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马上快到第三赛季了,说一下自己的看法

只看楼主收藏回复

顺便指点一下江山,再顺便水点经验,排版请无视,度娘PC端一向会把排版打乱
先谈谈对目前游戏的看法:优化、bug、玩法、抽奖我觉得这几个到算是这游戏最能劝退的地方。
1优化看来目前是没指望了,光头看起来也没解决办法,只能瞅瞅大饼DX12会不会出来了、
2bug目前还在修复中,修复速度我觉得还是ok的,但每次更新有些bug都会复活就很迷
3玩法目前也是在试水中,如果铁了心的想要选点登机,只能看看他们最后能把这个玩法拔到什么高度了
反正现在是不行的,即使是更新后,拼药依然是这个游戏决赛圈最致命的一点。
4至于抽奖我是很想吐槽的,无论是新春完成任务免费抽奖,还是花e币付费抽奖,这个奖励和机制
实在是有点shi,相比抽过人的,除了少部分欧皇,大部分应该也是这种体验吧。
先谈免费的,抽过的衣服类奖励道具会重复,而且当你完成任务去翻牌结果三张800经验卡的时候,
这种心情就像被耍了一样,通行证玩家一局下来都比这多吧,你这就算是低保也太差劲了点
当然这些都属于不花钱的,忍下来表示理解
再谈付费的,如果这抽奖机制是为了普通玩家考虑,请你把低保设置的好一点,或者几率良心一点
如果你是想让玩家多抽奖,请你别来限制了,让氪金党抽的爽一点,高级奖励做的好一点
野战军还行,第二波那个换皮,有些人干脆就不愿意抽了。。
这游戏只要你想肝,除了你入坑的第一个赛季外,后面的通行证几乎是不需要花钱的,买了第二赛季通行证
这会我觉得都能白嫖到第五赛季通行证了,如果一分钱不花无非就是第一赛季要肝一点,我觉得这是很良心了。
但这游戏居然会在氪金方面口碑不好,至于为什么,我觉得氪金这方面的策划要反思一下了。。


IP属地:北京1楼2019-03-15 02:49回复
    还有一点就是第二季开始策划真的有点迷,先说好如果有看到我这篇帖子的策划你也别觉得不爽,
    首先是限时雪地图(其实和关闭区别很小了),开放一个未完工的海岛图,我能理解为什么会
    赶工做海岛图,但我不是很懂海岛图无论质量如何,你上线的时候明明是吸引人气最好的时机,
    然后让所有人去体验这个半成品是怎么一回事,而且优化还并不好。。
    说是怕分流玩家,结果最高人数的时候没留住人,现在人数下去了好几WAN。
    这就导致了能玩雪地的低配党几乎无法玩海岛图了,就算你出各种活动去吸引人做任务拿奖励。
    低帧战士也只能含泪忍着低帧完成,不会有什么好的游戏体验。
    再加上APEX这种优化很好的游戏出现,摆明了就是把低配党往人家那扔。。
    顺带着因为游戏模式不够成熟,把刚枪党也顺走了一部分,我当时的笔记本是
    i7 6700hq+8g+960m,因为海岛实在优化太差了,也去了APEX,第一次下载速度虽然慢
    但好歹还能接受就去玩了,帧数和游戏体验都不错,只是烂橘子终究是烂橘子,没几天一个
    更新速度把我劝退了。
    而且在海岛图上线时接触到这个游戏的玩家很难能去体会雪地图、体会到黑夜模式。
    只能在海岛这一张图上玩,体验不好就溜了,你再想拉他回来入坑真的就很难了。。
    (包括被帧数劝退的玩家)
    现在给我的感觉呢,我知道制作组会听玩家意见,会去做修改,而且也不属于那种捞笔钱就等死的工作室。
    虽然优化这方面一时可能确实没什么好办法解决,但其他地方还是在不断优化的,这也是为什么我
    会选择写这篇帖子。
    接下来说说过渡动画这方面,就拿手机方面来打个比方,这个是我自己稍微熟悉点的,
    拿苹果和安卓来作比较,为什么现在安卓手机性能足够强了,开软件很快了,很多人还是觉得苹果流畅?
    因为快并不等于流畅,更不等于舒适,所以过渡动画、动作是很重要的一点
    说的再清楚点,你面前有一朵玫瑰,你是觉得它嗖的一下绽放了好,
    还是有一个绽放的过程更让人观感舒适,不觉得突兀?
    这点清楚之后再去看为什么很多人想要开镜动画、后坐力动画,应该就能理解了吧,
    因为它能让人觉得不那么生硬。
    然后谈谈为什么很多人想回到泰服模式,免费可能是入坑ROE的一个原因,但吃鸡转过来的人我相信不在
    少数,所以也别说什么有些人就是为了想玩免费吃鸡,ROE免费容易入坑是因为他门槛低,所以你不花钱
    也可以来体验一下,如果是为了免费的绝地求生,根本不需要ROE好吧,腾讯手游模拟器了解一下,
    刺激战场的PC服了,一模一样的绝地求生简化版。
    而且现在ROE的配置也不是不玩吃鸡的人能承受的了的。。 大部分人想着回到泰服,也只是因为对现有的
    爬机机制不满意,而绝地求生的跳伞缩圈,也是目前最成熟的大逃杀体系,这点不可否认。
    怎么说呢,如果一开始ROE采用的是保留泰服成果,保留绝地求生的体系,完全的把ROE做成一个刺激战场
    优化版的PC端,再来试着开发选点登机,那无疑是最稳妥的,现在这样改有点破釜沉舟的意思。
    毕竟你已经踏出了创新的第一步(可能会有人嘲笑、质疑这也叫创新,你可以继续,但毫无疑问目前的玩法
    已经是另一番模样了) 想回头就很难了,当然拉下脸回去也没什么,只是可能会受到一批人的冷嘲热讽。
    例如:搞了半天所谓的创新,最后还是回去做翻版吃鸡了吧。
    早就应该这么搞了,弄什么不好自己整个破登机。
    部分云玩家:果然还是腾讯,吹了半天创新还不是抄回去了。
    口吻可能不一样,但我相信肯定会有的,因为二月末已经有人发出这类声音了。
    这种情况下谁都不愿意接受这种骂名吧,尤其是北极光,如果是天美我倒觉得他肯定无所谓。。
    所以只能看选点登机搞出什么名堂了。


    IP属地:北京2楼2019-03-15 02:49
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      说到这就来谈谈选点登机的不好的地方,决赛圈拼药也不需要我多说了,所以我先着重说一下选点。
      现在选点=变相减小玩家摩擦、也是高配党的福音。
      为什么这么说,首先选点是按格子算的,而且你占了别人就不能再占了,所以很多人都要抢有利位置
      例如曼城的停车场和电影院、度假村楼房的右上角那个位置、天文台两个格子覆盖的位置。
      高配党电脑反应快,进去的一瞬间几乎就是抢先占领这些有利位置,同是高配置就是拼手速了。
      而慢点的可能进去只能跟队友一个点了, 那么没有抢到位置的玩家呢?
      1.、强行刚一波,但没有占据有利位置,搜刮东西和刚枪都占下风
      2、看见别人抢到了那个点,自己就只能放弃选择别的地方,玩家之前摩擦的机会就降低了
      3、选点的位置其他人都能看见,那我避开刚枪的地点自己苟着就是,反正拇指湾、白岩镇这种小地方
      有利位置就一个格,我占了你就别想过来,你要是强行在我旁边也是我先捡到枪去蹲你。
      4、没个玩家单独占一个格子,这就导致玩家之间肯定是有距离的,一开始就不会发生冲突,导致的
      就是双方搜到枪以后僵持不下。。。 而且由于海岛的建筑物、背包存在,落地刚枪的快感肯定是没有的
      甚至是两拨人搜完以后僵持半天谁也不动手就散了……你没看错就这么散了……
      这里先不谈建议,继续往下说,关于人机,这个点我会写的很主观的,我讨厌人机,即使我KDA不高,
      但人机给我带来的体验依然很差,非常差的那种,人机不是关键,关键是把它加到了匹配里
      老实说我打LOL人机、CF人机都比这个有意思,我是体会不出来什么打死人机的成就感,
      你单独出一个模式让我去打人机,我的体验都比现在这样好,至少我知道那是一个模式
      至少我不会在匹配里打死人的时候,产生这人会不会是人机这种怀疑。
      你单独开一个模式,分几个AI难度应该不难做,这点我是强烈建议修改的(我记得台服有AI训练营了)
      目前我是碰不到人机了,但连续刚枪输了几把后、或者拉人入坑一起玩的时候还是会碰到人机、、、、、
      拜托我真的不需要这种安慰、也不需要你给我拉入坑的朋友安慰,只会让人觉得烦而已。。


      IP属地:北京3楼2019-03-15 02:50
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        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


        IP属地:北京4楼2019-03-15 02:50
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          写到这有一些想提的也忘了。。。 后面想起来再补充吧,下面就开始指点江山 提建议了。
          1、单人下任何毒圈里击倒、淘汰有能肾上腺素爆发,适用于刚枪
          2、组队模式下、决赛圈刷毒时队友掉线的话直接系统淘汰掉,不要留给对面送肾上腺爆发
          这样队友还能舔包
          3、肾上腺爆发时长能用黑夜模式的小黄条衰减来表示
          4、进出毒圈去掉提示音、或者让玩家选择关闭提示音、转而小地图旁边来个感叹号提示就行
          要么只有毒圈刷出来后,进出毒圈才有提示音,不然这个很烦的
          5、空投建议有明显标记、提示、有时候低画质根本看不到远处的空投。
          6、建议出AI训练营,雪地、黑夜模式也加进去,别怕分流,只怕劝退,黑夜模式做出来也不能只为了几天吧
          7、增加开镜过渡动画、被倒地、淘汰时的人物动画
          8、建议拾取倍镜的时候,如果三把枪都装有倍镜、那么自动安装到枪械的副镜位置,都满了再提示捡不起
          9、虽然我知道游戏制作人很不愿意提别的游戏,但我还是要提一下,而且要提的很直接。


          IP属地:北京5楼2019-03-15 02:51
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            IP属地:北京6楼2019-03-15 02:53
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              万恶的度娘,分了下段,总算是发出来了,希望别给我抽楼
              有人看是最好的,没人看就沉了吧


              IP属地:北京7楼2019-03-15 02:54
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                全看完了,大部分的想法和槽点还是很合理的,但有一部分想法是为了“自己”而提,虽然无可厚非,但改动的希望不大。
                其实我觉得目前这游戏最需要的两点就是优化和反外挂,这两点是最让人接受不了的,至于玩法、画风之类的问题,只能说很多人不适应,却不能说做的不对。
                比如你说的登机的问题,“缩圈”的玩法并不能说是成熟,只能说大部分人因为H1Z1或PUBG更熟悉这种机制,这类游戏运气成分极大,不能说好坏,只能说“习惯”。
                还有血的问题,你只要知道天朝的人血有黑的有蓝的还有荧光绿的就行了,不可能出选择的。
                其实当时就选点问题,我提交过一份建议邮件,大致想法是保留选点机制,但不显示具体标点位置,只能从区块的明暗判断某区块内的大致人数,队友和敌人可以标注在同一个点,出生时悬浮于半空,不可使用武器及背包工具,以喷气机的形式(跳伞)下降自由选点。但可能没被采纳或者难于制作,并没有收到关于该建议的回复。
                至于策划问题,我觉得光头们应该不想背这个锅。分期开箱子这波骚操作看着眼熟,这策划八成是腾讯总部派来的。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2019-03-15 05:06
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                  楼主真的是把roe目前的问题基本整理清楚了,的确如现在决赛圈和选点的机制挺残缺的。就如最近的国际赛事来说,中期对枪挺刺激的,按理来说决赛圈应该更激烈,但是选手绝大多数都在拼药,火山灰也是难看清人,导致了我上不了飞机你也别上的局面。希望能改一下决赛圈机制,个人建议最后一波刷圈改成慢慢缩小到全覆盖,毒圈伤害和原来不变。这种应该不算抄袭吧


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2019-03-15 08:46
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                    然后选点机制个人建议取消别人选了其他人就不能选的机制可以改成所有人想选哪里就选哪里,点位由灰到黑来判断人数


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-03-15 08:52
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                      第三点很赞同,其他的持保留意见


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2019-03-15 08:57
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                        @里昂奈多


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-03-15 09:12
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                          我个人感觉决赛圈还是缩圈的方式比较合适,但是话又说回来,roe的决赛圈的白圈也是在缩的,你不进白圈人家偷机你看不到的,所以还是在逼着人们离得更近,只是掉血跟视线这个影响。就算绝地的比赛中,正常情况下最后还是梅花桩出来后缩圈过程中打完的,所以苟这个事儿谁也别说谁,毕竟决赛圈了,能稳妥不浪还是不浪的多,决赛圈还想浪的人都死了。


                          IP属地:河北13楼2019-03-15 09:55
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                            什么半成品海岛,雪地高帧,海岛低帧就是半成品了?你也不看看的城区的楼数量,还有树,植被。雪地有啥?


                            IP属地:海南来自Android客户端14楼2019-03-15 11:31
                            收起回复
                              你说的绝地求生都有,去玩绝地啊!无限法则不欢迎你!


                              IP属地:贵州来自Android客户端15楼2019-03-15 11:39
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