植物大战僵尸2吧 关注:434,917贴子:14,110,569

植物大战僵尸2全植物评测

取消只看楼主收藏回复

低配版评测,非常低配,和可乐大佬比起来我只是个小卒,不过暑假了刚好很空闲,加上很早之前就想做植物评测了,只不过没时间也没机会,之前好几次开贴都被吧友嘲讽,痛定思痛,也不知道这次能有什么改进


来自iPhone客户端1楼2019-07-07 20:44回复
    前排提示:我们每个人的游戏经历各不相同,想法当然也各不相同,如果你有不同意见可以提出来,如果我认为对的话我就会听取,如果我认为不对你也没有必要说服我或者人身攻击我,顺带提一句,在这个楼里人身攻击、嘲讽我的一律删除


    来自iPhone客户端2楼2019-07-07 20:46
    回复
      评测会按照等级划分,排名不存在先后顺序,想要看那个植物比较厉害直接看等级。
      在这里我们把等级分为五个阶段:
      优秀(P)良好(E)普通(N)弱势(D)没用(B)
      为了方便书写,之后我会统一用英文字母来表示。


      来自iPhone客户端3楼2019-07-07 20:47
      收起回复
        由于在同一等级里的植物强度也有可能不同,因此我们再细分,分为3个等级:
        较强,中等,较弱。
        其中,中等我就不会表示,较强我会用⬆️来表示,较弱我会用⬇️来表示。
        比如xxx植物等级是P,
        我就可以表示为P⬆️,P,P⬇️


        来自iPhone客户端4楼2019-07-07 20:48
        收起回复
          植物评分涉及到方方面面,所以我需要进行周密考虑与实战测试,因此我们在这里就把涉及到植物评分的方面全部展示出来:
          过关实用性
          无尽实用性
          获取难度
          进阶水平
          植物优缺点
          植物特殊性
          使用难度
          阵型依赖程度
          在这里我要说明一点,实用性不等于强度!实用性不等于强度!实用性不等于强度!
          有些人可能会说,xx那么强为什么过关实用性那么低!楼主乱来的吧!
          实用性指的是实战综合性质,不能光看xx伤害高就给他评高分,我说了,评分要考虑到方方面面。


          来自iPhone客户端5楼2019-07-07 20:49
          收起回复
            获取难度和进阶水平这两个东西是息息相关的,因为获取难度包括了碎片获取难度,这里我们会优先考虑非氪金渠道,其次考虑低氪金渠道,再考虑高氪金渠道。对于稳定渠道和不稳定渠道来说,我们会优先考虑稳定渠道,在考虑不稳定渠道;若获取渠道困难我们会酌情减分。
            而进阶水平就是说,进阶后整体强度增加了多少,根据这个来判定;如果进阶无用的话我们会进行减分。我们还会根据碎片获取难度进行考虑;特殊情况,若进阶直接改变了植物的机制或者极大幅度的改变了植物的强度,我们会进行特殊考虑(如桑葚这种)


            来自iPhone客户端8楼2019-07-07 20:52
            回复
              植物优缺点和植物特殊性是最影响植物评分的了。对于植物的优缺点,也要看加减分程度:比如魔术菇有些情况下普通攻击打不到,这就属于小缺点,减分很少甚至有时候无视。每个优缺点的加减分都是不同的。


              来自iPhone客户端10楼2019-07-07 20:53
              回复
                植物特殊性更改:每个植物都有自身特别的作用,有些植物的作用可能相同,他们在一场植物中起到不同的作用,我们称为植物的特殊性,我们在这里把植物分成这几类:
                1.输出植物(主输出植物)
                2.防御植物(起到保护后排,抵御攻击的植物)
                3.生产植物(生产阳光的植物)
                4.控制植物(起到纯控制作用,控制效果十分显著的植物)
                5.辅助作用(起到辅助作用,辅助其他植物更好的发挥作用,帮助成型阵型以及时期过渡)
                6.爆发植物(短时间内输出极高,无法持续输出,用来爆发的植物)
                7.控场植物(拥有控制和输出能力,控制一般是群控的植物)
                8.特殊植物(拥有特殊作用,在特殊情况下发挥作用的植物,如荷叶,香水蘑菇这种,这种植物评分我会特别注意,我一般会根据他在特殊场景的表现来评分,比如荷叶能在巨浪沙滩起到多大作用,我就给他打多少分,所以你可能发现这种植物可能评分很高或很低,都不要惊讶)


                来自iPhone客户端11楼2019-07-07 20:53
                回复
                  使用难度和阵型依赖程度也有很大联系。使用难度是根据植物的使用方式来判定的,(使用难度是指把这个植物用好有多难,而不是指用这个植物有多难)例如猕猴桃这种植物简单粗暴,使用难度低,我们会进行加分;如玫瑰剑客这种手短刺客,使用难度较高,我们会酌情减分。对于一些难度有时高有时低的植物,我们不予加分和减分(如南瓜、飞碟瓜这种)
                  阵型依赖程度即是需要阵型才能发挥作用。像玫瑰剑客、仙桃这种非常需要阵型来把握的植物,我们会适当程度上予以减分。像某些植物可以单挑大梁、孤军奋战,我们不会进行加分,特殊情况予以加分。生产类植物均不考虑使用难度和阵型依赖程度


                  来自iPhone客户端15楼2019-07-07 20:56
                  回复
                    好了,bb了一大堆,可以开始正片了


                    来自iPhone客户端16楼2019-07-07 20:57
                    回复
                      1.向日葵
                      等级:N⬇️
                      植物作用:生产阳光,每隔一段时间生产50阳光。
                      进阶效果:2阶铲除向日葵返还25%阳光,3阶返还50%阳光,四阶种植有几率释放大招
                      过关实用性:在2代这个植物阳光消耗爆表的情况下,向日葵缓慢的生产速度以及少得可怜的50阳光,只能大量种植起到效果,这点要减分。
                      获取难度和进阶水平:获取难度极低,能探险,过关送,这点要加分;进阶并不是很强势,适合铲种法,向日葵本身就不要多少阳光,返还50%也只能返还25阳光,四阶大招概率很低。总的来说中规中矩,不减分不加分。
                      植物优缺点和植物特殊性:阳光消耗少,冷却快,加少量分;生产力弱,生产速度慢,替代植物多且表现优秀,减分。植物特殊性:作为生产植物,向日葵的生产速度和生产量都远不如同类,新手四人组的普遍毛病就是替代植物太多,但像土豆地雷这种进阶后就很强势的植物很少了,向日葵却连进阶都很烂,减分减分。
                      使用难度和阵型依赖性:生产类植物都不考虑难度和依赖性


                      来自iPhone客户端18楼2019-07-07 21:01
                      收起回复
                        2.豌豆射手
                        等级:N
                        植物作用:发射豌豆直线攻击僵尸,单体攻击。
                        进阶效果:2阶有10%概率连发多颗豌豆,3阶有20%概率连发多颗豌豆,4阶有概率种植下去释放大招,5阶进阶为超级豌豆,大招也变成超级豌豆,增加攻击力。
                        过关实用性和无尽实用性:豌豆中规中矩的阳光消耗,中规中矩的伤害,十分普通,需要大量种植才能起到作用,不加分不减分;无尽基本没用,低阶太慢,高阶打不动,不加分不减分。
                        获取难度和进阶水平:获取难度极低,碎片可探险,加分;进阶很不错,连发概率还是不错的,尤其是高阶伤害高了之后,连发爆发还是很高的,用来打跨阶战都可以,加分。
                        植物优缺点和植物特殊性:豌豆冷却低,射程远;阳光消耗和收益不成正比,极大量的替代植物,单体攻击。植物特殊性,作为攻击植物,豌豆射手有大量的代替者,比如鳄梨,只比豌豆多25阳光,伤害却比豌豆高而且能当低配小推车用,豌豆需要大量种植才能起到效果,也是硬伤,扣分。
                        使用难度和阵型依赖程度:使用难度极低,攻击方式简单易懂,加少量分;由于较远的射程,并不是很依赖阵型,不加不减。


                        来自iPhone客户端21楼2019-07-07 21:06
                        收起回复
                          3.土豆地雷
                          等级:E
                          植物作用:埋下一枚土豆地雷,过一段时间后会冒出地面,僵尸接近时会爆炸。
                          进阶效果:2阶准备时间减少50%,3阶不需要准备
                          过关实用性:非常好的前期植物,阳光消耗极低,适合前期攒阳光的时候用来杀一两个僵尸,对巨人也能造成大量伤害,大招很适合爆发,加分。
                          获取难度和进阶水平:获取难度极低,自动送,碎片可探险,加分;进阶非常不错,土豆地雷最大的软肋就是等待时间,3阶直接消除了这个软肋,使得土豆地雷可以直接当樱桃炸弹这类植物来用,而且阳光消耗低,加分。
                          植物优缺点和植物特殊性:消耗阳光低,伤害高,范围伤害;冷却慢,一阶前摇过长。植物特殊性:作为爆发植物,他的冷却和范围是个硬伤,作为辅助植物,其强大的属性又说不过去,土豆地雷也是游戏中少有的植物,不加不减分。
                          使用难度和阵型依赖程度:一阶使用难度较高,需要预判时间,二阶前摇就会快很多,难度时高时低,不加不减;前期过渡植物,也能用来爆发,迎合任意阵型都能很好应对,不加不减。


                          来自iPhone客户端22楼2019-07-07 21:08
                          收起回复
                            高产楼主我是也


                            来自iPhone客户端23楼2019-07-07 21:09
                            收起回复
                              4.坚果
                              等级:N⬇️
                              植物作用:阻挡僵尸前进。
                              进阶效果:2阶有50%的几率死亡时产生爆炸,3阶死亡时必定产生爆炸,4阶有几率种植时释放大招,5阶会产生三个属性球攻击僵尸。
                              过关实用性和无尽实用性:萌新时期很好的防御植物,血量很高,冷却偏慢,是过关非常不错的选择,加分;只能在无尽前期用一用,可无尽前期又没有多少僵尸,等到了中期僵尸高阶了,坚果甚至撑不过半分钟,不加不减。
                              获取难度和进阶水平:自带植物,获取难度极低,可探险,加分;2阶3阶正常玩法并没有多少用,但因坚果低阳光和简单的获取方式,大量的人选择拿坚果来挡巨人的攻击,然而二阶三阶死亡后可以爆炸击退,三阶100%概率相当于低配爆炸坚果了,五阶基本没用,坚果那点伤害,攻速还慢,总的来说加分。
                              植物优缺点和植物特殊性:血量高,阳光消耗低;冷却慢,替代植物太多。作为防御植物来说,坚果是非常标准的植物,但对于同类的出色表现,坚果略显逊色,原始坚果的低冷却,高血量都远超坚果,总得来说作为一个防御植物,坚果还是很不错的,不加不减分。
                              使用难度和阵型依赖程度:因冷却时间较高,不把握好时间可能导致防御阵型无法成型,但如果用来纯挡刀的话,这点难度可以无视,不加不减;阵型依赖程度并不高,不加不减。


                              来自iPhone客户端25楼2019-07-07 21:12
                              收起回复