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MagicaVoxel&UE4还原放课后少年ds

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过年期间有的想法,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久,所以选择了MagicaVoxel这款体素建模软件,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了一个室内小场景。很喜欢这款游戏,随着年纪越来越大,越来越怀念儿时的那些时光。







IP属地:江苏1楼2018-02-23 10:14回复






    IP属地:江苏3楼2018-02-26 22:00
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      2018年3月26日新进度,做了室外的一个镜头下的场景,实现了范围框下固定视角获取摄像机权限,整理了一些元素。也算是积累一些美术资产


      IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2018-03-27 23:45
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        加了体积光,应该比之前的室内会多一些感觉


        IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2018-03-27 23:46
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          夜景布光


          IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2018-04-01 12:34
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            最近做了些程序上的事情,包括两个固定摄像机下场景的切换(包含小距离瞬移,为了视角下可以看到角色,角色进入其余场景时候的渐变效果,互交的ui)
            上几张动图




            IP属地:江苏12楼2018-04-04 14:34
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              2018年4月12日
              最近主要是做了一些美术方面的工作,扩展了场景,制作了小卖部场景,植物改为了体素风格,为了风格统一(原先使用多边形建模植物,贴图像素化),做了两种水材质,一种基于normalmap一种基于displacement。做了一些decals,丰富了一些场景细节。






              IP属地:江苏15楼2018-04-13 10:18
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                2018年5月13日
                秘密基地野外场景完成,共三个固定视角,体素表现野外还是有点麻烦,而且很费面,为了做氛围花了一些时间,算是暂时差不多的一稿了





                IP属地:江苏19楼2018-05-14 09:37
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                  时隔两年多,这个练手的项目快被我忘了两年了,当初扔下的原因是因为做了几个场景后发现连一个简单的调查功能都把我给卡住了,所以奋起学程序,一扔就是两年。今天突然被一位好友推送了一款类似于我的暑假、放课后少年的童年回忆向休闲游戏,一下子好像记起了初心似的,又是惋惜又是懊悔,感叹自己的时间都花去了哪。又是一年夏天,每次听到蝉鸣,迎着空气的热浪,内心总会涌起一股说不出的感慨。还好2019年完成了两个极短流程向游戏的制作,也算没有荒废。如今再看看18年制作的内容,微微打磨还算精良,烂尾实在可惜,所以决定捡起继续。


                  IP属地:江苏34楼2020-07-20 16:31
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