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【180815】年度大作!某死肥宅的PVP向水贴!

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远古团队镇楼!


IP属地:广东1楼2018-08-15 21:02回复
    二楼备用


    IP属地:广东2楼2018-08-15 21:02
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      一、基础词汇篇
      1、免控:免疫异常状态。
      2、红伤:使用攻击技能造成的直接伤害(游戏内字体显示为大红色)。
      3、粉伤:技能/魂印所附带的额外伤害(游戏内显示为粉红色)。
      4、消强:消除对手强化等级。
      5、消回合:消除对手回合类效果。
      6、封属:属性技能无效(可以使用,但技能效果不会生效,魂印附带的效果会触发)。
      7、挡伤:抵挡攻击伤害(红伤为0,但技能/魂印所附带的效果以及粉伤有效)。
      8、狮盔:攻击技能无效(可以使用,但技能效果不会生效,魂印附带的效果会触发)。
      9、龙威:技能无效(包括攻击技能/属性技能都没有效果,魂印附带的效果会触发)。
      10、月坠:先出手的攻击技能无效(可以使用,但只要是先出手,技能就没有效果)。


      IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2018-08-15 23:32
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        1、免控篇
        ①、回合类免控
        A、X回合内免疫说受到的异常状态。
        B、无论一次性受到多少种异常状态都免疫。
        ②、次数类免控
        A、免疫下X次所受到的异常状态。
        B、1个次数的免控只能免疫1个异常状态。
        ③、区别
        A、回合类免控可以被消回合效果消除,次数类免控不行。
        B、回合类免控一般由属性技能所附带,次数类免控一般由魂印以及技能效果所附带。
        ④、特殊类型
        A、弹控:免疫并反弹所收到的异常状态。
        a、判定效果与免控一样。
        b、对方有免控的时候弹控不会触发反弹效果,只会触发免疫效果。
        B、消回合控:消除回合类效果,消除成功使对方进入异常状态。(参考帝天战佛技能)
        a、判定机制:先消除回合类效果,再判定控场状态。
        b、注意事项:对方处于无法被消除回合类效果的情况下无法消回合,也无法实现消回合控场。


        IP属地:广东17楼2018-08-18 22:43
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          2、红伤篇
          ①、基础伤害计算公式:
          [(攻击方的LV×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2]×本系修正×克制系数×(217~255)÷255
          A、本系修正:使用本系技能时修正系数为:1.5
          B、克制系数具体查看克制表
          C、217~255为伤害波动
          ②、红伤增伤计算方式:
          A、计算方式为乘法计算,并非叠加计算
          B、以魔钰的魂印、属性技能以及攻击技能的伤害加成来做例子:
          a、b、当魔钰体力低于1/3并且防御方处于能力下降状态时,伤害计算方式为:
          1(基础伤害)*(1+1)(魂印增伤)*(1+1)(邂逅黑暗增伤)*(1+3)(梦境残缺条件增伤)=16(最终倍数)


          IP属地:广东24楼2018-08-22 11:01
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            3、粉伤篇
            ①、固定伤害
            A、技能所附带的带有固定数值的伤害(例如:王雷惊颤霹雳所附带的500点固定伤害)
            B、受固定伤害抗性减免
            ②、百分比伤害
            A、技能所附带的百分比伤害(例如:技能所附带自身最大体力1/3的固定伤害or吸取防御方最大体力的1/3)
            B、受百分比伤害抗性减免
            ③、持续性回血与粉伤共存时伤害结果计算
            A、防御方每回合回复X体力与攻击方每回合附加X固定伤害共存时
            a、例如:防御方回复体力<攻击方附加的固定伤害时防御方扣血;反之防御方回血
            b、粉伤结算后伤害>防御方现有血量时防御方死亡
            c、回合类回血第一次所回复的血量不会超过使用技能时所损失的血量
            d、吸取防御方血量不受自身所损失血量多少的限制
            ④、同为一次性回血/粉伤时伤害结果计算
            a、一次性回血/粉伤指技能所附带的没有回合持续性的回血,只在当回合生效
            b、这类技能触发次序由使用技能先后决定
            c、以混沌魔君索伦森的技能为例子,做了一组例子
            攻击方索伦森是高速索伦森(5%固伤抗性),防御方是低速索伦森(35%固伤抗性)
            第一把攻击方索伦森使用的是背弃圣灵(回复1/1的体力并造成等量固定伤害),防御方使用的是第五技能混沌灭世决(对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害,最高720固伤),伤害结果是攻击方索伦森受到684的固定伤害[720*(1-0.05)=684]

            第二把攻击方索伦森使用的是混沌灭世决,防御方使用的是背弃圣灵,伤害结果是攻击方索伦森受到444的固定伤害[750*(1-0.35)*(1.0.05)=444.6≈444]

            第一把先触发攻击方索伦森的回血效果,由于回血量为0,所以防御方扣血量也为0,后触发防御方对攻击方所造成的684固定伤害
            第二把先触发攻击方索伦森所造成的468固定伤害,而后防御方索伦森回复468体力并造成等量固定伤害,所以回合结束后防御方索伦森血量不变,攻击方索伦森受到抗性减免后的444固定伤害


            IP属地:广东25楼2018-08-22 11:02
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              4、消强篇
              由于考虑到消强可以写的东西比较少,这边就直接略过了


              IP属地:广东40楼2018-10-07 14:37
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                5、消回合篇
                ①、基本效果:
                消除对手现有的回合类效果
                ②、消回合所附带的效果与回合类效果判定优先级:
                A、先消除回合类效果再判定消回合技能所附带的效果
                例:帝天战佛的先手技能:
                帝天圣战:消除对手回合类效果,消除成功使对方害怕
                当对方有免疫异常状态的回合类效果时,先消回合再判定消回合成功所附带的害怕效果
                即:只要消回合成功了,对方就会被控住
                B、先消除回合类效果再进行伤害判定
                例:受到>X伤害时恢复所有体力同时造成等量固定伤害or受到攻击使对方进入某种异常状态
                使用带有消回合类效果的技能时,先消除回合类效果再造成伤害
                即:当使用带有消回合效果的攻击技能时,只会造成伤害,不会触发对方在回合开始时所带有的回血or收到攻击控场的效果
                ③、当对方有回合类效果无法被消除的效果时消回合技能所带有的消回合效果无法生效


                IP属地:广东41楼2018-10-07 15:51
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                  6、封属篇
                  ①、基本效果:
                  使对手X回合内or下X次使用的属性技能无效
                  ②、类别:
                  A、回合类封属:
                  使对手X回合内使用的属性技能无效
                  a、该类目里技能描述直接是X回合内属性无效的可以被消回合
                  b、该类目里技能描述需要有前置才能出发封属的无法被消回合(个别特殊,有待争议
                  B、次数类封属:
                  使对手下X次属性技能无效
                  a、无法被消回合类技能消除
                  b、延续到对方所有精灵
                  c、我方精灵下场后失效


                  IP属地:广东42楼2018-12-01 00:29
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                    7、挡伤篇
                    效果:抵挡对方攻击技能造成的伤害(技能/魂印附加的效果有效,自身存在的回合类效果有效)
                    特殊类型:
                    弹伤:即抵挡并反弹对方所造成的伤害(技能/魂印附加的效果有效,自身存在的回合类效果有效) *参考猎皇控场
                    注意事项:挡伤效果无法被消回合


                    IP属地:广东46楼2019-07-27 14:14
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                      8、狮盔篇
                      效果:免疫下一次受到的攻击(技能附加的伤害以及效果无效、魂印附加的效果有效、自身存在的回合类效果有效)
                      类型:
                      ①低级狮盔:无条件免疫下一次受到的攻击(参考马超技能:狮盔银铠)
                      ②高级狮盔::
                      A、触发条件免疫下一次受到的攻击(参考弑神猎皇第五: 猎残心屠戮)
                      B、触发条件使对手当回合攻击技能无效(参考圣战瑞尔斯第五:斗圣灵天武)
                      C、触发条件使对手下回合无法使用攻击技能(参考混沌布莱克第五:夜冥昭瞢闇)
                      区别:
                      ①低级狮盔可以被穿盔技能(参考艾夏拉先手技能:净灵咒)穿透
                      ②低级盔分可消耗盔以及不可消耗盔
                      A、可消耗盔:免疫成功/失败附加效果(参考暴君史莱姆第五:暴政统治者)
                      B、不可消耗盔:无其他附加效果(参考马超技能:狮盔银铠)
                      ③高级狮盔不会被穿盔技能(参考艾夏拉先手技能:净灵咒)穿透
                      ④高级狮盔A类以及B类无法被消回合
                      ⑤高级狮盔C类在特定条件下可以被消回合
                      例:混沌布莱克优先出手使用第五技能消除对手回合类效果后对手在当回合使用消回合效果的技能,对手第二回合依旧可以使用攻击技能


                      IP属地:广东47楼2019-07-27 14:14
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                        9、龙威篇
                        效果:使对手施放的技能无效(攻击技能以及属性技能附加的伤害以及效果无效、魂印附加的效果有效、自身存在的回合类效果有效)
                        类型
                        ①次数类龙威:使对手下一次施放的技能无效(参考战龙哈莫技能:龙威之姿)
                        ②回合类龙威:达成条件使对手下一回合施放的技能无效(参考孙权先手技能:无情之刃)
                        ③条件类龙威:通过封属以及狮盔组合达成伪龙威效果(参考圣战瑞尔斯魂印以及第五:斗·圣灵天武先出手组合达成当回合的龙威效果)
                        区别:
                        ①次数类龙威无法被消回合
                        ②回合类龙威在当回合对方后出手使用消回合技能可以被消除
                        ③条件类龙威即刻生效,在当回合无法被消回合技能消除效果


                        IP属地:广东48楼2019-07-27 14:15
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                          10、月坠篇
                          效果:免疫对手先手攻击技能(只要先出手则攻击技能附加的伤害以及效果无效、魂印附加的效果有效、自身存在的回合类效果有效)
                          机制判定:月坠属于回合类效果(参考月之子·奇拉美先手:九天月坠),可以被以下几种情况消除回合类效果
                          ①使用月坠效果的技能当回合对方后出手使用消回合技能
                          ②拥有月坠效果的回合对方后出手使用消回合技能
                          ③拥有月坠效果的回合对方使用属性消回合技能(参考马尔修斯第五:王·异甲同心)无论当回合先出手还是后出手都可以消除月坠效果


                          IP属地:广东49楼2019-07-27 14:15
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                            鸽了快一年的帖子在今天更新完了


                            IP属地:广东51楼2019-07-27 14:16
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