《莎木3》评测:迷失于时代之中
《莎木》的故事开始于20年前,在当时,原作在电子游戏的叙事和世界构造上是一个不可否认的奇迹。你作为芭月凉生活,在居住的日本小镇上发展人与人之间的关系并维持一天的工作,同时试图追寻父亲的凶手的下落,报仇雪恨。时代对原作并不宽容,对它那2001年出来的续作(莎木2)也是,因为电子游戏的故事和表现捕捉技术已经有了大幅度的提升。在许多程度上,《莎木3》清楚地告戒了人们游戏开发者在过去20年所取得的突飞猛进。这并不是说游戏的体验没有吸引力了:它只是感觉跟时代脱节,并且没有以具有揭示意义的故事来忠实地犒劳《莎木》这个游戏。
好消息是,相对之前出的前两座,《莎木3》在几乎所有的地方都在某种程度上有了提升。游戏体验的结构是线性的,战斗不再过于复杂(但依然还是比较难),练功和提升能力变得更有意义,推进剧情的过程也总得来说变得更好了。相比于玩前两作,我发现自己很少容易卡关,也不会再因不知道自己接下来该找谁而犹豫不决。
《莎木3》的整体观感代表着一个重要的提升,白鹿村那风景如画的乡村格外引人注目。话虽如此,角色的移动是僵硬的,角色的设计也不具备一致性,有些村民看上去很真实,而又有一些村民看上去像是卡通角色:但讲道理,这对莎木来说再正常不过了。对于热爱这个系列并焦急等待了20年想知道游戏后续的忠实玩家而言,这都是好消息。但不可否认的是,《莎木3》给人的感觉像是一款2005年的游戏。
和现代游戏相比,它看上去令人难以置信的过时。
通过使用全新引擎重现《莎木2》的最后一刻,游戏正好开始于2代结束的地方,而作为一个快速的剧情回顾(更好更长的剧情回顾也可以在游戏开始菜单观看)而言,它做得不错,并且向玩家摊明了他们所能预期的视觉效果。从此,你了解到了一个新的目标:找到好友莎花被绑架的父亲,这样才能继续踏上追寻父亲的杀手蓝帝的旅程,并且在最后最好还能杀掉他。
游戏开始的地方,白鹿村,是你所能探索的两个区域里更有趣的一个,在这里,你可以立刻开始做正事,向几乎所有人询问莎花父亲的信息。所有这些对话的配音都烂得让人笑掉大牙。在大约40小时的游戏旅程中,我对着很多本来不应该起搞笑作用的台词捧腹大笑,尽管这让《莎木3》和它的前两作一样贴切,但与专注于描写对话和剧情的现代游戏相比,它看上去令人难以置信的过时。
配音表现或许不尽人意,但就你可以跟遇到的所有的人对话(除了第二个区域鸟舞有些许例外)而言,我的确欣赏这一点。做到这个量的对话在20年前就让人印象深刻,而这也是如今那极少数能让人感到折服的地方了。他们或许大多数是肤浅和一笔带过的角色(即使是重要的角色也是),但就是对每个人有着至少一笔的刻画,才让游戏世界变得更加真实,具有活力。
话说如此,能跟每个人聊天却不能跳过对话(除非是重复的对话,像是每天问你要房租的旅店老板)是让人沉闷的,而实现任务清单时游戏把你在大地区间甩来甩去的感觉是令人沮丧的。我花了太多的时间开叉车打工,然后**了数个小时,才能赚到足够的钱来购买能够让我拓展练功机会的物品,而这反而让我花了更久的时间在城市间游荡来游荡去。《莎木3》很少是在于你接下来要做什么,它更多是在于让你询问人们那一个个有着破烂路牌的地标在哪里,方便你继续跟那些站在地标那边等着你的重要人物对话。但《莎木3》至少把《莎木2》的一个系统搬了过来,就是允许你通过跳过时间,直接跳到触发重要剧情的时间,并触发剧情,来减少等待的周期。真是谢天谢地。
尽管我喜欢这个战斗系统,我依然很难去享受真正的战斗。
战斗就是跟各种不同的流氓“赤拳以待”,并且是具有挑战性的,但却没有一点乐子,也不会通过某种方式回报玩家。游戏把前两作里精密的战斗给抛弃了,这是一个巨大的进步:你不必再花时间去记搓招时的出招表,也不必再跑到一个空无一人的停车场去独自练习并提升一个个招式,现在你可以与其他人进行散打切磋来给招式升级,并将招式跟快捷键绑定。但尽管我喜欢这个战斗系统,我依然很难去享受真正的战斗。在每一个难度下,你的对手都会不停地防御,这让我感觉像是在打墙一样,直到他们取消防御为止。和给你留意开打时机,让你小心行事的大多数现代游戏相反,我经常被游戏扔进突然其来的战斗场景,连吃点食物先恢复HP的机会的没有,而这种事情已经发生了不止一次,这是不公平的,血不够就意味着战斗要再来一次。
游戏中其他自我提升基本元素,通过最重要的练功来提升HP,是无聊的。你要做的就是玩着像是保持下蹲姿势(译注:蹲马步)或绕着圈子不停地转(译注:走鸡步)这样的小游戏来换取那一点点提升。我最后还是花了很多时间去练,因为提升的HP是很重要的,但我全程都是抱着抵制的心态去练的。
在玩到某个点后,我觉得自己宁愿去看播片。
游戏里你不是被丢进拳打脚踢就是在过场里按QTE。我先说明一点,我是喜欢QTE的,只要做得好就行。尽管《莎木3》做到了最基本的一点,就是让你参与到精心编排的追逐战过场动画和切磋散打的过场动画,但它对失败毫无惩罚可言。在前作里,QTE按错是非常恐怖的,因为有时候它会强制你在游戏里等上个一天才能重新来一遍QTE,但在3代里QTE失败后直接重来就行了。在试了好几次后,我通常只要把QTE顺序记下来就行了。到了这种程度,所有的紧张和危险都消失殆尽。在QTE失败后直接重来或是QTE失败后导致惩罚相比,我宁愿选择后者,但是在玩到某个点后,我觉得自己宁愿去看播片。
游戏剧情可以说是拖累《莎木3》的主力了,考虑到20年的等待,这是可悲的。在玩了将近40小时并弹出制作名单后,游戏剧情没有一点让人感觉到接近完结。游戏里有着那么多剧情跟对话,却大多是些无关紧要的内容,并且直到游戏的最后时刻前毫不指向更大的剧情冲突点。在这种情况下,在高朝到来前,游戏展现了一个让人翻白眼,完全不必要的终局转折。我不想剧透任何细节,但它给人就像是一个让人沮丧的倒退,而不是在这有可能是我们最后能玩到的莎木游戏中,往我想要的剧情走向迈进一步。我对游戏的结局抱有很低的期望,结果游戏连我那很低的期望都没实现。
总评
《莎木3》给人的感觉像是来自另一个时代:与它充满野心的前两个动作冒险游戏相比向前迈进了一步,却离现代游戏仍有五步之遥。从让人吃力的游戏推进到灾难级别的配音,再到笨拙的战斗,它无视了过去20年来的发展,不停地在闭门造车。对那些没有放弃一切,唯独放弃了重返芭月凉冒险的希望的人们来说,游戏对《莎木2》剧情和玩法的直接延续的确让人感觉像是回到家了一样,因此我很庆幸《莎木3》还是莫名其妙般存在了。对于回头一看的我来说,我只是希望它能讲好一段令人满意的故事。
5.9分 平庸
重返芭月凉的旅程并为父报仇是令人兴奋的,但《莎木3》给人的感觉像是一款无视了过去20年来电子游戏发展创新和进步的游戏。