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质量,对称(炮塔稳定射击,教学)

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红色三角形,质量支点。
向前飞行,速度越快。
飞的越远。
两边质量,对称。直线飞行。
两边质量,不对称。S蛇飞行。
手动亲测。(非AI测试)
战舰,不太明显。
战机,最明显。
燕子轰炸机。
规避时。
机翼推力太大了,导致调整不过来,晃动厉害。
机翼推力小了,晃动减弱。依然很晃。
增加,机体质量,试试看。
晃动越厉害,影响,炮塔命中率。
图1
高速加农炮,与,指挥模块。质量偏差1
两边质量,偏差越大。S蛇飞行,越明显。
飞的越快,越是明显。
特别是规避,更加明显。
晃动,太厉害了。
两边质量,不对称。
图1质量不对称

图2质量对称

图3机翼推力太大,换个位置

图4机翼推力还是大,换小点

图5增加机体质量,稳定机翼的推力

图6炮塔有后坐力,影响整体推力调整
整理出来:(炮塔,射击有后坐力,为了保证稳定射击)


1楼2019-03-24 20:15回复
    十个轰炸机,狗斗,8000P一个双核弹主力舰。
    射击稳定,对炮塔很重要。
    我有连射激光狗斗机,轰炸机狗斗机,高射炮狗斗机。
    采取是,稳定射击,质量对称设计。


    2楼2019-03-24 20:25
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      狗斗机,往往转个不停,影响炮塔命中率。
      推力摆放不好,狗斗机飞行,看到类似飞车的影子。
      推力器,推动方向。
      尽量,指向,红心质量支点。(意味规避移动时,不会抖的很厉害)


      3楼2019-03-24 20:28
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        主力舰,的推力器。尽量不指向,质量支点。
        狗斗机,的推力器。尽量指向,质量支点。


        4楼2019-03-24 20:30
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          这是原创作者的设计。

          这个是我稍微改进的。
          鱼雷轰炸机。大幅度调整,稳定射击。
          (从玩家的设计图,进行改进。我不是创作者,而是改进者)
          (定向攻击,对质量对称与推力摆放,稳定射击要求极高)


          13楼2019-03-30 21:49
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            生成鱼雷,有时左边,有时右边。
            更别说是八个鱼雷,不一致生成。
            两边质量不对称,浮度大。
            时而左边重,右边轻。
            时而右边重,左边轻。


            来自Android客户端14楼2019-05-06 08:37
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              要稳定射击。
              我采取了,推力摆放。
              你们如果觉得我说错,请纠正吧。


              来自Android客户端15楼2019-05-06 08:39
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                在双鱼雷,没发射时。
                两边质量对称。
                鱼雷发射后,再生成。
                鱼雷生成不一致。


                来自Android客户端16楼2019-05-06 08:40
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                  质量不对称,就出现了。


                  来自Android客户端17楼2019-05-06 08:41
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                    稳定射击,把鱼雷群,集中在一点上。爆炸性伤害。
                    不稳定射击,把鱼雷群,散射在多角度。命中性伤害


                    来自Android客户端18楼2019-05-06 08:48
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                      一个是对付重甲,一个是对付集群。
                      不是一个概念。


                      来自Android客户端19楼2019-05-06 09:07
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                        鱼雷。
                        命中率低,不明显。
                        爆炸输出,明显。
                        稳定射击,为它而生。


                        来自Android客户端20楼2019-05-06 09:16
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                          我是方便完善思维逻辑。就像自我调整思维。不做老顽固思维。


                          来自Android客户端22楼2019-05-09 09:49
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