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马上快到第三赛季了,说一下自己的看法

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顺便指点一下江山,再顺便水点经验,排版请无视,度娘PC端一向会把排版打乱
先谈谈对目前游戏的看法:优化、bug、玩法、抽奖我觉得这几个到算是这游戏最能劝退的地方。
1优化看来目前是没指望了,光头看起来也没解决办法,只能瞅瞅大饼DX12会不会出来了、
2bug目前还在修复中,修复速度我觉得还是ok的,但每次更新有些bug都会复活就很迷
3玩法目前也是在试水中,如果铁了心的想要选点登机,只能看看他们最后能把这个玩法拔到什么高度了
反正现在是不行的,即使是更新后,拼药依然是这个游戏决赛圈最致命的一点。
4至于抽奖我是很想吐槽的,无论是新春完成任务免费抽奖,还是花e币付费抽奖,这个奖励和机制
实在是有点shi,相比抽过人的,除了少部分欧皇,大部分应该也是这种体验吧。
先谈免费的,抽过的衣服类奖励道具会重复,而且当你完成任务去翻牌结果三张800经验卡的时候,
这种心情就像被耍了一样,通行证玩家一局下来都比这多吧,你这就算是低保也太差劲了点
当然这些都属于不花钱的,忍下来表示理解
再谈付费的,如果这抽奖机制是为了普通玩家考虑,请你把低保设置的好一点,或者几率良心一点
如果你是想让玩家多抽奖,请你别来限制了,让氪金党抽的爽一点,高级奖励做的好一点
野战军还行,第二波那个换皮,有些人干脆就不愿意抽了。。
这游戏只要你想肝,除了你入坑的第一个赛季外,后面的通行证几乎是不需要花钱的,买了第二赛季通行证
这会我觉得都能白嫖到第五赛季通行证了,如果一分钱不花无非就是第一赛季要肝一点,我觉得这是很良心了。
但这游戏居然会在氪金方面口碑不好,至于为什么,我觉得氪金这方面的策划要反思一下了。。


IP属地:北京1楼2019-03-15 02:49回复
    还有一点就是第二季开始策划真的有点迷,先说好如果有看到我这篇帖子的策划你也别觉得不爽,
    首先是限时雪地图(其实和关闭区别很小了),开放一个未完工的海岛图,我能理解为什么会
    赶工做海岛图,但我不是很懂海岛图无论质量如何,你上线的时候明明是吸引人气最好的时机,
    然后让所有人去体验这个半成品是怎么一回事,而且优化还并不好。。
    说是怕分流玩家,结果最高人数的时候没留住人,现在人数下去了好几WAN。
    这就导致了能玩雪地的低配党几乎无法玩海岛图了,就算你出各种活动去吸引人做任务拿奖励。
    低帧战士也只能含泪忍着低帧完成,不会有什么好的游戏体验。
    再加上APEX这种优化很好的游戏出现,摆明了就是把低配党往人家那扔。。
    顺带着因为游戏模式不够成熟,把刚枪党也顺走了一部分,我当时的笔记本是
    i7 6700hq+8g+960m,因为海岛实在优化太差了,也去了APEX,第一次下载速度虽然慢
    但好歹还能接受就去玩了,帧数和游戏体验都不错,只是烂橘子终究是烂橘子,没几天一个
    更新速度把我劝退了。
    而且在海岛图上线时接触到这个游戏的玩家很难能去体会雪地图、体会到黑夜模式。
    只能在海岛这一张图上玩,体验不好就溜了,你再想拉他回来入坑真的就很难了。。
    (包括被帧数劝退的玩家)
    现在给我的感觉呢,我知道制作组会听玩家意见,会去做修改,而且也不属于那种捞笔钱就等死的工作室。
    虽然优化这方面一时可能确实没什么好办法解决,但其他地方还是在不断优化的,这也是为什么我
    会选择写这篇帖子。
    接下来说说过渡动画这方面,就拿手机方面来打个比方,这个是我自己稍微熟悉点的,
    拿苹果和安卓来作比较,为什么现在安卓手机性能足够强了,开软件很快了,很多人还是觉得苹果流畅?
    因为快并不等于流畅,更不等于舒适,所以过渡动画、动作是很重要的一点
    说的再清楚点,你面前有一朵玫瑰,你是觉得它嗖的一下绽放了好,
    还是有一个绽放的过程更让人观感舒适,不觉得突兀?
    这点清楚之后再去看为什么很多人想要开镜动画、后坐力动画,应该就能理解了吧,
    因为它能让人觉得不那么生硬。
    然后谈谈为什么很多人想回到泰服模式,免费可能是入坑ROE的一个原因,但吃鸡转过来的人我相信不在
    少数,所以也别说什么有些人就是为了想玩免费吃鸡,ROE免费容易入坑是因为他门槛低,所以你不花钱
    也可以来体验一下,如果是为了免费的绝地求生,根本不需要ROE好吧,腾讯手游模拟器了解一下,
    刺激战场的PC服了,一模一样的绝地求生简化版。
    而且现在ROE的配置也不是不玩吃鸡的人能承受的了的。。 大部分人想着回到泰服,也只是因为对现有的
    爬机机制不满意,而绝地求生的跳伞缩圈,也是目前最成熟的大逃杀体系,这点不可否认。
    怎么说呢,如果一开始ROE采用的是保留泰服成果,保留绝地求生的体系,完全的把ROE做成一个刺激战场
    优化版的PC端,再来试着开发选点登机,那无疑是最稳妥的,现在这样改有点破釜沉舟的意思。
    毕竟你已经踏出了创新的第一步(可能会有人嘲笑、质疑这也叫创新,你可以继续,但毫无疑问目前的玩法
    已经是另一番模样了) 想回头就很难了,当然拉下脸回去也没什么,只是可能会受到一批人的冷嘲热讽。
    例如:搞了半天所谓的创新,最后还是回去做翻版吃鸡了吧。
    早就应该这么搞了,弄什么不好自己整个破登机。
    部分云玩家:果然还是腾讯,吹了半天创新还不是抄回去了。
    口吻可能不一样,但我相信肯定会有的,因为二月末已经有人发出这类声音了。
    这种情况下谁都不愿意接受这种骂名吧,尤其是北极光,如果是天美我倒觉得他肯定无所谓。。
    所以只能看选点登机搞出什么名堂了。


    IP属地:北京2楼2019-03-15 02:49
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      说到这就来谈谈选点登机的不好的地方,决赛圈拼药也不需要我多说了,所以我先着重说一下选点。
      现在选点=变相减小玩家摩擦、也是高配党的福音。
      为什么这么说,首先选点是按格子算的,而且你占了别人就不能再占了,所以很多人都要抢有利位置
      例如曼城的停车场和电影院、度假村楼房的右上角那个位置、天文台两个格子覆盖的位置。
      高配党电脑反应快,进去的一瞬间几乎就是抢先占领这些有利位置,同是高配置就是拼手速了。
      而慢点的可能进去只能跟队友一个点了, 那么没有抢到位置的玩家呢?
      1.、强行刚一波,但没有占据有利位置,搜刮东西和刚枪都占下风
      2、看见别人抢到了那个点,自己就只能放弃选择别的地方,玩家之前摩擦的机会就降低了
      3、选点的位置其他人都能看见,那我避开刚枪的地点自己苟着就是,反正拇指湾、白岩镇这种小地方
      有利位置就一个格,我占了你就别想过来,你要是强行在我旁边也是我先捡到枪去蹲你。
      4、没个玩家单独占一个格子,这就导致玩家之间肯定是有距离的,一开始就不会发生冲突,导致的
      就是双方搜到枪以后僵持不下。。。 而且由于海岛的建筑物、背包存在,落地刚枪的快感肯定是没有的
      甚至是两拨人搜完以后僵持半天谁也不动手就散了……你没看错就这么散了……
      这里先不谈建议,继续往下说,关于人机,这个点我会写的很主观的,我讨厌人机,即使我KDA不高,
      但人机给我带来的体验依然很差,非常差的那种,人机不是关键,关键是把它加到了匹配里
      老实说我打LOL人机、CF人机都比这个有意思,我是体会不出来什么打死人机的成就感,
      你单独出一个模式让我去打人机,我的体验都比现在这样好,至少我知道那是一个模式
      至少我不会在匹配里打死人的时候,产生这人会不会是人机这种怀疑。
      你单独开一个模式,分几个AI难度应该不难做,这点我是强烈建议修改的(我记得台服有AI训练营了)
      目前我是碰不到人机了,但连续刚枪输了几把后、或者拉人入坑一起玩的时候还是会碰到人机、、、、、
      拜托我真的不需要这种安慰、也不需要你给我拉入坑的朋友安慰,只会让人觉得烦而已。。


      IP属地:北京3楼2019-03-15 02:50
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        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


        IP属地:北京4楼2019-03-15 02:50
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          写到这有一些想提的也忘了。。。 后面想起来再补充吧,下面就开始指点江山 提建议了。
          1、单人下任何毒圈里击倒、淘汰有能肾上腺素爆发,适用于刚枪
          2、组队模式下、决赛圈刷毒时队友掉线的话直接系统淘汰掉,不要留给对面送肾上腺爆发
          这样队友还能舔包
          3、肾上腺爆发时长能用黑夜模式的小黄条衰减来表示
          4、进出毒圈去掉提示音、或者让玩家选择关闭提示音、转而小地图旁边来个感叹号提示就行
          要么只有毒圈刷出来后,进出毒圈才有提示音,不然这个很烦的
          5、空投建议有明显标记、提示、有时候低画质根本看不到远处的空投。
          6、建议出AI训练营,雪地、黑夜模式也加进去,别怕分流,只怕劝退,黑夜模式做出来也不能只为了几天吧
          7、增加开镜过渡动画、被倒地、淘汰时的人物动画
          8、建议拾取倍镜的时候,如果三把枪都装有倍镜、那么自动安装到枪械的副镜位置,都满了再提示捡不起
          9、虽然我知道游戏制作人很不愿意提别的游戏,但我还是要提一下,而且要提的很直接。


          IP属地:北京5楼2019-03-15 02:51
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            IP属地:北京6楼2019-03-15 02:53
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              万恶的度娘,分了下段,总算是发出来了,希望别给我抽楼
              有人看是最好的,没人看就沉了吧


              IP属地:北京7楼2019-03-15 02:54
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                首先很高兴这破帖还有人赏光回复,对于一些我就不单独楼层挨个去回了,一起写在这楼吧。
                1.决赛圈淘汰问题,我可能表达的不够清楚,首先请看清这个是在决赛圈刷毒开始后,
                如果你掉线了才会被计算进淘汰,而不是之前掉线的也会被直接淘汰掉,这个系统应该不难判断。
                其实这个可以套用一下cf的游戏特色,没听错是游戏特色,如果决赛圈刷毒了有队友突然掉线。
                其他人可以投票来决定是否将你立即淘汰,只是实行起来麻烦一点。
                或者把淘汰时间设定的再靠后一点,比如毒圈刷到50%了你掉线才会被淘汰,这时候你重连回来也肯定
                是被毒死了,这个提议本质上是为了你的队伍考虑,防止给对面送肾上腺
                2.什么半成品海岛,雪地高帧,海岛低帧就是半成品了?你也不看看的城区的楼数量,还有树,植被。雪地有啥?
                首先海岛图本身就是第一赛季赶工赶出来的这没什么好说的吧,关注这图的人都知道,
                其次你看一下16号刚上线的时候海岛的草地,那质量我真不敢说什么。
                再然后你看一下海岛上线后,地图上诸多的bug:
                各处空气墙、人物卡僵尸站立、很多地方的石头和建筑物墙角玩家可以直接卡进去隐藏自己。
                海岸边那个码头(是叫码头吧)卡进出不来,需要自雷或者队友开车才能把你带出来
                卡背包声音bug(周边一直有自行车抓钩滑翔翼声音) 客户端点击外观、商店崩溃bug
                还有至今未修复的天文台bug等等
                都不提优化,这些bug就已经说明了这不是一张成品地图,而且海岛在1月末的时候还有几次负优化更新
                (好像是加了阴影还是提升抗锯齿来着,连雪地图帧数都下降了)
                你可以说这是测试阶段有bug很正常,但制作组真的认为现在是测试阶段无所谓吗?
                那还怕什么人数下降,明显海岛图上线就是为了招揽人气,如果是为了提升人气这些应该提前测好
                3. 15楼那位,反串前先把自己的发帖记录隐藏一下好吧,你就是想玩免费绝地的那种人吧
                我本人就是从绝地求生转过来的,目前绝地很久不碰了,除了偶尔陪朋友上去玩两把
                绝地ID old_kemi可以自己查去,买游戏不说早也不是很晚
                ROE目前100战阶,ID TX_LAOMA第三赛季通行证也到手,就差大兵和阿方索的经验任务我是实在不想做了
                随缘吧,谁让他不和小姐姐皮肤一起计算,好吧大兵我还是试着会肝一下的


                IP属地:北京17楼2019-03-15 16:23
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                  画风这块还不是为了我自己而提的,实际上我为自己提的只有人机和空投。画面绿的发慌这点已经很多人提过了,顺便总结了一下,也不是喜欢虚幻引擎那种油腻,因为我在雪地地图的画面体验是比现阶段海岛来的舒适的(虽然一片白)
                  我记得有人拿过泰服时候的天空和画风做过对比,泰服那会看起来居然是偏写实的
                  (不要说我想回到泰服之类的,可以去看看对比,除了这点显然还是现在的海岛建筑等方面更精细)
                  (求生欲极强的我)
                  血液颜色这个问题真不是官方不能改,一个在steam上架的游戏,你可以被国内直播审核卡主
                  但你偷偷加一个血液颜色(哪怕不是红色)让玩家自定义显然不是事情,不然绝地早就禁播了
                  还有就是缩圈玩法上,(先说好我并没有想着让光头一定改回去)
                  绝地求生玩法上不能说多好,但的确成熟,对比现在还在摸索的ROE确实也是玩家能最快、最先
                  想到的最佳解决办法,所以才有人想玩法回去。
                  另外选点方面个人的建议忘记写了~ 这里补充下
                  我一开始的建议是选点由方块改为地图标记点,没错就是你游戏里标记大地图的那个标点,
                  这样玩家能选到其他人身边,而且能选的地点也更多了
                  不过这个建议也是不成熟的,因为ROE初始是自带武器的,你可能会发生落地没有对面加载快而
                  被带抓钩的人一喷子喷死,毫无游戏体验
                  另外这样的落点方式也是个问题,处理不好就可能卡在地图某个位置
                  所以选点怎么来还是看光头的,目前选点只是有问题,并不是大问题(相比于决赛圈的机制来说)


                  IP属地:北京18楼2019-03-15 16:38
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                    再说说我对光头的看法,
                    优化、bug肯定是这游戏目前第一位的,但无论是什么因素,dx几也好
                    光头们也应该知道这些,所以现在的优化估计已经是到头了,一时是急不来了。
                    光头们的态度还是值得肯定的,一直在接收玩家的反馈,建议抛在一边不谈,bug、wg反馈是挺到位的。
                    更新速度也挺快的。
                    不过策划很迷,或者说呢 里昂很迷
                    先说好如果你本人能看到这篇帖子,不要以为我是在怼你,是你真的有地方要改正
                    我也相信你能分出什么是黑和喷、什么是指出不足
                    谈谈直播时候的看法,滑翔翼这一点海岛图上线第一周就有人一直在提了,当时里昂的
                    态度是:不要以为你们觉得用的人少,后台数据能看到还是很多人在用嘛,不需要改的,(真的这么说过)
                    实际上你忽略了当时每周任务是有滑翔伞的,玩家为了任务奖励必然是会去做的。
                    后来滑翔伞改了也证实了确实是没人用(其实也不用证实大家都看得出来)
                    穿模这个问题:直接表示很多游戏其实都有穿模的,墙角会穿模你就不要去墙角待着嘛,这 这我真的。。。
                    首先穿模是肯定会有,但你一个射击游戏肯定要想办法去避免这一点啊,
                    拿其他游戏来说,人物紧贴着墙体时,人物会把枪尽量往怀里收,(不是按x收枪)
                    这就导致枪不好碰到墙体,避免了枪会漏出去被人发现的窘境
                    我能说的就这两个点,因为我是海岛图那会才看的直播,入坑的话是在雪地图还没有官方中文的时候。
                    还有就是申诉这一点,可能确实是没有时间吧,但还是希望以后有空的时候能在
                    官网整一个申诉渠道,先明显告诉玩家要填什么,好过在贴吧一遍遍有人问,一遍遍有人指导
                    要怎么发邮件


                    IP属地:北京19楼2019-03-15 17:25
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                      看当初这游戏首次上线时知乎的评价到现在,这游戏目前是大部分没有实现或者放弃掉的
                      比如优化、比如物理破坏(之前小吧发过海岛水泥墩的物理破坏之类的,也不知道光头有没有继续要做的意思)
                      只希望上面能多给这游戏一点时间和经费吧,至少能让光头把自己能做的先做了,别半路被砍掉


                      IP属地:北京20楼2019-03-15 17:31
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