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对永七一些玩法的建议和意见

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先简单的自我介绍一下,我是永七的一名玩家,其实通过最近的活动,我能感受到,七都工作人员,在很努力的通过各项活动,来增加七都的可玩性。调动玩家的积极性和对游戏更深的兴趣,比如,幻象夜话,故事背景很精彩。也能让新人感受到装备带来的魅力。再比如,灾害控制局。以及每次更新带来许多新的活动和玩法,这些真的给我们带来了很多乐趣,也是你们辛苦的劳动成果,真的非常感谢你们的努力。
其实我想了很多铺垫的话,但是我觉得说了也没有意义。主要是通过这次擂台赛,我看到了玩家之间合作对战的可能。而不是一直面对电脑,挑战电脑。擂台赛上的都是定好了的神器使。那假设上的不是电脑定的神器使。而是我们的神器使呢?
我知道这个时候肯定有人要站出来反对了,就七都这平衡可能吗?游戏的性质现在游戏都是厨力玩家,你出玩家对战?人都跑光了你信不信!!别急!!你们把我说的玩法看完再来喷我。


1楼2019-07-11 16:36回复
    首先我把这个玩法叫做玩家对战赛
    ① 解决游戏的平衡性
    首先从五个点出发来解决平衡系统。
    1. 对战赛神器使属性百分比继承,打个比方,羽弥对战赛只继承外面面板属性的80%(80%只是我随便举的例子,具体百分比要看实际实验和操作)8万法强。5万血量。通过继承之后只有6.4万法强 4万血量。当然不用追求平衡的极致,主要是不要让一些强力神器使太过分了。顺便给真爱厨力玩家一个机会。(比如虎彻等神器使继承120%属性?)至于哪些神器使被削弱继承属性。这个可以看被搬率进行调整。


    2楼2019-07-11 16:37
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      1. 禁选BP,如图所示,双方都可以看到对面的神器使,并且一开始每人在里面挑出三个神器使,此场比赛禁止上场。具体顺序如下。蓝方禁一个神器使,红方禁一个神器使,蓝方禁一个神器使,红方禁一个神器使,蓝方禁一个神器使,红方禁一个神器使。蓝方选择一个上场神器使,红色方选择两个上场神器使,蓝方选择两个上场神器使,最后红方选择一个上场神器使。


      3楼2019-07-11 16:37
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        机制调整,虽然禁选可能让双方尽可能的平衡,但是不调整部分神器使的机制,禁选的六个位置就固定了,比如场场禁选都有羽弥,管家,亚修。等六个神器使。是不是太离谱了。就算再怎么减少他们的继承的神器使的面板。但是他们的机制在那里,打个比方,再怎么削弱羽弥的面板,我羽弥1技能也能减少你们百分之60的攻击。我管家的无敌依然还在。所以可以这样,在挑战赛里面,羽弥1技能只能减少敌人10%物理法术强度,最多叠加三次。(除了挑战赛其他地方不变)


        4楼2019-07-11 16:38
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          减疗,所有挑战赛参与神器使接受的治疗减少百分之60.(60这个数据是我随便估的,可以调整) 为什么???因为你们不觉得,这个游戏辅助太过于强大了吗。当然很多人没感觉,甚至会站出来反驳我。那么我打个比方,我站着不动,boss打死我需要6秒。这个是不是很正常?但是赛斯把我加满血只需要4秒.也就是说我带着赛斯站着不动,也不会死。那这个副本对我有何难度可言。站着不动输出就可以了。正是因为辅助的变态(大佬一两下就把血回满了)。所以现在黑门出的BOSS都是一两下秒人。也只能这么出boss才能提高玩家的操作性,不然又回到以前黑门1.0,黑门站撸比输出的时代了。如果不减疗。那么我选三个辅助,天下无敌,不死不灭,永远的辅助之都2.0版。


          5楼2019-07-11 16:38
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            ai设置我觉得应该做,不然一个赛斯总去A人太蠢了,塞哈姆切枪切来切去,屏幕前的玩家不得气死。当然这个图我随便做的。释放条件应该更加细致才对。


            7楼2019-07-11 16:38
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              玩法


              8楼2019-07-11 16:39
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                你们不会以为我想到的玩法就是像擂台赛一样,每个人通过平衡选择三个人。然后各杀2分钟 看哪队杀得人数更多吧????NONONO!!这个玩法我感觉短期内还可以,但是多样性,可能性,变化性太少了。这样玩多了之后。感觉也千篇一律,游戏大忌看开头就知道结局,变化少,从而玩家失去兴致。没办法谁叫我喜欢七日呢,所以其实很多地方我都考虑了。我认为长期的玩法。应该是具有1.很多种可能2.不肝3.玩家参与感高(指因玩家产生变化大)。4.重复率低。下面是我想到的玩法部分介绍。


                9楼2019-07-11 16:39
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                  玩法1:
                  如图这是什么??这个叫时空稳源机,也就是金乱流所谓的守家,的家。他爆炸会导致游戏失败!!那我假设从虚空中出现的梦魇。其实不是从虚空中出现的,而是!另一个不同的势力!派出的梦魇!他们的目的是打败我方势力征服七都!而我们的目的,也是打败他们征服七都。为此我们派出驯化的梦魇和敌方势力作战!!我们的目的是守卫七都!!!我才是七都唯一指定指挥使,对面那个,只会是冒牌货!!


                  10楼2019-07-11 16:40
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                    这是大地图
                    这个地图的右下部分和金乱流守家我方看到的地图一致。左上部分可以对称过去。
                    我先介绍规则,首先。我方三路派出三种不同的属性的梦魇。双方中路出的梦魇属性是一致的。比如灵对灵,或者刚对刚,或者巧对巧。中路属性在游戏开始的时候通过丢筛子等方式决出。所以中路也可以叫做均势路。
                    打比方中路梦魇是灵对灵,上路我方是刚,敌方是巧,刚克巧。那么我方上路是优势路,也可以叫推线路。那么下路我方就是是巧,敌方是刚。被克制。所以下路我们也可以叫防守路,劣势路。
                    如图有三个复活点,选出的三个神器使。你有30秒的排列选择时间,让他们走向三个不同的路。当某个神器使第一次阵亡后,5秒复活,第二次阵亡后,10秒复活,第三次15秒,以此类推。(不一定要5秒,这个可以更改)通过调整复活的时间调整一把游戏平均时间。神器使全程由ai操控。指挥使无法控制神器使。唯一的控制就是游戏前的ai的设置。详情参考之前ai设置图。
                    并且驯化的梦魇特性是比正常梦魇血量厚,并且对神器使攻击很低(你想想三板斧把我派去的神器使砍死了??那我玩毛线啊,左右胜负的天平应该是我派去的神器使而不是梦魇,另外建议不要派裂晶花)而且神器使无法伤害对面的时空稳源机。能让敌方时空稳源机掉血的只有我方梦魇。并且梦魇对时空稳源机有攻击加成(梦魇打100下才打死时空稳源机??一小时一把玩家真受不了,建议一把时间在5分钟左右)当然梦魇和梦魇之间决胜负时间也要适当。玩法1对神器使的单挑能力固然重要。但是对群怪的清理能力同样也很重要。杀死了对面神器使,但是清兵慢,比敌方优势路慢还是要输。并且辅助可以治疗我方梦魇。雯梓可以给我方梦魇加速。Kaito给我方梦魇加穿透?这样玩法多样性就多起来了。


                    11楼2019-07-11 16:41
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                      下面我们来理一下玩法1的具体游戏顺序。
                      1.匹配玩家
                      2. 通过掷骰子抛硬币选出中路梦魇属性,并让双方都看到。
                      3. 看到中路属性之后开始进入禁选阶段。
                      4. 选好神器使后,进入地图能看到上中下三路属性,你有30秒时间选择哪个神器使去上路哪个去下路哪个去中路。
                      5. 观察各路情况,反思这把为什么输了(赢了)争取下把胜利(赢得更漂亮)。


                      12楼2019-07-11 16:42
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                        下面我根据我之前说的1.很多种可能2.不肝3.玩家参与感高(指因玩家产生变化大)。4.重复率低。来分析玩法1.
                        1很多种可能。禁选模式,带给玩家极多的玩法可能性,我可以根据对面的禁人,来判断对面想要使用的神器使,然后把她想用的神器使也禁掉。假设有三个版本强势神器使ABC都在外面。对面蓝色方一选。我最后一禁,就三个都不禁。那对面无论选了ABC哪个,我都可以选下另外两个(这基本是高段位玩家的对战了)。而且装备搭配更加多样化,无脑堆输出可能很脆死得快。但是无脑堆肉可能打不死梦魇。在这之间。玩家需要自己思考,达到平衡,之前一些无用的属性,比如格挡不再是一无是处。而且对面选的刚比较多你最后一位可以用灵属性来康特对面。假如中路是灵对灵。那么为了清兵快。克制梦魇。那么正常玩家会选出巧。那我猜到对 面会中巧的情况下。我反其道而行之。我中刚。哪怕我清兵慢但是我能打赢对面神器使。那也能慢慢推过去。再比如,我中路强势很快就推过去了。然后,碰到了对面三个刚准备出门的神器使,一打三,然后就悲剧了。。更多种好玩的可能,我所想象不到的可能都会出现。
                        2. 不肝,选完人之后只要看。所以不肝。甚至你可以定个震动。选人界面的时候手机会震动。这样你都可以一边看书一边打玩家对战赛。也不会错过禁选时机。
                        3. 玩家参与感高。因为这游戏一切的结果都是你可能临时的一个思路。突发奇想。然后发生改变。不是一成不变的。
                        4. 重复率低。这玩法不但看战术。而且有时还看运气。每一把都不可能重复,复制。


                        14楼2019-07-11 16:43
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                          玩法2:


                          15楼2019-07-11 16:43
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                            这是玩法2.三个神器使都走一路,其他不变,先通过掷骰子看到这路属性。然后进入禁选,那么他们的区别在哪里?(双方依然派出属性一致的梦魇,比如灵对灵)
                            1. 三个神器使都走一路,更加考验神器使技能对团队的收益,而不是单挑能力所以禁选方向肯定和玩法1有明显的差别。
                            2. 只有一种属性梦魇,禁选方向明确。更适合萌新。


                            17楼2019-07-11 16:44
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                              玩法3:
                              我之前说的玩法是每个人派出三个神器使。进行一个玩家对一个玩家的单挑。
                              但是我觉得发散思维可以甚至再进一步,三个人派出三个神器使进行 3v3!合作,带妹,一气呵成。


                              18楼2019-07-11 16:44
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