【州战常识:第一阶段】
关卡战:
一、奇袭(或无抵抗)
奇袭需要同盟成员团结一致,听从指挥,也依赖于指挥的统筹调度能力以及保密能力。兵者,诡道也。做到出其不意攻其不备的效果。
如同盟执行力高,准备充足,完全可以做到中午飞地建要塞,晚上要塞成型调兵,一举破关,攻入敌州。当然这对同盟能力有极大要求
(如图一,某区某地)
为防止突袭,只能是多多关注关卡附近异动或早做安排。
二、双方要塞成型,关卡对垒。
进攻方:直接怼上去就完事了,注意被抢大龙,安排高拆一线待命。
防守方:
1、骚扰战术:利用斯巴达触发守军,干扰敌方部署。一般非整点骚扰。
2、抢大龙:关卡对垒中最为紧张刺激的环节。城池关卡占领归属谁方,看的是谁拿下最终耐久度。史官之前区,就被敌方以区区26的拆迁值拿下大龙
这就考验管理指挥的调度能力,对战场的把握了。
3、关卡多次易主。额,好像就只能直接怼了,一波换一波。撞上什么全看脸。
4、死亡卡免:对地形有特殊要求,一般能卡免一小时,延缓进攻。地形特殊的,有安排人员下野,进行死亡卡免(如图二荆益边关“始安”),只要精力在,卡免道赛季结束都不是问题)
破关之后初期可进行围剿,但也是看双方实力
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