目前版本,按顺序大小问题来讲,我觉得是1.玩家流程体验2.新手引导问题3.副本难度曲线4.数值混乱5.PVP和PVE问题6.职业问题7.其他各种比较小的毛病
这次测试惊喜很多,但问题也很多,玩到中后期的时候,有很多网游重度经验的玩家,基本都会明显感受到很多问题,主要是网游套路太多熟悉的地方,很多以前玩网游掉过好多次的坑,所以碰到熟悉的坑,就非常的显眼,一下子知道这是什么问题,有很多坑是影响流失的点,我身边也很多网游老手,我特地问了不少,基本都是跟我一样的感受,还特地问了排除古粉的纯路人玩家朋友,也是很多一样的感受,我作为古粉+十几年重度网游玩家+业界前沿各种单机付费用户玩家,深刻的感受到现在游戏业方向进化体验,古网目前来说,MMORPG框架+ACT战斗风格表现,这种结合我很喜欢,我认为潜力非常大,但是除此之外,其他方面并没有很亮眼的地方,而且莫名其妙的限制设定也特别多,总体而言就是让人感觉制作组做网游经验很不足,有很多地方的设计想法很单机,很想当然很自以为是。我前面也说了,只要是网游老手,走一遍流程体验,我不信不了解这些问题,有些问题实在是很低级,充分的暴露制作团队做网游经验的不足,管理层我倒是知道几个有资深网游经验,可能是没法关注到方方面面,也没空走一遍流程体验吧,但是问题确实太多了。
综合来讲,就是游戏大框架没什么问题,细节闪光点也多,但小毛病非常多,小毛病积累太多就是一座大山压下来,千里之堤,毁于蚁穴。
这次测试惊喜很多,但问题也很多,玩到中后期的时候,有很多网游重度经验的玩家,基本都会明显感受到很多问题,主要是网游套路太多熟悉的地方,很多以前玩网游掉过好多次的坑,所以碰到熟悉的坑,就非常的显眼,一下子知道这是什么问题,有很多坑是影响流失的点,我身边也很多网游老手,我特地问了不少,基本都是跟我一样的感受,还特地问了排除古粉的纯路人玩家朋友,也是很多一样的感受,我作为古粉+十几年重度网游玩家+业界前沿各种单机付费用户玩家,深刻的感受到现在游戏业方向进化体验,古网目前来说,MMORPG框架+ACT战斗风格表现,这种结合我很喜欢,我认为潜力非常大,但是除此之外,其他方面并没有很亮眼的地方,而且莫名其妙的限制设定也特别多,总体而言就是让人感觉制作组做网游经验很不足,有很多地方的设计想法很单机,很想当然很自以为是。我前面也说了,只要是网游老手,走一遍流程体验,我不信不了解这些问题,有些问题实在是很低级,充分的暴露制作团队做网游经验的不足,管理层我倒是知道几个有资深网游经验,可能是没法关注到方方面面,也没空走一遍流程体验吧,但是问题确实太多了。
综合来讲,就是游戏大框架没什么问题,细节闪光点也多,但小毛病非常多,小毛病积累太多就是一座大山压下来,千里之堤,毁于蚁穴。