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打开战棋初体验的正确姿势是...?

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回顾看了一下我们以往的节目似乎缺少了桌游里面其中一个挺重要的类别构成——战棋!
内容导读
WHY:为什么会在众多战棋中选择了TA
HOW: 战棋到底要怎么玩?
REVIEW:TAB点评


1楼2019-02-14 15:01回复


    2楼2019-02-14 15:02
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      说起为什么一直没接触战棋大概是因为觉得一来听到都觉得硬核难玩,每每在桌游展会上看到两个人玩战棋排兵布阵就觉得脑壳疼;二来(最重要的原因!!)是我们没有那么大的桌子呀!!!
      ...为此,我们错过了很多尝试战棋的机会。


      3楼2019-02-14 15:04
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        而这次我们选择《冰与火之歌战棋》(下简称:冰火战棋)来作为战棋类别桌游的初体验,不仅仅是因为有大IP融入,还因为外包装低调奢华真的很美观呢!当然更更更重要的是,能将《冰与火之歌》战场上厮杀的紧张刺激感以战棋的形式传达出来,真的如同身临其境般,可以更好地体验游戏的趣味。


        4楼2019-02-14 15:05
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          我们将拍摄场地移到了广州康王路的BG club,果然要用大桌子才能完整的铺开战棋战场!我们这次选择【权利游戏】模式(60*40cm),游戏目标是争夺场上5枚目标标记。两边玩家各有30招募点,用于招兵买马在战场上战斗。



          5楼2019-02-14 15:06
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            接下来是游戏规则简单教程

            SET UP
            大概是感受最不一样的地方:平时玩桌游时会有版图,而冰火战棋这种沙盘式模型游戏则需要自己量度战场范围,包括场上地形亦是玩家各自根据规则分配安排。进攻时我们需要用官方配的“测量尺”进行移动等行动操作。

            战棋规则
            看似难玩的战棋其实规则一点都不复杂,每局游戏有若干轮,而每一轮都会有2个阶段:
            1、激活阶段:
            激活1个单位(Action)执行行动,也可以有一次额外出牌使用技能的机会。玩家轮流各自的回合,注意战场上被招募的所有单位都需要被激活,不能略过。

            名词解释:
            单位分为战斗单位及非战斗单位两种(将领加入战斗单位可赋予它更多技能)。
            战斗单位可执行行动有布阵-行军-后退-攻击-冲锋5种。
            布阵:转向→移动→转向
            行军:移动(速度*2)→转向
            冲锋:转向→移动(速度+1D6)→攻击
            攻击:(近攻)转向→攻击;(远攻)移位最多2"→攻击
            后退:(速度+1D6)→转向
            2、重整阶段:
            当所有单位被激活,双方玩家结束自己的回合则进入重整阶段。

            结算触发效果、指示得分;检查是否有玩家达胜利条件;移除战术版图上的模型、单位上所有影响力效果;可弃掉任意张战术牌,抽取直到手牌有3张战术牌;交换起始玩家标记。


            7楼2019-02-14 15:09
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              TAB点评:
              我们可以看到冰火战棋模型做的非常细致,甚至在BGG和贴吧上看到经涂装后的模型与原著中的人物无异,果然CMON出品的模型,细节还原度很高...不过在试玩过程中,我们一手拿起底盘(男生才能做得到)经常会用力过猛令盘中模型到处飞....虽然说这是战棋模型游戏的一大通病,但仍然还是期待未来可以想办法优化改良。


              8楼2019-02-14 15:10
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                最后的最后,希望吧务勿删


                10楼2019-02-14 15:16
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