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回复:3D『每月一问』第1期-自损

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百度ID:无与🍁轮比(bigbig大big)
角色名:孙策
体力:4
技能:
【酣斗】阶段技,你可与一名体力值和手牌数均不少于你的一名其他角色进行一次拼点,视为赢者对输方使用了一张「决斗」。以此法使用的「决斗」伤害+X(X为此次决斗中双方打出的「杀」的数量)。
设计思路或FAQ:
真男人,不能挑战比自己弱的人
一发入魂,一拳超人
风险很大,但刺激感十足,如果不能把控风险,很可能给自己巨大的伤害,所以要慎用


IP属地:湖北来自Android客户端38楼2019-04-05 22:25
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    百度ID:谷歌卡拉狄
    角色名:张举&张纯
    体力:4
    技能:
    逞凶:你的回合外,当一名角色受到伤害时,若你的手牌数不为全场最多,你可以摸一张牌。锁定技,攻击范围内有你的角色使用【杀】时,若你的手牌数为全场最多,你成为此【杀】的额外目标。
    设计思路或FAQ:
    Q:其他角色使用青龙偃月刀追杀时,如果你在其攻击范围内,是否也要持续被杀?
    A:是的。
    本来应该投周赛的,结果错过了。但是意外发现很适合投到每月一问,就投过来了。
    张举张纯,凭借天下战乱,举兵自立,自称天子,作乱一方,但一旦做大,便招来了天下义士的讨伐。
    因为手牌数是否为全场最多,并不能靠自己控制,有时明明自己什么都没做,就变成最多的了,所以这个负面效果并不能完全避免,也是一个非瞬间的负面效果。
    技能前半段为非锁定技,后半段为锁定技。


    IP属地:北京39楼2019-04-06 14:23
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      百度ID:世外高v狼
      角色名:王垕
      体力:5
      技能:
      《粮仓》你的额定摸牌阶段结束后,可令一名角色执行一个额外的摸牌阶段。
      《小斛》锁定技,若你的判定区没有【兵粮寸断】,视为存在【兵粮寸断】。
      《借头》你需要使用【无懈可击】时,可以扣减1点体力值或体力上限,视为使用一张【无懈可击】。
      设计思路或FAQ:
      [FAQ]
      Q:王垕可以对自己循环发动粮仓吗?
      A:不能,额外的摸牌阶段不触发粮仓。
      [思路]
      随机自损、被动自损、主动自损、本来有正面效果但是被负面效果抑制、本来有负面效果但是可以被阻止、自损被阻止时有额外收益、牺牲自我成就别人。
      歌颂人民公仆王垕的真善美,抨击利己主义曹操的假恶丑


      IP属地:福建来自Android客户端41楼2019-04-06 18:54
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        贴吧lD:林丹玛丽
        角色名:孟达
        体力值:4
        技能:
        《反骨》出牌阶段限一次,你可以指定一名与你势力不同的角色,然后将势力改为与其势力相同,若如此做,你视为在每名不同势力角色的攻击范围外到你再次发动【反骨】时。
        《仲诛》锁定技,摸牌阶段,若与你同势力的角色为全场最小,你发动【反骨】,然后你摸x张牌并令这些牌不计入手牌上限,结束阶段,每名同势力角色距可获得你一张牌。(x为与你同势力的角色数)
        FAQ:
        Q:孟达的初始势力是什么?
        A:按照正史,为蜀势力。
        Q:是否能对发过【反骨】后的孟达使用【过河拆桥】?
        A:如果是与其不同势力,可以;但如果是与其同势力,不可以,不管是不是无距离限制。
        Q:【仲诛】中的【反骨】必须发动?
        A:是的,而且也不能再指定相同势力。


        来自Android客户端45楼2019-04-06 22:19
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          百度ID:厨房给好友
          角色名:樊稠&张济
          体力:5
          技能:
          沸羹——你成为【杀】的目标后,须展示手牌,然后你可以令下家成为额外目标。若你手牌中没有【闪】,你必须如此做。
          宰时——限定技,出牌阶段,你可以令任意名座位相连的角色获得改为限定技的“沸羹”,并依次弃置半数牌(向上取整,至少为2)。
          设计思路或FAQ:
          沸羹组成有一点锁的部分,也有一点非锁的部分。被杀就【必须】要展示牌,然后【可以】让下家成为额外目标,如果展示的手牌里没闪,就【必须】让下家成为目标。


          IP属地:辽宁来自Android客户端46楼2019-04-06 23:26
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            百度ID:世外高v狼
            角色名:吕布
            体力:4
            技能:
            《认爹》对每名其他角色各限一次,你可以于合理的时机发动其他角色的非锁定技,若如此做:该角色对你造成的伤害+1,你与该角色无法相互使对方回复体力值,直到游戏结束。
            设计思路或FAQ:
            一次享受,终身还债。


            IP属地:福建来自Android客户端48楼2019-04-07 16:48
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              百度ID:冷仴逍遥
              角色名:关羽
              体力:4
              武圣:当你需要使用或打出一种【杀】时,你可展示牌堆顶一张牌,然后将一张点数比其大的牌交换之,视为使用该【杀】。
              傲武:锁定技,当你对其他角色造成伤害时,于所有结算结束后视为其对你使用一张【决斗】(无法触发“傲武”)。
              设计思路:
              emm从备忘录里翻出一个符合要求的老设计了
              “决斗”应该算是负收益了,但是如果配合上“武圣”,运气好的话无损用杀可以一下打两滴,运气不好就被刚烈了,应该还是很有趣的。
                 --故人不相忘,怀君如往常


              IP属地:福建来自Android客户端49楼2019-04-07 16:48
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                百度ID:卿亡命
                角色名:伊卡洛斯
                体力:3
                燃羽堕天:回合开始时,若你的手牌数大于体力值且手牌均为红色,你可以弃置所有牌,令一名角色重铸一张牌,然后你受到无来源的3点火焰伤害。
                设计思路:艺术作品。飞的过高而被吞灭的伊卡洛斯,做的一切都像重铸一张牌一样无力。


                IP属地:海南来自Android客户端50楼2019-04-07 17:26
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                  百度ID:世界遗忘的剑
                  角色名:某人
                  体力:4
                  XX:锁定技,当你获得其他角色的手牌时,其观看你的手牌并弃置其中一种花色,若其以此法弃置的手牌不大于1,其令另一名其他角色失去一点体力。
                  XX:每回合限一次,当你获得牌时,你可以弃置之,并获得一名角色X个区域内各一张牌。(X为你弃置的牌数)
                  FAQ:区域不足则不能选,选了角色就必须拿。
                  思路:只是想试试技能组……没找人套


                  IP属地:浙江51楼2019-04-08 14:41
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                    百度ID:心绮楼的秦心酱
                    角色名:神甘宁
                    体力:3体力 5初始手牌
                    技能:
                    蛟魄——你濒死结算的状况增加没有手牌,你可将你的体力变化的效果改为两倍的手牌变化。
                    击渊——(轮次技),一名角色的回合开始时,你可令其以下此时小于你的(一)项不能增加至不小于你,直到回合结束:手牌数,体力值,装备区牌数。你可以在发动时弃置一张黑色牌来无视一个括号的内容。
                    设计思路或FAQ:
                    一技能啥意思?
                    你没有手牌时需进行濒死结算,如果此时有人出桃,你可以摸两张牌然后退出濒死结算。


                    IP属地:重庆来自Android客户端52楼2019-04-09 13:02
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                      孙权 四勾玉
                      【承业】锁定技,你于第三轮加入游戏,每有一名已死亡角色,你摸一张牌。
                      【制衡】出牌阶段限一次,你可以弃置至少X张牌,然后将手牌调整为体力上限。(X为你本局游戏发动【制衡】的次数)
                      _
                      容我三思。


                      IP属地:四川来自Android客户端53楼2019-04-12 13:37
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                        百度ID:好孩子系我
                        角色名:郭汜&李傕
                        体力:5
                        技能:
                        《凶算》——锁定技,你于回合内首次使用的锦囊牌指定其他角色为目标时,改为【决斗】结算。
                        《贪狼》——锁定技,你的回合内,若你未使用过【杀】,你的基本牌均视为【杀】。
                        设计思路或FAQ:老实说是个五分钟灵感,也不知道是否合题,先有技能然后套到这两人身上。然后慢慢扯。
                        凶算说的是机关算尽的李傕,反正算好这波能赢,何惧挑战天下,一个桃园决斗七人的勇气。
                        贪狼说的是马贼出身的贪货郭汜,只有杀出一条血路才能稳住局势,管他呢?先杀为敬。
                        二人不谋而合,一个决斗,一个手里一堆杀,然后一起举大事。
                        由于决斗时打出杀,所以二技能的基本牌还是只能当杀。哪怕杀错好人桃子也是杀,管他呢!


                        IP属地:广东来自Android客户端54楼2019-04-12 15:47
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                          事情上技能也好游戏牌也罢,只有带来正面和负面双向的效果,才会提高游戏性和拓展性,否则必定恶性循环


                          IP属地:江苏55楼2019-04-12 16:30
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                            百度ID:无敌的火刃
                            角色名:曹操
                            体力:4
                            技能:
                            举寇——出牌阶段开始时,你可以选择一名手牌数小于你的角色,你将手牌调整至与其相等,若如此做,回合结束时,你对其造成1点伤害。
                            诈尸一下,旧稿小改再利用get


                            IP属地:广西56楼2019-04-13 16:34
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                              百度ID:卿亡命
                              角色名:工神
                              体力:3
                              技能:
                              灵成——回合开始时,若你装备【木牛流马】,你独自获得胜利。
                              遍寻——回合结束时,你可以失去1点体力,获得弃牌堆中的【木牛流马】。
                              思路:这是一个艺术投稿,或许也是认真的投稿。一切因【木牛流马】而不同。这使得有【木牛流马】的人有了随时撕票的条件。时间不够了,说不完。


                              IP属地:海南来自Android客户端58楼2019-04-15 00:00
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