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回复:新人的warframe初体验:夜灵

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给诱饵充能需要用到夜灵轰击使,就是小夜灵,在夜晚会三两成群的在水边游荡,兆力使也会召唤。
关于小夜灵的机制,首先,一看就是实体的那种状态,是可以被任何形式的攻击伤害到的,把血条打空后,会出现第二个血条,此时进入那种类似于指挥官虚空状态的透明发蓝光的状态,此时可以被诱饵吸收,也可以被指挥官的虚空攻击击杀,击杀后会掉落核心···就是经常在月亮上击杀武装使会掉的那个东西。
另外,诱饵在靠近小夜灵是,会发出一道光束指示影响范围内的小夜灵,将这个半径范围内的小夜灵打到透明发蓝光的状态后,小夜灵就会被诱饵吸收,每个诱饵需要吸收三个小夜灵才能完成充能,完成后,诱饵在地图上的指示标志会变成蓝色的盾牌。
这一机制大大的提升了负责诱饵的玩家的工作难度(同时也是很多骂战的源头),所以,这也算得上是兆力使战斗的难点之一,请务必谨慎对待。
另外,关于小夜灵的机制,可能有人会问,MESA怎么样?正好可以把小夜灵的实体打掉还不会将其完全击杀,可以更便于诱饵对其进行吸收。
答案是···可以···但是MESA在这场战斗的其他部分就无从发力了,1技能产生的攻击增幅操作相对困难,4技能也无法快速在战斗中彻底清理小夜灵,到头来还是要靠指挥官。毕竟小夜灵除了充能需要的之外,其他的是都要击杀的。
······不要问我为什么要专门提一下MESA·······


IP属地:辽宁32楼2018-09-19 21:20
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    靠着足够的充能诱饵,就可以在打破夜灵关节之后防止他逃跑
    同时,在彻底打空兆力使的血条之后,如果充能后的诱饵足够,就可以将其捕获从而获取更加优厚的回报。
    而不是击杀······

    击杀和捕获数量在个人简介中是有记录的,其他玩家也可以查看,这一点有时也被用来判断队友对夜灵狩猎的熟练度和资历(···也是一些骂战的源头)


    IP属地:辽宁33楼2018-09-19 21:25
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      夜灵狩猎战况复杂,难度也有一定门槛,但是我依然希望各位能记得,这是个要带来快乐的游戏,无论是新手还是老手,都有自己的乐趣,因此,夜灵狩猎作为这个游戏的一部分,不应该是带来过多压力和争吵的源头。
      我希望各位能稍微看得开一点,新手不要因为疑惑而恼怒,老手也不要因为耽误了效率而动怒,何况这个游戏可以在组队频道自建理想的队伍。大家都对自己的能力负责,胜败是存在着可能性与不确定性的。
      这也是游戏的乐趣啊。


      IP属地:辽宁34楼2018-09-19 21:31
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        最后,打败夜灵后会获得丰厚的报酬,望各位理智利用····至于我嘛······

        我脑子一热都拿去买衣服了··········


        IP属地:辽宁35楼2018-09-19 21:32
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          以上就是夜灵任务在我脑袋里的认知,即使新人的夜灵任务初体验
          就我本人而言,我基本上只打成功过兆力使
          试过三连,但是打到水力使的时候命都快用光了,就撤退了。
          一定有很多谬误之处,但应该会有熟手在回复中指出,如果有新人看到这个帖子的话,还是希望多看回复层,可以得知一些更加准确的操作细节。
          在此对于提出更正的玩家表示感谢,同时也对将此贴当作教程的新人表示歉意。


          IP属地:辽宁40楼2018-09-19 23:04
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            我再发个和wf无关的图,绘画上我能力有限,已经尽力了,大家就当是个高回复数的特典


            IP属地:辽宁来自Android客户端58楼2018-09-20 10:44
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