老贼:Elden Ring的开发在黑魂3DLC结束后就开始了,同时Elden Ring计划作为更加典型的奇幻类作品,相比其他还在早期开发或尚未开发的作品。我们想要创造一个新的黑暗奇幻类的动作RPG,尝试所有之前在魂系列没有做到的事情。
Q:Elden Ring似乎是和只狼同时开发的,你是如何参与其中的?
老贼:本作总体开发是和只狼同时进行的。我会安排联合监督(小弟)负责每个项目,自己作为总监督指导各个游戏项目的游戏设计,美术和音乐。我们希望能够避开开发峰点,尽可能利用时间,和联合监督共享游戏的设想以及和开发人员建立的信任关系让这种开发形式变成了可能。我十分感谢他们以及他们的努力。当然这个项目目前还任重而道远(笑)。
Q:Elden Ring可以定义为什么类型的游戏?
老贼:第三人称动作RPG。不像只狼十分强调动作元素,Elden Ring会更加注重RPG元素。(手残党福音?怎么可能,想象老贼的邪笑)当然我们不会吝啬近战对战系统的乐趣(虐),这些元素也会原汁原味地在游戏中体现。
Q:你认为本作会是一款继承该公司传统,极具挑战的游戏作品么?
老贼:是的,我们的重点是让玩家体验到克服挑战后的愉悦,正如以往我们的作品一样(老贼OS:我们会把自己的快乐建立在玩家的痛苦之上)。我觉得这将会是玩家十分满意的一场体验。正如我早些提到的,本作会更加注重RPG元素,大量的武器,魔法,与敌人作战的方式会在游戏中出现,尽可能给玩家提供适合他们自己的游玩方式和战术玩法。即使和魂系列相比,本作会提供更多样的玩法和战术去战胜敌人。
Q:Elden Ring是否会包含类似于魂系列的角色自定义元素,还是类似于只狼的固定主角?
老贼:本作会是角色自定义。相比较于魂系列,Elden Ring允许玩家设计和控制他们独一无二的角色,我们会尽可能把RPG元素带入本作之中,而角色自定义正是其中的一环。(期待)
Q:对于和George R. R. Martin(冰与火之歌作者)的合作,你能详细谈一谈这次合作以及如何帮助到该项目?
老贼:我想这次合作之始是由于我是Marin先生作品的大粉丝。我喜欢《冰与火之歌》,也同样喜欢《图夫航行记》系列丛书,如果让我选最喜欢的作品,会是《热夜之梦》。我个人认为《热夜之梦》是吸血鬼题材作品中的大师之作,之前我会把它推荐给每一个新员工。由于我是Martin粉这件事是众所皆知的,这导致我们的执行业务总监Eiichi Nakajima去联系Martin,本以为他会拒绝和我们的合作。然而我们获得了和Martin面对面的交谈,这样一个有趣且令人振奋的经历。之后我就强烈表达能与Martin先生合作的憧憬。我仍然无法用言语来表达我对Martin先生接受我们合作的感激之情。实际与Martin先生的合作包括刚开始的确定各种主题和想法,以及游戏相关的一些设想。这让我们能有很多关于游戏本身的自由且有创造力的交流,基于我们的交流,Martin先生之后编写了关于游戏世界的神话背景。神话背景提供了丰富的有趣角色和故事,还有大量的神秘元素。这对于我和开发人员来说像是一剂兴奋剂。Elden Ring世界的建造正是基于神话和其带来的兴奋剂。连我本人也时不时难掩兴奋之情。我们希望所有人都能期待我们创作的这个Elden Ring世界。
Q:本作和之前你们作品有什么区别(特别是魂系列作品)?
老贼:如果撇去和Martin先生合作带来的船新体验,我想和最大和以往不同的是本作会是开放世界。正因如此,世界的尺寸,游戏叙事,以及游玩探索的深度和自由度将被大大增强。毫无以为本作将会是我们前所未有的大制作。对于“开放世界”有很多定义,我可能没法正确地做概括,但我们已经单纯试着把我们对开放世界的理解做到游戏中,广阔开放的游玩体验。这个世界会充满危险和威胁,同时各种地区也是富于玩家探索的。其中一些地区,你会遇到地形错中复杂,多层设计的城堡或类似地区。
Q:隐藏标题背后的含义是什么
老贼: “ELDEN RING”是给予这个世界神秘概念的一个定义。 正如预告片所暗示,“Elden Ring” 是破碎的,这十分重要将是游戏的主题。 目前就只能说到这里(笑)。
Q:Elden Ring会有我们都是期待,极具挑战的boss战么?
老贼:当然。Boss战是我们很喜欢的开发部分,并且是本作的重点之一。我们会有大量的独特恐怖的boss等待着玩家。
Q:你能和我们说说概念图中的角色表达了什么?(不知道是哪张图)
老贼:我们选这个角色是因为他的怪异个性和他所代表游戏世界和故事背景中的黑暗。然而Elden Ring可能是典型的黑暗奇幻作品,所以不单单只是如此。除了之前提到的怪异个性,这个角色还会体现别的特质。这些特质会是意志或者是人类的野心。
我们很激动最终可以将这个和Martin先生合作的作品带给大家。将来会有更多内容可以分享可以给你。
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