写在前边:
在下过眼云烟,勉强算是老一辈rm制作者了。虽然没什么作品,而且潜水多年,看尽了rm界兴衰交替,不过一直还是没放下这个兴趣,偶尔挖挖坑,研究研究新的黑科技什么的。这个巨坑是在va鼎盛时期就开始策划的,但剧本(其实就没什么好剧本,然后这一作主要借鉴我最喜欢的月光奏鸣曲 序章和光辉物语了)改来改去,断断续续的填,一直没什么实质性进展。后来mv发布后,第一时间从正然后研究各种新鲜技术,说实话mv还是比较让我失望,优化极差,少了很多rm制作工具的内部调用函数(比如减法合成。波动),对运行环境配置要求比较高,但还是无法掩盖制作工具的进步。我的这个DEMO更像是在试验mv的可能性。现在论坛越来越注重版权保护,越来越多的游戏发布到steam,但总体质量一般。我想证明的是,rm不只是玩具,还是存在无限的可能的。很抱歉我反其道使用了商业素材,也许将来我也会用原创素材或者rtp素材发布游戏,所以请正版素材党就高抬贵手,别在这里抨击我了。
本DEMO主线剧情仅为5-10分钟,采用在线游玩方式,全程无战斗,游戏所需框架除战斗和菜单外,基本搭建完成,试玩过程中可能存在未知bug或者意外退出情况还请海涵。目前正在紧张填坑中(才怪),预计20XX能与大家见面(基本无望)。在此,我特别感谢小龙、大师、夏亚、浆糊,日用型等各位好友的帮助。在你们的帮助下,我才不至于彻底弃坑。因为现在已经成家立业,所以未来能否填完这个坑,我也不确定,但我会努力实现梦想。
本游戏主要素材和插件来源都在游戏开始后一一鸣谢,再次列出主要来源:
商业素材部分:
漂流幻境(地图)
伊加传说(行走图/战斗图/立绘)
雷顿vs逆转裁判(音乐)
露娜传说(音乐)
空之轨迹/闪之轨迹(UI)
插件:
YEP系列
MOG系列
等等
朋友协力:
ICON:Partelle
UI:高须小龙(标题画面,非常感谢)
立绘:汽水
音乐素材:小盆友们的快乐
策划:鱼剑浆糊
菜单:饭大师(大师一己之力写完)
素材提供:呆萌的小草
空间提供:夏亚
我个人认为游戏具备以下特色:八方向多帧移动,像素移动,奔跑动作,灵活的人物朝向,动态的海水河流,会飞走的鸟儿(为此特别写了一个插件,虽然不完善),闪轨菜单(再次感谢大师),粒子效果,影子效果,各种小动物,动态的窗户光线,更合理的有限度判定等。希望能给各位用mv填坑的小伙伴带来一丝动力和希望!感谢大家试玩
在下过眼云烟,勉强算是老一辈rm制作者了。虽然没什么作品,而且潜水多年,看尽了rm界兴衰交替,不过一直还是没放下这个兴趣,偶尔挖挖坑,研究研究新的黑科技什么的。这个巨坑是在va鼎盛时期就开始策划的,但剧本(其实就没什么好剧本,然后这一作主要借鉴我最喜欢的月光奏鸣曲 序章和光辉物语了)改来改去,断断续续的填,一直没什么实质性进展。后来mv发布后,第一时间从正然后研究各种新鲜技术,说实话mv还是比较让我失望,优化极差,少了很多rm制作工具的内部调用函数(比如减法合成。波动),对运行环境配置要求比较高,但还是无法掩盖制作工具的进步。我的这个DEMO更像是在试验mv的可能性。现在论坛越来越注重版权保护,越来越多的游戏发布到steam,但总体质量一般。我想证明的是,rm不只是玩具,还是存在无限的可能的。很抱歉我反其道使用了商业素材,也许将来我也会用原创素材或者rtp素材发布游戏,所以请正版素材党就高抬贵手,别在这里抨击我了。
本DEMO主线剧情仅为5-10分钟,采用在线游玩方式,全程无战斗,游戏所需框架除战斗和菜单外,基本搭建完成,试玩过程中可能存在未知bug或者意外退出情况还请海涵。目前正在紧张填坑中(才怪),预计20XX能与大家见面(基本无望)。在此,我特别感谢小龙、大师、夏亚、浆糊,日用型等各位好友的帮助。在你们的帮助下,我才不至于彻底弃坑。因为现在已经成家立业,所以未来能否填完这个坑,我也不确定,但我会努力实现梦想。
本游戏主要素材和插件来源都在游戏开始后一一鸣谢,再次列出主要来源:
商业素材部分:
漂流幻境(地图)
伊加传说(行走图/战斗图/立绘)
雷顿vs逆转裁判(音乐)
露娜传说(音乐)
空之轨迹/闪之轨迹(UI)
插件:
YEP系列
MOG系列
等等
朋友协力:
ICON:Partelle
UI:高须小龙(标题画面,非常感谢)
立绘:汽水
音乐素材:小盆友们的快乐
策划:鱼剑浆糊
菜单:饭大师(大师一己之力写完)
素材提供:呆萌的小草
空间提供:夏亚
我个人认为游戏具备以下特色:八方向多帧移动,像素移动,奔跑动作,灵活的人物朝向,动态的海水河流,会飞走的鸟儿(为此特别写了一个插件,虽然不完善),闪轨菜单(再次感谢大师),粒子效果,影子效果,各种小动物,动态的窗户光线,更合理的有限度判定等。希望能给各位用mv填坑的小伙伴带来一丝动力和希望!感谢大家试玩