出这张牌。
              ◆领土牌每回合最多只能打出一张(可以一张也不打出)。

              我现在场上有一张领土牌,那么我可以支付费用打出费用为1的牌了,所以我打出了近卫斗士,并横置了我的那张领土来支付这1点费用。

              单位牌在打出时你需要为他选择一个你的空阵地来进场,例如我现在就把他放在了我左边第二个的阵地上。每位玩家拥有5个阵地,一个阵地上最多只能放置一个单位,即你最多可以同时操控5个单位。

              ◆单位牌打出时为它选择一个你的空阵地入场。
              ◆一个阵地上只能放一个单位,故你最多只能同时拥有5个单位。
              我没有可以用于横置支付费用的领土了,没有可以再打出卡牌了,所以我决定结束回合,轮到对手。


              IP属地:山西8楼2018-02-08 00:27
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                对手的回合,他抓了一张牌(以后每位玩家回合开始的时候都会抓一张牌,我就不再写了,不要以为我不写就不抓了⊙﹏⊙b),然后打出了一张领土,直接结束了回合,看样子他没有1点费用的牌可以用呢。


                IP属地:山西9楼2018-02-08 00:28
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                  又到我的回合了,在抓牌前先我重置了我的所有的领土。
                  每位玩家在回合开始抓牌前他/她所有的领土会重置(变回竖置),意思就是在每个新的回合你所有的领土都会“刷新”,可以重新用于支付费用了!

                  ◆每位玩家回合开始时他/她所有的领土都会重置,可以重新用于支付费用。
                  我没有急着打出新的卡牌,而是让我的近卫斗士发动攻击!
                  攻击的具体方法就是将你想要进行攻击的单位横置来宣告进攻,然后按照相应的情况进行结算。
                  ◆在你的回合内,横置你的单位来让TA发动攻击。

                  这是进攻的第一种情况:进行攻击的单位的相对阵地为空。这种情况进攻单位就会直接攻击防守方玩家,对防守方玩家造成对于进攻单位攻击力的伤害。

                  ◆进攻1:进行攻击的单位的相对阵地为空。这种情况进攻单位就会直接攻击防守方玩家,对防守方玩家造成对于进攻单位攻击力的伤害。
                  这样我就对对方玩家造成了2点伤害了,踏出了迈向胜利的第一步!
                  这时大家会问,那为什么上回合我没有让他发动攻击呢?这是因为新派到战场的部队需要一个回合的时间“站稳脚跟”,得等到下个回合才能发动攻击,我们称之为“整备”(概念不重要啦,大家只需要知道本回合新上的单位需要等到下个回合才能攻击就可以了)
                  ◆刚上场的单位在当回合内不能发动攻击。(需要等到你的下个回合才行)
                  现在我打出一张领土牌,这是我就拥有了两个领土可以用于支付费用,可以打出费用为2的牌了。

                  我打出了一张新的单位牌“游龙扈从”来加强攻势,然后结束了回合。


                  (后面打出牌我就不再标明费用了,都会支付的,大家自己也能看到)


                  IP属地:山西10楼2018-02-08 00:33
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                    轮到对手,他打出了一张领土牌,然后打出了一张魏武精兵,结束了他的回合。


                    ◆费用是可以不花完的。(像对手这样就剩余一个领土没有横置)


                    IP属地:山西11楼2018-02-08 00:35
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                      又轮到我的回合。在回合开始的时候你所有横置的单位也会和领土一起重置,即新的一回合他又可以攻击了!
                      ◆你操控的已横置单位都会在你的回合开始时重置,这代表在新的回合内他们又可以横置发动攻击了。

                      然后我让近卫斗士发动攻击,这时他的相对阵地不为空了,这就是进攻的第二种情况:进行攻击的单位的相对阵地有单位。这种情况进攻单位就无法攻击对方玩家,而是只能攻击相对阵地内的单位,这样两个单位就会发生战斗,进行攻防互换(你的攻击力打我的防御力,我的攻击力也打你的防御力)。

                      ◆进攻2:进行攻击的单位的相对阵地有单位。这种情况进攻单位不能攻击防守方玩家,而只能攻击相对阵地内的单位,两单位发生战斗,进行攻防互换。所以如果你不想让对方的单位直接攻击你的体力,只要把单位打出到和对方单位相对的阵地上就可以防止对方的单位攻击到你了,这就是阵面对决中最常见的防御方式(但是注意这个游戏目标是把对方的体力打空,一味地防御很多时候并不明智,你也可以专门不和对放的单位对阵来让你的单位更好的进攻)。

                      发生战斗的两个单位都会互相造成等于自己攻击力的伤害。现在我的近卫斗士就对对手的魏武精兵造成了2点伤害,同时,他的魏武精兵也对我的近卫斗士造成了两点伤害,两者受到的伤害都超过了各自的体力值,这时他们就阵亡,进入各自的墓地。


                      ◆单位之间发生战斗时,都会对对方造成等于自己攻击力的伤害,不存在你把我打死了我就打不到你了的情况。(我们的战士都是很有气节的,临死也要拼尽全力!)
                      ◆单位和单位之间发生战斗,造成的多余的伤害是不会穿透到玩家的体力上的。(比如现在我的近卫斗士只要造成1点伤害就可以让对手的魏武精兵阵亡,但是多余的这1点伤害是不会穿透到对手的体力上的。再极端一些的例子比如对面是个7点攻击力的单位我这边还是一个近卫斗士,对方多余的6点也不会穿透到我的体力上的,所以不管对面的单位多厉害,只要你有单位在TA相对的阵地中你就是安全的)
                      接着我打出了一张近卫要略,附属于游龙扈从。

                      ◆像上面这张近卫要略有一句“附属于目标XX”的描述的阵略,打出它时你需要为它指定一个相应的已在场上的牌,将其附属于其上(将它放在单位下面进行标记)。这种阵略如果它所附属的东西以任意方式离开了战场(包括如返回手牌,进入墓地等等),那么它就会因为失去目标而进入墓地。

                      根据近卫要略的效果,栈道卫军获得+2武力,变成了5攻击力(3+2=5),我抓一张牌。
                      然后我让游龙扈从发动进攻,对对方造成了4点伤害。

                      我打出了一张领土,又打出一张近卫斗士来加强攻势后结束了回合。

                      ◆回合内出牌,攻击等的顺序是完全随意的。(比如现在就是在攻击后才打出领土和单位牌)


                      IP属地:山西12楼2018-02-08 00:46
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                        轮到对手回合,他打出了一张领土牌,然后打出了青州后备骑在近卫斗士相对的阵地,然后结束了他的回合。



                        IP属地:山西13楼2018-02-08 00:48
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                          又轮到我行动了,我打出一张领土牌,打出东州后军,根据他进场时的效果使得游龙扈从本回合内+2攻击力。

                          ◆很多能力会写有“目标XX”,代表你需要为这项能力指定一个符合条件的目标,例如我指定的目标就是我的“单位”游龙扈从。

                          我让游龙扈从发动攻击,直接对对方玩家造成了6点伤害!

                          由于我的近卫斗士被对手的青州后备骑相对无法攻击对方玩家,所以我决定不让他攻击,结束了回合。
                          ◆单位攻击不是必须的。(如现在这种情况,我就没有让近卫斗士发动攻击)


                          IP属地:山西14楼2018-02-08 00:50
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                            轮到我的回合,我抽到了一张可以帮我绕开对方防御工事的牌,真是天助我也。
                            我打出蜀钩镰兵,指定横置对手的青州后备骑。


                            然后我让东州后军发起攻击!

                            大家可能会问:不是相对阵地有单位不能进攻玩家的么?为什么这时就可以?
                            这就是攻击的第三种情况:横置状态的单位代表TA“累了,懈怠了”,就不能进行防守了,攻击玩家可以让单位攻击玩家(当然也可以攻击相对阵地的单位)。意思就是说攻击了的单位就不能起到防守效果的(也包括这种被效果横置的情况)。
                            ◆进攻3:当攻击单位相对阵地有横置单位时,进攻玩家可以选择让单位攻击选对阵地里的单位或(注意是“或”不能两个同时都攻击)对方玩家。

                            我还需要继续扩大场面优势,才有机会一举压垮对方,我想打出之前回到手牌的游龙扈从,但是没有足够的费用了,我手中也不巧没有领土牌了……
                            我只好出此下策了,打出暗置领土。
                            ◆打出暗置领土:玩家可以将任一张手牌背面朝上当做领土牌打出,暗置领土和正常领土一样可以用来支付费用。注意不论打出是暗置还是正常打出领土牌,每回合依旧总共只能打出一张领土牌。
                            说这是下策是因为在阵面对决中暗置领土几乎没有什么办法再次回到手牌再次利用,扣下的牌本局游戏内几乎就只能当做一张领土而无法发挥本来的功效了。
                            此时也顾不了那么多了,一定要赶在对方反扑之前结束战斗。

                            我打出游龙扈从来加强攻势,然后结束了回合。


                            IP属地:山西17楼2018-02-08 01:02
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                              轮到对手回合,他似乎没有什么牌可以打出,他决定启动领土牌的能力。

                              所有的基本领土都有一项能力:4费,将该领土翻面→抓一张牌。
                              这项能力可以帮你在游戏后期费用冗余时将费用折换成更多的手牌,但是注意,背面朝上的领土不再具有任何能力,即每张领土只能发动一次这个能力(另:暗置打出的领土已经是背面朝上,所以没有这个能力,故不可能翻回正面)。

                              ◆基本领土拥有翻面付费然后抓牌的能力。背面向上的领土没有任何能力和属性,只能用来支付费用,故暗置领土没有这个能力,不你再发动这个能力翻回正面。
                              这时对手选择发动魏武精骑的能力:转移。
                              转移,拥有此能力的单位只要不处于整备状态(上个回合打出的),就可以在自己的回合内发动此能力,让该单位移动到相邻的一个空阵地内。(每个单位的转移能力每回合只能发动一次)

                              对手让魏武精骑转移到蜀钩镰兵的相对阵地,然后发动攻击,两者发生战斗,蜀钩镰兵阵亡,魏武精骑受到3点伤害(魏武精骑的能力可以在其操控者操控三张或更多“魏领土”时获得+1/+1,及他现在是一个3/4的单位,故可以承受3点伤害而不阵亡)。

                              对手真是狡猾,他没有选择和我的东州后军同归于尽而是选择先转移杀掉我的蜀钩镰兵,下回合又可以转移回来换掉我的东州后军,用一个单位解决我两个单位,算盘打得真响。
                              对手让青州后备骑发动攻击,对我造成了2点伤害。

                              对手也发动了青州后备骑的转移能力,让他转移一个阵地,又打出一张领土牌后结束了回合。


                              IP属地:山西18楼2018-02-08 01:08
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