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入坑100小时,分享一些萌新容易进入的误区,帮助萌新少走弯路

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话不多说,直接开更


1楼2018-03-13 01:10回复
    1、彩虹传送带
    这是一个比较低级的错误,一条传送带上混了各种东西,最典型的就是刚开始炼铁板铜板的时候,把煤矿和铁矿放在同一条传送带上,乍一看机械臂一会儿抓一个煤进去,一会抓一个铁矿进去,好像已经自动化了,事实上,煤和铁矿的消耗速度差得很远,不一会就会出现铁矿用完而煤矿堆住的问题,导致炉子没有材料可以炼。
    首先新手教程里面一个概念要搞清楚,异星工厂的传送带分为两边,机械臂两边都能抓取但是只会放在远的那一边,一条传送带在侧面进入另一条传送带的时候,原料只会放在近的这边,所以一条传送带放两样东西是可行的,但是必须要一样一边不搞混,这样,哪怕一个原料堆住了,也完全不影响另一边的输送。
    如果刚开始不会搞一样一边,也没问题,那就坚持一条传送带只送一样东西的原则,这样也能应对绝大多数的情况。
    事实上彩虹传送带是可行的,但是要严格控制原料输送和消耗的速度,到了这个程度已经是大佬级别,传送带肯定玩的很熟练了。


    2楼2018-03-13 01:11
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      2、手搓狂魔
      这个游戏的主角是万能的,火箭发射井随随便便就能用手搓出来,但是很多东西用手搓效率非常低,尤其是需要电路板(也就是绿板)的东西。这样说可能有点抽象,我打个比方:
      前期的基础传送带基本是以手搓为主,并不麻烦,但是研究了物流2以后,就能做高速传送带了,很多萌新习惯只看原料,一看只要铜铁板,心想那还不简单,直接开始手搓更高级的高速传送带,然而想要搓高速传送带并不是只需要铜铁板那么简单,先搓齿轮,搓完齿轮搓基础传送带,然后搓绿板,搓绿板还需要先搓铜线,到最后还需要搓5个齿轮才能合成一个高速传送带,辛辛苦苦搓了10个高速的,铺一下就没了。
      举了这个例子,只想要说明一点,如果手搓,尽量看着合成材料搓而不要用原料一级一级往上搓,我建议的做法有两种:
      第一种方法比较推荐,也很简单,就是身上常备几组合成材料,用的最多的就是绿板和齿轮,大多数物品的手搓都需要这两样,这样搓起来效率就很高,生产矿机之类的东西,搓一点铺一点,完全不用等,其余像管道,偏后期的比如红板,都可以带几组身上备着。所以生产绿板或者齿轮的时候,把生产线造大一点,在生产线末端用箱子收集一下,这样就可以用完马上补充。
      第二种方法就是专门弄一个小工厂造一些发展常用的设备,每一样设备一个机器产就够了,典型的像高速传送带,高速机械臂,这两样哪怕带着合成材料搓起来也很累,因为需求量非常之大,然后可以准备一些比如组装机工厂,蒸汽机工厂等等,产出来的直接装在箱子里,需要用了就取一点,省心省力。


      3楼2018-03-13 01:14
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        3、生产线串联
        又是一个很抽象的标题,但是玩过应该都懂,再拿绿板举个例子:
        绿板是一个从前期到后期都非常重要的材料,但是大多数人刚开始玩的时候都只会做一条绿板生产线,第一条绿板生产线应该是用来做电力机械臂然后合成绿瓶的,然而电力机械臂需要的不多,所以绝大多数情况下绿板都是堆着的,好了,游戏进行到开始做红板了,一看需要绿板,大部分人会想,这不现成的吗,堆了这么多绿板,直接拉过来用就是了。然后一看,咦,做绿板的铜线也在那堆着,正好一起拿来做红板。
        嗯,刚开始可能没问题,过了一会你发现,绿瓶做的好慢,电力机械臂和基础传送带都堆着,工厂罢工了,赶快跑去扩建一波绿瓶工厂,这下电力机械臂工厂是全面开工了,但是一下子把绿板用完了,传到红板那儿没剩几个,于是赶快再跑过去扩建一下绿板工厂,绞尽脑汁在有限的空间里完成扩建以后,回头一看红板还是不产,原来是绿板扩建以后又把红板用的铜线消耗的差不多了。
        这个场景,我想大部分厂长在刚开始玩的时候都经历过,实际情况下,一条绿板线或者齿轮线,可能会被各种串联、分流,然后一旦有一个环节出了问题,牵一发动全身,整个工厂都有问题了,经常是拆了东墙补西墙,忙的焦头烂额到最后产量也没提上去。
        解决这个问题的方法也很简单,那就是把生产线并联,互不影响,比如一条铜板线,一开始在产红瓶,需要做铜线了,直接在源头上放个分流器,这样双方各取二分之一,另一边哪怕继续分成四分之一八分之一也和这边没关系,产量跟不上了,直接扩建源头的铜板厂就行。
        其次,做所有生产线的时候都要留扩建的地方,这一点很重要,很多萌新都没有量化的概念,原料和产出比例不对是很正常的,扩建再扩建能解决绝大多数的问题,最好的做法就是所有生产线平行放置,需要扩建把生产线继续往另一边延伸就行。


        4楼2018-03-13 01:16
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          4、瞎铺火车轨道。
          火车系统说是异星工厂的灵魂也不为过,看着一辆辆火车有条不紊地到处跑来跑去拉货绝对是最有成就感的事情,但是火车系统上手简单,想要玩转就需要好好的规划一下。
          最开始的一两条铁路,往往都是用来运送铁矿的,我相信大多数人都是直接在矿场和冶炼场之间直接拉一条铁路,一会儿需要扩建了或者需要运铁板了就再拉一条,拉着拉着,地图上到处都是歪七扭八的铁路,火车倒是跑的很勤快,但是当你又需要开一条新铁路时,出问题了。
          铁路不像传送带,不好随便转弯,只能在直轨装卸货,而且没有地下铁路,这就导致了在完成一些比如转弯,掉头,卸货等操作时候,需要大量的空间铺设铁轨和站台,而如果规划的不好,中后期很容易出现,临时起意想要增设一条铁路但是挤不出空间这样的窘境,这对于很多工厂来说是致命的,辛辛苦苦建到一半的工厂可能就要拆掉重来。
          所以提前规划好铁路路线是非常重要的,铁路要怎么规划好就不展开讲了,说几个小技巧:
          一是铁路能直不要弯,能平不要斜,记住这一条,你会感谢我的。
          二是车站不要建在主路上,养成建一个车站就在旁边铺一条支路的习惯,这样火车上下货的时候不会堵住路。当然,如果保证那个车站没有别的车经过不铺也行(比如离家很远的分矿点)。
          三是双向车和单向车不要混用,容易出问题,个人推荐是全部用单向车,一方面,我个人觉得这样的火车比较好看,其次,单向的铁路更容易规划,毕竟现实生活中开车都是单向的,一些环岛,岔路的概念,经常上高速的应该很容易就理解了。不过双向车的效率确实要更加高一点。
          如果对铁路规划没有概念,最简单的规划就是沿着主工厂铺一圈双向单车道的轨道,然后在所有的岔路口铺上环岛就可以了。


          5楼2018-03-13 01:23
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            5、过于追求优化而不是扩建
            这一条其实也不能算是误区,最多是选择的不当,厂长们平时面临最多的问题就是XXX怎么不够了?哦原来是YYY不够了,YYY为什么不够了?哦原来是原料全被ZZZ用了。
            遇到这样的问题,很多人都倾向于优化产业结构解决问题而不是扩建工厂规模或者扩大原材料产量。这个其实也容易理解,毕竟优化产业结构比较省力并且有趣,扩建相比之下就显得枯燥了点。
            比如,一条铁板线,先被分流成了AB两条,B又被分成了CD两条,然后发现A和C铁板用不完,铁板堆在那里,D的铁板却不够用,那我直接把A用剩的铁板线直接接到D的头上不就行了吗?然而这样看似解决了问题,其实问题很大。
            我来分析一下,一条铁板线上的铁板看做100%,通过分流器,AB各取一半,因为A的铁板是堆住的,所以A实际上可能只用了这条铁板线的20%,剩下80%铁板分流到B,又被分流到CD各拿一半,而C也是堆住的,所以C可能也只用了20%,这样问题就转化为,D拿到了60%的铁板,还是不够用,那么把A用剩的接到D上当然解决不了任何问题。
            实际上工厂里面遇到的各种情况要比我举的这个例子复杂得多,但是原理都差不多,大多数情况,你挖空心思去优化你的工厂结构,去解决各种各样不够不产的问题,还不如老老实实开个分矿,多拉一条绿板线来的实在。
            引用steam游戏评测上的一句话:
            When you think you have enough iron, you don’t.(你觉得你已经有足够的铁了,但事实上还差得远)
            不过我必须要承认,想出一个巧妙的办法来优化你的工厂确实有一种峰回路转,柳暗花明,拨云见日,豁然开朗的感觉,这也是异星工厂这个游戏的乐趣所在。


            6楼2018-03-13 01:54
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              深夜没什么人看,先这样吧,想到什么再补充,也欢迎有想法的吧友一起讨论。


              7楼2018-03-13 01:57
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