注:我在贴吧群897606115也发了相关攻略,这一版会写的非常简略,以便理解
最重要的就是配方问题,普通模式下每个地图的配方是完全随机的,可以在http://zatherz.github.io/noita/这个网站查询(需要工具)
每日游戏里地图种子等于日期,所以可以提前知道配方,不需要每个人都自己去查
图中AP代表炼金溶液,在游戏里是蓝色的,和肉/腐肉(怪物尸体)混合可以变成点金水
LC代表回血药(活跃混合物),在游戏里是黄绿色的,跟别的药剂一样,沾1%就能持续生效,只要不走动
下一个问题是材料中文名,swamp是沼泽,我在丛林层见到过;glowing liquid是游戏内置的名字,指的是紫色的毒性淤泥(毒素);berserkium是狂暴药水(狂暴基质)。
之后需要用到别的翻译我会在2楼更新,或者大家也可以分享下
以及新的表我之后也会搬运一下(如果没弃坑),可以先收藏下此贴,到时候再点只看楼主
(表的来源是国外discord上的noita交流群,google搜noita discord就有)
就这样,大家可以愉快地当炼金术士了
最重要的就是配方问题,普通模式下每个地图的配方是完全随机的,可以在http://zatherz.github.io/noita/这个网站查询(需要工具)
每日游戏里地图种子等于日期,所以可以提前知道配方,不需要每个人都自己去查
图中AP代表炼金溶液,在游戏里是蓝色的,和肉/腐肉(怪物尸体)混合可以变成点金水
LC代表回血药(活跃混合物),在游戏里是黄绿色的,跟别的药剂一样,沾1%就能持续生效,只要不走动
下一个问题是材料中文名,swamp是沼泽,我在丛林层见到过;glowing liquid是游戏内置的名字,指的是紫色的毒性淤泥(毒素);berserkium是狂暴药水(狂暴基质)。
之后需要用到别的翻译我会在2楼更新,或者大家也可以分享下
以及新的表我之后也会搬运一下(如果没弃坑),可以先收藏下此贴,到时候再点只看楼主
(表的来源是国外discord上的noita交流群,google搜noita discord就有)
就这样,大家可以愉快地当炼金术士了