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ae渲染就主要是三大件:cpu,内存,硬盘
渲染慢得看你渲染的什么,我举个例子:
cpu,内存占用低,渲染预览变化快:硬盘传输不行
cpu占用低,内存占用很高:一般是你的素材比较大或者比较多,内存不够用
cpu占用高,内存占用低:你的cpu不行
开启了多线程,渲染还是很慢,cpu(单核心)和内存也没有满:这个得看你分配得核心数量,如果大于2,则基本就是内存不够,不要看内存满不满,如果内存存不到那个cpu要使用的素材就不会存入,才看到内存不满
渲染要不要黑一下:内存不够,下一个cpu核心强行读取内存数据,导致还没渲完的核心被挤掉,所以就黑了
渲染到一半或者快完了提示渲染失败:一般是硬盘不行,试试存到根目录
i7比e5快?你如果要用到多线程,那么就要用充足的内存,不然e5跑不赢i7的,i7有高频优势
其它
不再
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请点链接自已看
还是很有道理的
ae渲染就主要是三大件:cpu,内存,硬盘
渲染慢得看你渲染的什么,我举个例子:
cpu,内存占用低,渲染预览变化快:硬盘传输不行
cpu占用低,内存占用很高:一般是你的素材比较大或者比较多,内存不够用
cpu占用高,内存占用低:你的cpu不行
开启了多线程,渲染还是很慢,cpu(单核心)和内存也没有满:这个得看你分配得核心数量,如果大于2,则基本就是内存不够,不要看内存满不满,如果内存存不到那个cpu要使用的素材就不会存入,才看到内存不满
渲染要不要黑一下:内存不够,下一个cpu核心强行读取内存数据,导致还没渲完的核心被挤掉,所以就黑了
渲染到一半或者快完了提示渲染失败:一般是硬盘不行,试试存到根目录
i7比e5快?你如果要用到多线程,那么就要用充足的内存,不然e5跑不赢i7的,i7有高频优势
其它
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