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【史】前世与今生

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来自iPhone客户端1楼2018-05-05 16:58回复
    六个年头,
    六发左轮。
    从盛极一时,到衰败黯淡。


    来自iPhone客户端2楼2018-05-05 16:59
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      【时光之初】
      六发左轮的第一个版本
      2011.12.07发行
      原汁原味的西部荒野


      来自iPhone客户端4楼2018-05-05 17:04
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        在这个时期,任务只能循环完成,由于例如幽灵堡垒等耗时长收益小的任务,金钱的来源十分有限,装备水平也普遍低下,通常情况都是猛龙或双枪作为主力,有一把退魔算厉害的了。
        武器没有一键升级,所以升起来很耗星章,但有每天2个看视频获得的免费星章,导致收入和支出一般都在一个稳定的范围内。
        由于是游戏初期,没有稳定的交流平台,因此技术发展缓慢。
        据不可靠消息,玩家@六发左轮污染者 在这个时期便打通了单机,并摸索出一些诸如卡人质的过关技巧。


        来自iPhone客户端6楼2018-05-05 17:15
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          【西部探索】
          六发左轮百度贴吧逐渐火热
          技术水平得到发展
          第一批攻略开始形成


          来自iPhone客户端8楼2018-05-05 17:25
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            @趣趣兽 于2011.12.22发表的收集任务攻略,开创了技术发展的新时代
            紧接着,@美国味的中国猫 @heiges 等人分别发表卡人质,动植物收集等攻略,游戏开始出现了第一批开拓者。


            来自iPhone客户端11楼2018-05-05 17:34
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              【时代先锋】
              高手逐渐出现
              攻略得到了完善
              技术水平达到新的高度


              来自iPhone客户端12楼2018-05-05 17:38
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                在这个时期,武器可以一键升级,任务也可以随意选择,这导致了金钱的来源立刻广泛起来,与此同时,女巫猎手、蒸汽朋克、致命枪手等装备也纷纷出现,游戏开始丰富多彩,出现了许多新的攻略。
                2012年中旬,@法国决斗者 加入百度贴吧,大幅度推动了时代的进步,在他的帮助与引导下,不少人游戏中的难题都被解决,不久,游戏技术就已经拉开较大差距,出现了例如@DraculaCain @WeiXin74 等真正的领头人。除此之外,还有例如@snowblue1203 的全面攻略等,为千千万万的玩家指引了正确的道路。


                来自iPhone客户端13楼2018-05-05 17:50
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                  【万恶之源】
                  联机模式出现
                  当快乐与悲痛相遇
                  人心散漫
                  谁,还能拉拢那三三两两的人群?


                  来自iPhone客户端17楼2018-05-05 19:16
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                    2012年底,联机模式出现,来自全国各地的玩家终于在同一平台相互切磋,然而在这千千万万的人群中,一人独领风骚。
                    @法国决斗者 凭借丰富的经验和出色的技术,短时间内就获得了威望,登上了联机王座。
                    但与此同时,以DeathRock为首的10155内购破解玩家占领了联机的绝大多数主权。
                    对此,几位领头人主张建立起了一套套体系规则,在规则的笼中,玩家们又开创出了一片天下。
                    在这个时期,联机无自瞄为主流,禁跟踪轰炸,颇有一番射击游戏的风味。
                    除此之外,因法国决斗者而掀起的一整末日狂潮带起了许多的无脑末日吹,影响了后来武器的多元化。


                    来自iPhone客户端19楼2018-05-05 19:30
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                      【情怀之终】
                      西部娇艳,总有凋谢的那一天
                      主线剧情完结
                      新的一批装备降临
                      跑马双枪的时代告终


                      来自iPhone客户端24楼2018-05-05 20:11
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                        2013.6.27更新1.0.9版本,主线剧情第三章完结,奉神及金属装备出现,渐渐走上了脱离老西部的路。
                        新增的每日任务对新手来说比较友好,是前期不错的收入来源。
                        随后2013.9.18更新1.9.0版本,夜行者与光能炮的出现直接结束了双枪烈马的时代,同时推出的团队死亡模式以及每周排行榜将游戏推上了联机竞争化的方向。


                        来自iPhone客户端27楼2018-05-05 20:24
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                          以下穿插一部分主观:
                          关于主线剧情,无非就是克罗斯霍与驱魔人、恶魔以及帮派成员之间的勾心斗角,简单明了地说便是“善恶丑”
                          克罗斯霍的善表现的很直接,具体如下:
                          “现仇现报”中救助落单的女士。
                          “反击”中在自己被通缉的情况下仍然帮助治安官解决恶棍。
                          “驱魔人系列”中接受驱魔人的要求并帮助他。
                          “教授系列”中接受教授的要求并帮助他。
                          诸如此类的很多都直接地刻画出了克罗斯霍的善,刻画出了一个身陷虚幻与现实中的牛仔誓死维护正义的形象。
                          除此之外,“最终之战”中所提及克罗斯霍从未真正爱过女士,也道出了“世上本无完人”这一说法。
                          驱魔人同样作为善的代表,伸张正义,最后不顾安危解救克罗斯霍,为的是他曾经帮助过自己,更为的是组织恶魔降临尘世。
                          而以女士为首的恶魔军团,是典型恶的代表,很显然,克罗斯霍家中的肢体器官,都是女士所为,为了维护与克罗斯霍的爱情,不惜牺牲许多的无辜生命。最后的漂亮结局,也是变相地将胜利给了正义的一方。
                          帮派成员,虽然也是无恶不作,但这其中最丑陋的很显然是酒吧老板,为了与女士进行仪式,利用巴克杀害了手下,最终自己惨死女士手下,是典型丑的代表。


                          来自iPhone客户端28楼2018-05-05 20:50
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                            而之所以说夜行者版本后老西部便彻底输了,是因为包括夜行者在内的之后的服装,鞋子上都没有马刺(诅咒除外,是翻版普通装)而马刺这一西部经典物件的消失,自然代表了整个老西部的消失(例如商人、治安官等鞋子没有马刺或许是因为职业需要等原因)
                            值得一提的是,电影“西部往事”中也没有出现过马刺,而影片讲述的是资本主义工商业逐渐取代西部牛仔的故事,老西部的逝去,自然可以知道全片不出现马刺,是早就安排好的。


                            来自iPhone客户端29楼2018-05-05 21:00
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                              主线的着重点除了老西部的罪恶与残酷,更重要的是正义。
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                              酒吧老板的死是因为他本人的贪婪与无情,葬送了自己的手下,也葬送了自己的生命,是典型的善恶终有报。
                              最后女巫被奉神剑矢净化后,重新回到了克罗斯霍身旁,两人埋葬了驱魔人,牵起了彼此的手,很好地揭示了人们对美好生活的憧憬与向往,而邪恶带来的只有贪婪与欲望。
                              最后治安官面对矿井里堆积如山的死 尸,从容放走了克罗斯霍,很明显地告诉人们,法律不等于正义,而在正义面前,法律或许只是一纸空文。


                              来自iPhone客户端30楼2018-05-05 21:12
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