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【汐月评测】M37重弹头系列武器评测

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经过一段时间的打磨,我们终于将评测模式进行了改版,这也是我们改版后的第一篇评测,所以也希望大家再看完后说一些对新的评测模板的看法,多提宝贵意见。
鉴于最近SPAS-12-SS出了新的皮肤,也很受大家的关注,我们决定新评测模板第一个就拿重弹头武器下手,分为两期,第一期是两把M37,第二期是两把SPAS-12。


IP属地:广东1楼2019-09-27 01:30回复
    二楼用于补充或错误更正,请勿回复。


    IP属地:广东2楼2019-09-27 01:30
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      新模评测模板改动说明
      1.伤害问题,其实这也是之前我们一直很头疼的一个问题,因为我们往往给出的是0距离的理论值,先不考虑由于人物本身模型问题,根本就难以做到完全的0距离。而且,距离修正这个东西,我们仅仅放出一个数据,对于普通玩家是相当抽象的,他们也不清楚在30m,还是50m,70m时,这个武器的伤害究竟会变成什么样,最多也就是拿距离修正和别的武器比比大小。为了让玩家们对不同距离下武器的伤害有着更深刻的理解。我们决定在新评测中增加伤害明细一栏,将120m内所有整米数的所有部位威力以表格形式发布,让玩家对不同距离下伤害能有更深刻的理解。120米这个距离已经是绝大多数情况都很难遇到的距离,唐人街这种超长图的中路也就是140多米的极限可见距离,而且这个距离别说瞄准,如果分辨率很低的话,都很难看清对面。今天的评测的主角M37的重弹头的射程也只有100米,所以伤害明细显示到这个距离足够用。
      前段时间萌e穹在开学之前说要在暑期留给大家一些礼物,这就是其中之一。也就是说,这么长距离,还要每米显示下所有部位的伤害,常人手动计算,工作量实在太大。所以,萌e穹利用她开学前最后的时间完成了伤害计算器的程序。目前还是Beta版,所以也请大家多多帮忙挑错,提出意见。毕竟她本人表示,自己本身不是学计算机的,只是为了评测,所以才利用假期,现学了些简单编程,生怕有错误,所以也希望大家多提宝贵意见。
      2.弹道问题,按我们曾经的方法,那就是每一条弹道代码都会进行说明。但是其实这种方式并不是很好,因为很多玩家未必看得懂,但是不写的话,喜欢研究核心机制的玩家又觉得少了些什么。于是我们进行了改版,将弹道类数据整合成长图,然后发布。其中该武器比较有特点的弹道数据,我们会标注成红色,然后在长图的下面,对上面哪些标注了红色的弹道数据进行逐一讲解。
      这样就解决了曾经弹道数据讲解如同流水账一般,而且费了很多力气,真正看的只是少部分人的问题。同时还能满足那些想从数据根源理解武器的玩家。
      什么样的数据算是有特点的呢?举几个例子:
      (1).9A91的后座回复细节值,因为这组数据超级优秀,让9A91大多数弹道数据和M4系列区别并不大的前提下,拥有明显更强的小连发能力。
      (2).AK103的精准回复细节值,这个就不多说了,现在还在关注评测的朋友没有不知道的
      (3).AK-12落点区间概率的子弹节点为1的那组数据,导致了这把枪的首发失准
      总之,诸如此类的还有很多,比如94的极限后座数据,钽式步枪那缺失0号子弹节点的落点区间概率数据等等。凡是这个武器最有特点的数据,也就是造就了这个武器的“与众不同”的数据,同时也是理解一把武器必须要了解的数据,我们都会标注成红色进行特别讲解.
      3.叠加图回归
      既然将弹道数据讲解简化成重点数据重点讲解。那么我们针对普通的那些连重点数据也看不懂或者懒得看的玩家提供弹道叠加图,这样只需一眼就可以看出这个武器的大体弹道。可是最快了解弹道的方法。
      但是缺点就是,精准回复细节值,精准变化率等数据如果不研究代码的话,很难通过叠加图看出来,不过考虑到这部分玩家本身就是娱乐为主,也懒得看代码,所以用叠加图让他们短时间内快速理解一把武器的大体弹道,剩下的就让他们自己去游戏体验吧。
      改版说明就这些了,接下来开始正文部分。


      IP属地:广东3楼2019-09-27 01:32
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        IP属地:广东10楼2019-09-27 01:55
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          IP属地:广东11楼2019-09-27 01:56
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            对评测非常有兴趣的朋友,请参看此处的伤害明细表
            M37-SS伤害明细表


            IP属地:广东13楼2019-09-27 02:03
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              M37-恶棍 伤害明细表


              IP属地:广东15楼2019-09-27 02:06
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                伤害部分综合评价:两款M37的普通模式的伤害在霰弹里还算尚可,密度也可圈可点,近距离是有机会秒人的,但考虑到射速太慢等原因,其实往往人们依旧会选择重弹头打空后切COP,当然,速度相关的数据我们之后再讲。
                重弹头的话,看了明细表的同学应该心里都有数了。整体来说肯定是SS更深一筹,毕竟SS连小腿都有着28米多的秒杀距离。而恶棍的小腿虽然0距离理论值是100,但是考虑模型碰撞的问题,其实这东西最好将其视为实战中打小腿无法秒杀。这东西一米整的小腿伤害理论值就已经变成99了,或者说的更准确些,这东西在0米整的时候的伤害是100整,也就是说只要存在一点距离,那么就打不出100,而两个人的模型是有提及碰撞的,所以说在实战中只要你不做到完全的0距离,那么自然怎么打都是99.
                会又说回来,其实秒杀距离别说0米,就算5米也和没有没啥大区别(随便一把主流近战大多都有3米以上,一个枪才这点距离,还没有范围,那简直就是咸鱼了)。
                而恶棍相对SS的优势就是由于大腿伤害节点更高,所以大腿秒杀距离更长。只可惜,综合全身来看,恶棍的威力还是比SS差了不少。而且不止距离修正,连墙体修正也是被SS碾压的,只不过恶棍的墙修也是可以看的程度,毕竟也是接近满穿的,所以两者实战中都可以考虑穿箱子,只不过SS更强。


                IP属地:广东17楼2019-09-27 12:07
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                  换子弹动作由三部分组成:抬手,填装散弹,掂枪。
                  换子弹过程中,按下左键中断换子弹动作后,应经过掂枪动作后,才可开火。
                  掂枪动作无法中途打断。。。
                  抬手+填装一发子弹+掂枪的换子弹速度:1.131秒
                  抬手+填装2发子弹+掂枪的换子弹速度:1.479秒
                  抬手+填装3发子弹+掂枪的换子弹速度:1.827秒
                  抬手+填装4发子弹+掂枪的换子弹速度:2.175秒
                  抬手+填装5发子弹+掂枪的换子弹速度:2.523秒
                  抬手+填装6发子弹+掂枪的换子弹速度:2.871秒
                  抬手+填装7发子弹+掂枪的换子弹速度:3.219秒
                  抬手+填装8发子弹+掂枪的换子弹速度:3.567秒


                  IP属地:广东18楼2019-09-27 12:11
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                    速度部分综合评价:
                    每次换子弹的时间等于抬手,填装散弹,掂枪三部分时间的总和。
                    一句话概括:每次换弹无论上几发子弹,抬手和掂枪的动作都必须经历一次,所以说在确保安全的情况下,自然是一次性上更多子弹从时间上更划算。
                    单发射击间隔放在3年前还是勉强能看,毕竟M37左键的威力在超近距离还是很可观的,但是放到人手一把COP的现在,M37的射击间隔比COP切枪时间还长。除了超近距离重弹头打空后,可以考虑选择直接左键补枪,毕竟这个距离如果命中身体的弹丸数足够是可以秒杀的,但是距离稍微远一点,其实切COP更划算。
                    重弹头的转天速度也比大多数主流狙击枪的切枪速度更慢,所以如果是近距离遭遇战,很少有人会选择再装填一次重弹头,因为重弹头的装填速度也就比英雄级M4的换弹快了一点而已。在这时间内,尤其还是近距离,只要对面没有什么失误,都足够杀死你了。


                    IP属地:广东19楼2019-09-27 12:12
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                      IP属地:广东20楼2019-09-27 12:32
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                        讲完理论,我们就用弹道叠加图直观给大家展示下两把枪的命中,首先是霰弹模式。
                        霰弹模式:

                        如同刚才所说,精准型为方形精准,所以命中范围是方形,M37的命中水平虽然不如贝雷塔,但是比起“竞品”SPAS-12,优势还是明显的。刚刚也说过了,精准范围值不是决定精准的唯一数据,也不能直接拿出来当成各姿态精准度的比例。所以虽然基准范围值所有姿态都相同,但是实际上各姿态精准度依旧有一定差异,但差异并不算很大。


                        IP属地:广东22楼2019-09-27 12:36
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                          再说说重弹头:
                          M37-SS

                          M37-恶棍(同礼花)

                          因为两把枪的落点区间概率数据缺失问题,其实他们各自的四个姿势打出来的其实都是矩形,只是矩形大小的问题。因为只有恶棍的站立移动和下蹲移动状态的命中相关数据是相对其他状态明显的不足。所以也只有恶棍的这两种状态下可以在即便是较近的距离下,也能明显看出来精准型为矩形。
                          总结下重弹头弹道,SS虽然说移动也有衰减,而且其实本质上也是矩形,根本不存在什么线型,但是SS移动状态下的命中依旧是可以接受的范围,大家看下伤害部分数据应该明白,其实SS并没有传言中的那么神,只是伤害高了一点而已。SS真正比恶棍厉害的地方在于移动状态下的精准相比站立状态没有那么大的差距。所以说SS也就成为了一个“移动炮台”。
                          即便是狙击中移动射击能力较强的98K,也依旧有个瞄准镜作为视野限制,而M37-SS连瞄准镜都没了,再加上其跑动状态依旧有着不错的精准,所以一个健步如飞的没有瞄准镜的狙击枪,自然成为了恐怖的存在,被下架也是情理之中了。
                          而恶棍的话,即便看不懂弹道数据讲解,只看看图的朋友们也该明白,站立移动状态和下蹲移动是无论如何都必须避开的两种状态,因为精准度非常差。之前萌e穹的帖子有过讲解,大多数的精准相关数据都挂钩准星(也有一部分例外),所以对于新手实在不知道如何找准开枪时机的话,可以尝试拿准星作为参照物,这在大多数武器大多数情况下是管用的。


                          IP属地:广东23楼2019-09-27 12:37
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                            最终评价
                            目前来说,能获得的也就是恶棍和永久的礼花了。两者相比SS,其实综合战斗能力还是有明显差距的,毕竟跑打命中率太差了,自然缺少些机动性。
                            而且从目前大环境来看,M37恶棍的使用率其实也是很一般的,主要原因就是容错率太低,毕竟装填重弹头不如多数主流狙击快,这就导致别说是远距离肯定不如狙击,就算是近距离遭遇战相比狙击有着不需要开镜的优势,但这个优势也被它较慢的再装填速度给拉回来了。而如果直接左键打的话,超近距离确实有一定使用价值,但毕竟射速太慢,两发的射击间隔足够切出COP了,外加它相比M37-SS削减了威力,也在移动射击上大砍一刀,导致的实际结果就是,在各大赛事中它的出场率甚至不如贝雷塔。毕竟贝雷塔这种近距离的“特化武器”,近距离高速的两发密度超高的霰弹,比起M37的遭遇战应急能力要高很多,定位也十分明确。相比M37-恶棍这种近距离遭遇战应对能力很一般,远距离对于枪法精准的职业选手们来说不如直接上狙击,更何况恶棍到了七八十米的时候就已经各种连半血都打不到了,到了极限射程的100m甚至打中身体连20都破不了,而SS即使是极限射程的100m打中上半身依旧是大残(80HP以上)。
                            而很多朋友会问,M37-SS就不存在恶棍那样的“定位尴尬”的问题吗?那么我们再来说说M37-SS。SS相比恶棍多了什么?最主要的就是伤害和移动射击。首先,SS并没有传的那么神,说是什么移动的大炮,但其实上半身致死距离也就50多米,外加28米还可以腿部致死,而恶棍上半身致死距离也有40m,看上去也不算寒酸,相对差距明显的是,远距离在恶棍20HP都达不到的时候,SS还可以保证80多HP的威力,所以说,只说威力的话,人们对SS吹得有点大了,毕竟这也是CF的传统,类似94削弱论。
                            当然,94还算是有迹可循的,一旦无迹可寻,更容易被吹得神乎其神,最典型的就是雷蛇冲锋枪,在那个无甲的时代,少数人拥有过,觉得还不错,绝版后就说这枪无敌什么的所以被下架了,然后等后来各种活动烂大街了,人们又开始说削了。
                            总体来说,这种事在CF里太多,不加以赘述。
                            SS相比恶棍,究竟是否有独特的定位,其实这点主要取决于它的移动射击能力,也正是这个能力,让SS成为了一个移动炮台,这种灵活性就要比M37强很多了。两者都有着不错的穿透,但本身SS威力更高,穿透后能秒杀的情况也就更多,所以综合下来,SS的定位其实不亚于98K,SS可以当做一个不需要开镜的可移动狙击,但威力不如主流狙击,而且近距离有一定应急能力,而恶棍的话大砍两刀之后,实战能力其实削弱了很多,虽然定位尴尬,但不失独特,这也算是对游戏平衡做出的一些妥协吧。
                            爆破模式推荐指数:★★★★
                            上面的总评都是围绕着这个模式来说的就可以看出,这就是它的主打模式。虽然相对VM4,大炮这些一线武器的综合能力有一点差距,但是综合实力不失为主流武器。定位虽然在SS下架被恶棍取而代之后有一点点尴尬,但不失独特:近距离有一定应急能力,中距离等于不开镜的狙击这种奇特的定位目前来说也只有重弹头系列。
                            死斗模式(包括团队个人等所有不断复活的模式)推荐指数:★★★☆
                            这个模式来说,恶棍最大的问题是杀敌效率,虽然这个模式小图多,让其左键也有了一定的用武之地,但是终究射速堪忧,杀敌效率跟不上来,再加上敌人往往都挤在密集的地方,一旦遇到多人的遭遇战,那么最多带走一个就基本要被对面带走。再加上这些模式很多都是人们用来练枪的。总是拿这类武器(也包含贝雷塔等)蹲点,往往会给别人带来不好的体验。虽然于情于理,在游戏里合法使用自己的武器都没有错。但是万一遇到心情不好的人也确实容易挨骂,而且在给别人带来不好的游戏体验的同时,受限于杀敌效率,自己的游戏体验其实也好不到哪去,然后综合其秒杀能力在小图中还是很强的,所以给3星半。
                            生化模式:★
                            要说不能玩也不算完全不能玩,但是这种单发装填的霰弹,输出大大受限,只能娱乐。给了一星就算是看在这东西在近距离还可以小爆发一波吧。但是在人手神器的今天,其实3星以下的武器没有什么探讨价值,这就像给你讨论了半天两坨屎哪个更香一样,到头来你还不是哪个都不会吃。。。当然,依旧远不如炼狱死眼来的轻松。
                            挑战模式:☆
                            这种单发装填的霰弹,又没有特殊强化,不出意外的话,肯定是最低分,毕竟说实话,现在的CF玩家,好枪都有的是,没有的话做活动也能领不少。所以3星以下的评分说白了没什么意义,因为这类武器根本不会有人用。一句话概括:你会究竟AK还是M4哪个更好,但绝不会纠结乌兹单枪和乌兹双枪那个好。


                            IP属地:广东25楼2019-09-27 12:38
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