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二人的白皇人物培养等心得

只看楼主收藏回复

通梦幻演武后开了二周目,又要重新加PB和穿装备,顺道写一写心得,感觉吧内攻略相关内容还是比较少的。
会全文字来写,以防出现楼层消失。
首先,二白人物整体可分为3大类,即肉盾、远程和战士。
一般通主线时,PB主血防速的肉盾抗线,远程功速互点的法师与射手输出是比较轻松的常规套路。
而在梦幻演武之中,则很需要战士组提供爆发性输出、重要性得到凸显。
1.肉盾组人物选择与培养
先说肉盾组,因为主角哈克划分为这一组。
肉盾组有四人,即哈克、鸟妹、剑圣和宗近。
PB点法为,除了攻击力都点;但由于有“重整事态”这一能挨打加速特性的缘故,速度需求低于其他组人物;装备格开一个还是比较便宜的,第二个则建议拿到装备后再点开。
装备方面,诅咒耐性、昏厥耐性比较重要,可视具体关卡携带,但具体哪关我就不在此剧透了。
其次无限次数的物理防御改、法术抵抗,会心加气还是给力的。法术抵抗概率高,比较关键;而物理防御改对于本身炼技较强的剑圣和宗近,可视需求替换为其他装备。
而顽强心得、持久心得、护身呼吸法、精神一到法等直接提升坦度的装备,主要看有多少格子。
四种信仰可视情况在具体关卡换上,贰的效果挺好。
其他全职业适用或仅具体人物适用的装备不在此赘述,欢迎补充。
接下来另开一层,开始说哈克。


IP属地:湖南1楼2020-02-11 12:42回复
    剑圣剧情最终战太尴尬了,完全是给boss加血的


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2020-02-11 13:16
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      接下来欢迎远程组入场。
      2.远程输出组人物培养
      远程组共5人,双子、猫音、两个ADC和芙米露露。
      芙米露露划分自此组,主要是其功效在于帮其他输出型角色连动,以提升团队整体输出能力。
      而猫音虽是大奶,但输出并不低;故没有单独划分辅助组出来。
      BP分配方面,攻击力与速度互点。其中芙米露露建议全点速度,而除鵟高速外,其他3人初始速度都偏低,亦需前期大量补敏捷。
      装备方面,提升输出的装备主要是会心、俊敏两个心得,以及明镜止水;高概率但次数有限的物理闪避,亦很适合输出保命,以及万死一生和隐匿心得。
      双子、猫音两人移动速度为3,需要缩地心得。输出组大多格子偏少,装备要有取舍。
      先说双子。
      2.1 双子
      唯一的纯输出大法师。
      移动力和敏捷比较残疾,初始格子只有一个。
      如有继承前作存档,则直接点开一个格子挂上缩地、俊敏两个心得。PB分配上亦要优先补足敏捷度。
      第一套连击第四段除隐匿效果之外,亦有加快自身行动排序的效果,可以算是对低敏捷的变相补足,注意发挥。
      第二套连击第一段的诅咒效果在围殴BOSS时十分关键,全套回气也比第一套连击更高。
      第三套近身光炮十分强力,然而摩丝摩丝往往跟不上节奏,往往得冲上去莽。然而,该莽时还是要主动莽,大不了倒转。
      必须培养的主力输出之一。
      2.2 猫音 喵音
      大奶,功、速互点成型后输出不低,攻防一体之势确保输出和奶不互相影响,且攻击打人是猫音重要的回气手段。奶的距离比攻击距离短,跟肉补奶时,亦可很方便的攻击到敌人。
      第二套连击矮星第一段诅咒效果注意发挥,第二段的风穴也很适合集火BOSS。
      第一套奶的第二段能给不动阵,且只打两段不耗力气,注意给肉。
      第二套奶第三段有群体回气20和抬血量上限的效果,是极重要的辅助技能,但移动后用不了,需注意站位。
      PB要优先补敏捷;初始装备格数比双子多一个,依然是先把缩地和俊敏心得挂上。
      猫音给奶的距离较近,站位往往较危险,且容易被AOE刮到。因此在投入PB开格子后,要挂上隐匿心得、万死一生或闪避等保命装备。


      IP属地:湖南4楼2020-02-11 14:50
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        2.3 鵟 这个字就读狂
        主力输出,初始高敏捷,PB攻速互点但优先攻击,因为攻击便宜且进攻时需等团队节奏。
        装备上初始格子为2,建议带上会心心得和明镜止水;PB开格子后补上俊敏心得和一个保命装。
        鵟有远程完全闪避的炼技,对生产提升较大,十分给力。
        自带垂死、残灯,配合第二套连击能瞬间回满血且打出巨量伤害,但前提是没有被秒。
        要注意气的控制和第二套乃至近身连击的发挥,以便输出最大化。
        必须培养的主力之一。
        2.4 奇羽琉 弟弟
        前期是弟弟弓手,各方面若于鵟;但在出不动连击之势后输出能力大幅增强,成为主力输出。
        敏捷比鵟低很多,需优先补上。
        格子较为充足,建议带会心、俊敏、闪避、万死一生;最后一个格子可以时情况带上法术闪避、疾风迅雷、甚至日行千里。
        自身特性中有明镜止水,省了个格子,但却也使得弟弟无法带上明镜止水贰。
        连击整体回气满、耗气多。回血技能松笠虽能回队友,但耗气且距离过近。
        第一套连击破竹第四段耗气且没任何特效,未爆气时更建议打前三段。
        第二套连击第一段的固伤和第三段的延迟行动顺序要注意发挥。
        2.5 芙米露露
        核心是百花蜜第二段大幅提升行动排序的效果;因此在PB点法上,建议全速。
        但百花蜜第二段耗气较高,故装备上队内优先穿上明镜止水贰。
        格子较多,除明镜止水外,还有俊敏心得较关键。其他格子可带上各种保命装,以及疾风迅雷。
        输出连击水点心主要用于回气,且打上遗忘的DEBUFF。
        还礼小狐狸一定要尽早召出。哈克、久远、猫音的回气要有效利用。
        除非刷PB点成水桶,不然不建议近身去莽。
        芙米露露在梦幻演武中表现极佳,且不需花太多精力培养。
        若有一定回复,我再更新战士组;若没人看,我也无需费精力来写了。


        IP属地:湖南5楼2020-02-11 15:26
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          怎么说呢,出发点是好的,但真没必要,加点没有绝对的合理,我就不给猫音加功,就算加功不是等级和BP压制根本打不出数字,所以就是速度和装饰品位置,就算在有BP也是加血,以免被范围技波及到。我就说几点,一就是多走一步那饰品真心没用,远程走那么步冲上去就是挨打,猫音和双子隐密是必装的,因为怪也是有远程的。二就是猫音应该装千里急行,就是为了移动后可以放回血的第二招,装上这饰品后,判定走第一下算是不动,第二招回血的作用我就不用多说了,非常有用。第三点就是速度和装饰品位置非常有用,对,就算你有重整事态这被动照样也是看速度。你不能乞求每场3到4个人围攻你去触发这个被动技能,如果没速度一个怪打你根本提不上来几个身位。而饰品给你提升的不论是被动还是抗性,都是用属性无法去弥补的。最后就是个人理解这个人物的定位了,比如宗进和剑豪和小白,不论是剧情还是属性定位都非常明显的告诉你,这就是抗打的角色。而杏树也很明显,也是属性和剧情上交代的很清楚,就是能打。速度和饰品到位后,速度到位不是叫你加满,而是看自己觉得差不多了,【我感觉速度加满得刷BP】剩下照着自己理解到人物定位去加属性就好。


          IP属地:辽宁6楼2020-02-11 19:20
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            补充一下属性点满需要的PB值。
            血量总耗PB 585点,合计增加300点血;
            攻击总耗PB 2625点,合计增加30点攻击力;
            防御总耗PB 1170点,合计增加30点防御力;
            敏捷总耗PB 4950点,合计增加60点敏捷;
            格子总耗PB 650点,加两个装备栏。
            PB全满要刷到9980点,一般是刷第17关刷假面御雷以及第9关秒姐姐。
            前者效率大约是15分钟刷出1000点,后者效率稍慢但差别不大。
            除关卡限定人物外,前者可上6人;但最晚入队,最缺PB的御雷上不了场;后者可上5人。


            IP属地:湖南7楼2020-02-11 20:04
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              楼主,二楼哈克没了能补一下吗


              IP属地:新疆8楼2020-02-13 13:26
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                有始有终,还是写完好了;若有不认同之处,请诸位指出。
                3.战士篇
                战士人一共8人,但主线中仅4人,即久远、扇、阿图依和杏树;剧情中冒个泡、通关才出现的有2人,即御雷和某空气人;DLC还有2人,即环和莎莎拉。
                所谓输出型近战,成型后爆发能力大多高于远程组,也不容易被秒。
                PB点法主要有两种,一种是都点的水桶;第二种是偏输出,即血防配合装备保证能抗单怪、且不被BOSS秒杀的情况下,主点攻击和速度。
                个人建议第二种点法,因为大不了倒转。
                装备上较灵活,但优先输出装;但与生产能力较差的远程组不同,除了会心、俊敏两个心得之外,残血爆发的残灯复明和垂死挣扎也尤为适合战士。
                感觉太过容易死时,再视情况换上防御装补生存。
                视关卡换上自然调和,法术闪避,以及各种抗性是好习惯;但也可以再失败重来时,在做装备临时调整。
                久远、扇、御雷如有培养,则对内最优先带明镜止水贰。
                缩地心得和日行千里,也相对其他组更适合分配给吃脚程的战士。
                3.1 久远
                女主。强度高,限定登场不少,必须练。
                天地共鸣、天地返照无需多言,切好属性弹就完事了。
                但需注意点,拆高达时注意携带精神抗性,以防被动失灵。打小怪、小BOSS时,要注意其连击属性不一定和自身属性一致。
                第一套连击翡翠的第二段有吸气效果,配合隐藏会心,打完整套连击往往能收入50以上的气。
                配合明镜止水贰放必杀后回50气的特性,能每回合都爆种连动给必杀。
                明镜止水贰减少气消耗的作用,也可以使久远10气释放全套夜鸟主动爆种;也就是久远被动开场回的10气。
                但明镜止水贰获取较晚,所以在主线剧情之中,久远还是更多起一个综合性的作用;该给奶给奶,该打输出打输出,偶尔补位顶怪保后排,保证回气被动覆盖到尽量多的队友。
                PB加点上建议前期水桶,后期再主加攻、速转输出。
                装备上久远夜鸟有减血特性,最好带上万死一生。若在配合装上残灯、垂死,叠加上久远自身挨打加攻的特性,可以上演1血反杀BOSS。


                IP属地:湖南10楼2020-02-13 22:12
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                  3.2 扇
                  扇的第一套连击隐藏会心很多,这使得他和久远一样,能单套(前四段)打出50气。
                  所以,后期同样也要吃一本明镜止水贰;对其输出能产生质变效果。
                  当然,要用这人物,隐藏会心得练一练。
                  扇的两套连击加必杀都是周身范围型攻击,配合自身高速度高跳跃和无视zoc,属于典型的切后排人物设计。
                  但往往需要从侧方绕过去,不然会遭到正义的围殴。
                  而背刺增伤很高,打boss也需要尽量绕后。
                  所以在装备上,建议将日行千里分配给他;没有时可带缩地,亦可两者皆带。
                  自身速度很高,但依然有继续增加的必要;加点上尽量堆攻速,装备上尽量偏输出。
                  自身炼技虽然强,但不防远程,不防法术。在切弓手、法师等后排小怪时,建议带物理闪避、法术闪避等炼技作补充。
                  明镜止水贰亦能有效减少自带炼技耗气,配合反击气反而会更多。
                  在主线中,无论是处理远程小怪的能力还是两回合爆种、必杀还能回血的效果都使得扇表现可以很优秀。
                  当然,前提是要能打出隐藏会心。
                  3.3 杏树
                  移速为三,敏捷不算残疾。
                  若要练她,则比双子和猫音更优先携带缩地,因为杏树是近战,得冲到敌人脸上。
                  且卖血的特性,也使得她需要在危险时撤得回来。
                  作为近战的杏树在全队之中,防御仅比双子高,低于猫音和两个弓手;再加上自身增加受到伤害的炼技和卖血的连击,往往是全队最容易被秒的点。
                  虽然输出很高,但使用难度也很大。对热衷于开网格,细心算走位的SLG玩家而言,这个角色很有意思。
                  但对于AVG玩家而言,除非有爱,不然不建议练;不然会疯狂倒转。
                  杏树的第二套连击回气多范围广,十分优秀,但卖血也是最多的。
                  常规的套路是先跟团慢慢吃久远被动、哈克扇子和打第一套连击积攒力气;等气在60以上时,冲出阵外打个2技能;再爆种连动打必杀回血,然后撤回阵中。
                  嫌第一套攒气慢,当然可以放给单只小怪用炼技回气,大不了倒转。
                  PB建议主点功、速,适当加些血量。装备也建议主带输出和移动装,因为杏树反正是抗不了伤害的。
                  万死一生似乎和自带的虎死有冲突,似乎无法触发;我也不很确定,有待大家验证。


                  IP属地:湖南11楼2020-02-13 22:47
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                    3.6 御雷
                    和空气人一样,御雷也可能是赶工做坏了的一个角色。
                    但和依塔库不同,御雷强得一塌糊涂,本身即是BUG。
                    成型的御雷可凭借高敏捷,高回气,和雷装的各种神奇特效实现各种连续行动,徒手轻松拆高达。
                    入队晚无主线PB收入,但这种情况下已经不弱;如果刷一刷,则会在攻击和速度上全面碾压全场。
                    第一套连击输出高回气更是高于久远和扇,配合明镜止水贰亦能每回合爆种联动交必杀。
                    必杀技有延迟敌人行动排序的效果,且能开启有各种特效的神奇雷装状态。
                    自身有移动力翻倍、回气和加快自身行动排序的主动buff雷驱。
                    但在雷装状态时,这一主动技能会临时消失。
                    虽可依靠日行千里来确保雷装状态未消失时的快速转场,但依然不建议将此稀缺装备交给本有加速的御雷。
                    装备栏只有两格,建议装俊敏贰、明镜止水贰。
                    需要刷PB保证基础敏捷够高,御雷才能凭借各种特效形成连动碾压。
                    速度碾压之后则生存能力并不关键,因为对手动不了。
                    当然,攻击也要补一补,得确保boss死在能动前。
                    不刷PB也是强力打手,此时则可以带个万死一生,以防意外。


                    IP属地:湖南来自Android客户端15楼2020-02-14 00:50
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                      3.7 环 DLC人物
                      首先,我个人并不建议买DLC;因为没有剧情。
                      没有剧情就没有爱,传颂也是个AVG。
                      然而,官方似乎试图通过强度来弥补这两个人物剧情上的缺失,以确保这两个DLC的销量。
                      两个人物中,环属于攻击型战士。
                      环最强的一点在于不动连击之势,也是唯一有此特性的战士。
                      虽然原地两套打出50气绰绰有余,但环无法带明镜止水贰,因为自身特性中,有明镜止水一。
                      环的第一套连击有昏厥减防和吸血三个优秀效果。昏厥概率似乎不高,可靠辅助抬一下幸运。吸血在最后一段;且最后一段伤害高还有很多隐藏会心,可惜本身费气;所以除在爆种前的最后一套外,尽量打出。
                      第二套是周身范围AOE,很好弥补第一套连击范围上的不足,第一段的加攻不错。
                      有反击,无炼技,所幸格子多,可靠装备补。
                      装备上建议会心、俊敏加两个炼技;最后一格带万死或缩地,乃至日行千里。
                      日行千里很利于环提前走位以便下回合开始进行不动连击。
                      提前走位被打可触发挨打增伤的特性;而只要没被打死,下回合可靠连击的吸血进行回复。


                      IP属地:湖南来自Android客户端16楼2020-02-14 01:53
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                        3.8 波波莎
                        相对于环明显的攻击倾向,波波莎则属性水桶,技能偏团队。
                        自带日行千里,和勇气眼瞳,连击是大范围光炮;可惜本身输出相对有限,切后排效果一般,也无法打出其他主攻战士的爆发输出。
                        但有重整事态特性加速,PB够多、装备等级够高时,是可以去强清小怪群的。
                        另一方面,波波莎有群体加气和群体加炼技概率两个强力团队buff,更有有群体回血,是更适合阵中跟团的一个角色。
                        跟团时,日行千里可用于灵活调整站位,以及及时支援,亦使得其超远距离的回血能在移动后使用。
                        而光炮连击可用于消耗己方肉盾拉住怪堆的血量。
                        第二套连击第一段是游戏中唯一的远程嘲讽,且第二段自带提升行动排序的效果,要注意利用。
                        虽有群体加炼技概率的特性,但波波莎自身并无任何炼技,需带装备弥补。
                        虽是水桶属性,但在不刷PB的情况下,依然建议波波莎主攻、速,血防加到防猝死即可。
                        因为光炮连击需恶补输出;且能进一步加强波波莎奶量,提升奶肉的效率。
                        装备方面,波波莎也是5格加1服装栏若老实跟团,除疾风迅雷外,搭配比较随意。
                        若要走单,建议两个炼技、会心俊敏两个心得外加明镜止水或万死一生又或关卡针对性装备。


                        IP属地:湖南来自Android客户端17楼2020-02-14 02:43
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                          连吞如何解?
                          分段重发,看看究竟是哪段有问题,顺道作点补充。
                          1. 哈克 奥修特尔 小白
                          虽然小白在本作加入了功刃之形,输出能力大幅增强,但依然建议往肉盾方向培养。
                          原因是有重整事态这一重要的肉盾技能、且能配合苏生扇舞回血;自身满血复活的特性也更适合肉盾。
                          没有zoc,但第二套攻击斗扇斩击的第二段有有挑衅。
                          大多关卡的固定出场人物,部分关卡的失败条件,必须重点培养人物。
                          扇舞回气性能不错,可帮队友满气爆种或达到使用固定连击的力气要求,尤其是芙米露露;注意队友满气回血时挂协击。
                          第一套攻击回气很多,但中毒概率不太理想。
                          自带BUFF很强力,但需注意站位;可携带疾风迅雷,一起覆盖。
                          炼技次数少,队伍内优先携带最高等级的物理防御改。


                          IP属地:湖南18楼2020-02-14 21:03
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                            1.2 可可波 露露提耶
                            本作取回笛子后较前作表现大幅增强;笛子能群体加移动,战术意义很强。
                            抗线时亦能用笛子群体回血,配合自身被动回血和重整事态,持续作战能力较前作大幅提升。
                            敏捷是硬伤,要带头冲锋,则要主点敏捷,且在队内优先携带最高等级的俊敏心得。
                            高血低防,虚胖型肉盾,PB防御优先于血量,再加顽强心得。
                            炼技概率偏低,物理防御改也要带。
                            适合万死一生,1血复活后可凭借主、被动回血迅速抬高血线。
                            两套连击都有延迟行动排序的效果,再配合自身减周身敌人敏捷的特性,效果比较强力,注意发挥。
                            整体来说,露露提耶防、速低且炼技少,在本作中依然不是很给力的主坦。
                            但有笛子的存在,如果萌她的话,可以当主力练。


                            IP属地:湖南19楼2020-02-14 21:12
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                              1.4 宗近
                              宗近和剑圣类似,但因为没有pose,前期略弱于剑圣。
                              速度在队内正常水平,但显著高于露露提耶和剑圣两个可选主坦。
                              硬度高,但血量相对较低,也是主线中弱于剑圣的一点。
                              而宗近在后期取回假面后,拥有了能提升血量上限的河山带砺之后,唯一的血量短板被补足;且此技能还有回血和挂不动阵的效果,使得宗近的坦度十变得分惊人。
                              而在再提升一些等级,出了不动连击之势之后,宗近就强得有过分了;不愧是剧情中苟到最后的假面之人。然而,此时游戏剧情已经接近结束。
                              炼技也能减轻队友伤害,自带的群体加防和仁义之门的特性也很强,注意站位发挥。
                              反击吸气加固伤,效果极好;当然,前提是打你的怪没有无法反击的连击。
                              如果一开始就预计要打梦幻演武,而非通完剧情就收工的话,则宗近可以提前当主坦培养。


                              IP属地:湖南21楼2020-02-14 21:55
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