3、粉伤篇
①、固定伤害
A、技能所附带的带有固定数值的伤害(例如:王雷惊颤霹雳所附带的500点固定伤害)
B、受固定伤害抗性减免
②、百分比伤害
A、技能所附带的百分比伤害(例如:技能所附带自身最大体力1/3的固定伤害or吸取防御方最大体力的1/3)
B、受百分比伤害抗性减免
③、持续性回血与粉伤共存时伤害结果计算
A、防御方每回合回复X体力与攻击方每回合附加X固定伤害共存时
a、例如:防御方回复体力<攻击方附加的固定伤害时防御方扣血;反之防御方回血
b、粉伤结算后伤害>防御方现有血量时防御方死亡
c、回合类回血第一次所回复的血量不会超过使用技能时所损失的血量
d、吸取防御方血量不受自身所损失血量多少的限制
④、同为一次性回血/粉伤时伤害结果计算
a、一次性回血/粉伤指技能所附带的没有回合持续性的回血,只在当回合生效
b、这类技能触发次序由使用技能先后决定
c、以混沌魔君索伦森的技能为例子,做了一组例子
攻击方索伦森是高速索伦森(5%固伤抗性),防御方是低速索伦森(35%固伤抗性)
第一把攻击方索伦森使用的是背弃圣灵(回复1/1的体力并造成等量固定伤害),防御方使用的是第五技能混沌灭世决(对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害,最高720固伤),伤害结果是攻击方索伦森受到684的固定伤害[720*(1-0.05)=684]
第二把攻击方索伦森使用的是混沌灭世决,防御方使用的是背弃圣灵,伤害结果是攻击方索伦森受到444的固定伤害[750*(1-0.35)*(1.0.05)=444.6≈444]
第一把先触发攻击方索伦森的回血效果,由于回血量为0,所以防御方扣血量也为0,后触发防御方对攻击方所造成的684固定伤害
第二把先触发攻击方索伦森所造成的468固定伤害,而后防御方索伦森回复468体力并造成等量固定伤害,所以回合结束后防御方索伦森血量不变,攻击方索伦森受到抗性减免后的444固定伤害