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二人的白皇人物培养等心得

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通梦幻演武后开了二周目,又要重新加PB和穿装备,顺道写一写心得,感觉吧内攻略相关内容还是比较少的。
会全文字来写,以防出现楼层消失。
首先,二白人物整体可分为3大类,即肉盾、远程和战士。
一般通主线时,PB主血防速的肉盾抗线,远程功速互点的法师与射手输出是比较轻松的常规套路。
而在梦幻演武之中,则很需要战士组提供爆发性输出、重要性得到凸显。
1.肉盾组人物选择与培养
先说肉盾组,因为主角哈克划分为这一组。
肉盾组有四人,即哈克、鸟妹、剑圣和宗近。
PB点法为,除了攻击力都点;但由于有“重整事态”这一能挨打加速特性的缘故,速度需求低于其他组人物;装备格开一个还是比较便宜的,第二个则建议拿到装备后再点开。
装备方面,诅咒耐性、昏厥耐性比较重要,可视具体关卡携带,但具体哪关我就不在此剧透了。
其次无限次数的物理防御改、法术抵抗,会心加气还是给力的。法术抵抗概率高,比较关键;而物理防御改对于本身炼技较强的剑圣和宗近,可视需求替换为其他装备。
而顽强心得、持久心得、护身呼吸法、精神一到法等直接提升坦度的装备,主要看有多少格子。
四种信仰可视情况在具体关卡换上,贰的效果挺好。
其他全职业适用或仅具体人物适用的装备不在此赘述,欢迎补充。
接下来另开一层,开始说哈克。


IP属地:湖南1楼2020-02-11 12:42回复
    接下来欢迎远程组入场。
    2.远程输出组人物培养
    远程组共5人,双子、猫音、两个ADC和芙米露露。
    芙米露露划分自此组,主要是其功效在于帮其他输出型角色连动,以提升团队整体输出能力。
    而猫音虽是大奶,但输出并不低;故没有单独划分辅助组出来。
    BP分配方面,攻击力与速度互点。其中芙米露露建议全点速度,而除鵟高速外,其他3人初始速度都偏低,亦需前期大量补敏捷。
    装备方面,提升输出的装备主要是会心、俊敏两个心得,以及明镜止水;高概率但次数有限的物理闪避,亦很适合输出保命,以及万死一生和隐匿心得。
    双子、猫音两人移动速度为3,需要缩地心得。输出组大多格子偏少,装备要有取舍。
    先说双子。
    2.1 双子
    唯一的纯输出大法师。
    移动力和敏捷比较残疾,初始格子只有一个。
    如有继承前作存档,则直接点开一个格子挂上缩地、俊敏两个心得。PB分配上亦要优先补足敏捷度。
    第一套连击第四段除隐匿效果之外,亦有加快自身行动排序的效果,可以算是对低敏捷的变相补足,注意发挥。
    第二套连击第一段的诅咒效果在围殴BOSS时十分关键,全套回气也比第一套连击更高。
    第三套近身光炮十分强力,然而摩丝摩丝往往跟不上节奏,往往得冲上去莽。然而,该莽时还是要主动莽,大不了倒转。
    必须培养的主力输出之一。
    2.2 猫音 喵音
    大奶,功、速互点成型后输出不低,攻防一体之势确保输出和奶不互相影响,且攻击打人是猫音重要的回气手段。奶的距离比攻击距离短,跟肉补奶时,亦可很方便的攻击到敌人。
    第二套连击矮星第一段诅咒效果注意发挥,第二段的风穴也很适合集火BOSS。
    第一套奶的第二段能给不动阵,且只打两段不耗力气,注意给肉。
    第二套奶第三段有群体回气20和抬血量上限的效果,是极重要的辅助技能,但移动后用不了,需注意站位。
    PB要优先补敏捷;初始装备格数比双子多一个,依然是先把缩地和俊敏心得挂上。
    猫音给奶的距离较近,站位往往较危险,且容易被AOE刮到。因此在投入PB开格子后,要挂上隐匿心得、万死一生或闪避等保命装备。


    IP属地:湖南4楼2020-02-11 14:50
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      2.3 鵟 这个字就读狂
      主力输出,初始高敏捷,PB攻速互点但优先攻击,因为攻击便宜且进攻时需等团队节奏。
      装备上初始格子为2,建议带上会心心得和明镜止水;PB开格子后补上俊敏心得和一个保命装。
      鵟有远程完全闪避的炼技,对生产提升较大,十分给力。
      自带垂死、残灯,配合第二套连击能瞬间回满血且打出巨量伤害,但前提是没有被秒。
      要注意气的控制和第二套乃至近身连击的发挥,以便输出最大化。
      必须培养的主力之一。
      2.4 奇羽琉 弟弟
      前期是弟弟弓手,各方面若于鵟;但在出不动连击之势后输出能力大幅增强,成为主力输出。
      敏捷比鵟低很多,需优先补上。
      格子较为充足,建议带会心、俊敏、闪避、万死一生;最后一个格子可以时情况带上法术闪避、疾风迅雷、甚至日行千里。
      自身特性中有明镜止水,省了个格子,但却也使得弟弟无法带上明镜止水贰。
      连击整体回气满、耗气多。回血技能松笠虽能回队友,但耗气且距离过近。
      第一套连击破竹第四段耗气且没任何特效,未爆气时更建议打前三段。
      第二套连击第一段的固伤和第三段的延迟行动顺序要注意发挥。
      2.5 芙米露露
      核心是百花蜜第二段大幅提升行动排序的效果;因此在PB点法上,建议全速。
      但百花蜜第二段耗气较高,故装备上队内优先穿上明镜止水贰。
      格子较多,除明镜止水外,还有俊敏心得较关键。其他格子可带上各种保命装,以及疾风迅雷。
      输出连击水点心主要用于回气,且打上遗忘的DEBUFF。
      还礼小狐狸一定要尽早召出。哈克、久远、猫音的回气要有效利用。
      除非刷PB点成水桶,不然不建议近身去莽。
      芙米露露在梦幻演武中表现极佳,且不需花太多精力培养。
      若有一定回复,我再更新战士组;若没人看,我也无需费精力来写了。


      IP属地:湖南5楼2020-02-11 15:26
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        补充一下属性点满需要的PB值。
        血量总耗PB 585点,合计增加300点血;
        攻击总耗PB 2625点,合计增加30点攻击力;
        防御总耗PB 1170点,合计增加30点防御力;
        敏捷总耗PB 4950点,合计增加60点敏捷;
        格子总耗PB 650点,加两个装备栏。
        PB全满要刷到9980点,一般是刷第17关刷假面御雷以及第9关秒姐姐。
        前者效率大约是15分钟刷出1000点,后者效率稍慢但差别不大。
        除关卡限定人物外,前者可上6人;但最晚入队,最缺PB的御雷上不了场;后者可上5人。


        IP属地:湖南7楼2020-02-11 20:04
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          有始有终,还是写完好了;若有不认同之处,请诸位指出。
          3.战士篇
          战士人一共8人,但主线中仅4人,即久远、扇、阿图依和杏树;剧情中冒个泡、通关才出现的有2人,即御雷和某空气人;DLC还有2人,即环和莎莎拉。
          所谓输出型近战,成型后爆发能力大多高于远程组,也不容易被秒。
          PB点法主要有两种,一种是都点的水桶;第二种是偏输出,即血防配合装备保证能抗单怪、且不被BOSS秒杀的情况下,主点攻击和速度。
          个人建议第二种点法,因为大不了倒转。
          装备上较灵活,但优先输出装;但与生产能力较差的远程组不同,除了会心、俊敏两个心得之外,残血爆发的残灯复明和垂死挣扎也尤为适合战士。
          感觉太过容易死时,再视情况换上防御装补生存。
          视关卡换上自然调和,法术闪避,以及各种抗性是好习惯;但也可以再失败重来时,在做装备临时调整。
          久远、扇、御雷如有培养,则对内最优先带明镜止水贰。
          缩地心得和日行千里,也相对其他组更适合分配给吃脚程的战士。
          3.1 久远
          女主。强度高,限定登场不少,必须练。
          天地共鸣、天地返照无需多言,切好属性弹就完事了。
          但需注意点,拆高达时注意携带精神抗性,以防被动失灵。打小怪、小BOSS时,要注意其连击属性不一定和自身属性一致。
          第一套连击翡翠的第二段有吸气效果,配合隐藏会心,打完整套连击往往能收入50以上的气。
          配合明镜止水贰放必杀后回50气的特性,能每回合都爆种连动给必杀。
          明镜止水贰减少气消耗的作用,也可以使久远10气释放全套夜鸟主动爆种;也就是久远被动开场回的10气。
          但明镜止水贰获取较晚,所以在主线剧情之中,久远还是更多起一个综合性的作用;该给奶给奶,该打输出打输出,偶尔补位顶怪保后排,保证回气被动覆盖到尽量多的队友。
          PB加点上建议前期水桶,后期再主加攻、速转输出。
          装备上久远夜鸟有减血特性,最好带上万死一生。若在配合装上残灯、垂死,叠加上久远自身挨打加攻的特性,可以上演1血反杀BOSS。


          IP属地:湖南10楼2020-02-13 22:12
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            3.2 扇
            扇的第一套连击隐藏会心很多,这使得他和久远一样,能单套(前四段)打出50气。
            所以,后期同样也要吃一本明镜止水贰;对其输出能产生质变效果。
            当然,要用这人物,隐藏会心得练一练。
            扇的两套连击加必杀都是周身范围型攻击,配合自身高速度高跳跃和无视zoc,属于典型的切后排人物设计。
            但往往需要从侧方绕过去,不然会遭到正义的围殴。
            而背刺增伤很高,打boss也需要尽量绕后。
            所以在装备上,建议将日行千里分配给他;没有时可带缩地,亦可两者皆带。
            自身速度很高,但依然有继续增加的必要;加点上尽量堆攻速,装备上尽量偏输出。
            自身炼技虽然强,但不防远程,不防法术。在切弓手、法师等后排小怪时,建议带物理闪避、法术闪避等炼技作补充。
            明镜止水贰亦能有效减少自带炼技耗气,配合反击气反而会更多。
            在主线中,无论是处理远程小怪的能力还是两回合爆种、必杀还能回血的效果都使得扇表现可以很优秀。
            当然,前提是要能打出隐藏会心。
            3.3 杏树
            移速为三,敏捷不算残疾。
            若要练她,则比双子和猫音更优先携带缩地,因为杏树是近战,得冲到敌人脸上。
            且卖血的特性,也使得她需要在危险时撤得回来。
            作为近战的杏树在全队之中,防御仅比双子高,低于猫音和两个弓手;再加上自身增加受到伤害的炼技和卖血的连击,往往是全队最容易被秒的点。
            虽然输出很高,但使用难度也很大。对热衷于开网格,细心算走位的SLG玩家而言,这个角色很有意思。
            但对于AVG玩家而言,除非有爱,不然不建议练;不然会疯狂倒转。
            杏树的第二套连击回气多范围广,十分优秀,但卖血也是最多的。
            常规的套路是先跟团慢慢吃久远被动、哈克扇子和打第一套连击积攒力气;等气在60以上时,冲出阵外打个2技能;再爆种连动打必杀回血,然后撤回阵中。
            嫌第一套攒气慢,当然可以放给单只小怪用炼技回气,大不了倒转。
            PB建议主点功、速,适当加些血量。装备也建议主带输出和移动装,因为杏树反正是抗不了伤害的。
            万死一生似乎和自带的虎死有冲突,似乎无法触发;我也不很确定,有待大家验证。


            IP属地:湖南11楼2020-02-13 22:47
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              3.6 御雷
              和空气人一样,御雷也可能是赶工做坏了的一个角色。
              但和依塔库不同,御雷强得一塌糊涂,本身即是BUG。
              成型的御雷可凭借高敏捷,高回气,和雷装的各种神奇特效实现各种连续行动,徒手轻松拆高达。
              入队晚无主线PB收入,但这种情况下已经不弱;如果刷一刷,则会在攻击和速度上全面碾压全场。
              第一套连击输出高回气更是高于久远和扇,配合明镜止水贰亦能每回合爆种联动交必杀。
              必杀技有延迟敌人行动排序的效果,且能开启有各种特效的神奇雷装状态。
              自身有移动力翻倍、回气和加快自身行动排序的主动buff雷驱。
              但在雷装状态时,这一主动技能会临时消失。
              虽可依靠日行千里来确保雷装状态未消失时的快速转场,但依然不建议将此稀缺装备交给本有加速的御雷。
              装备栏只有两格,建议装俊敏贰、明镜止水贰。
              需要刷PB保证基础敏捷够高,御雷才能凭借各种特效形成连动碾压。
              速度碾压之后则生存能力并不关键,因为对手动不了。
              当然,攻击也要补一补,得确保boss死在能动前。
              不刷PB也是强力打手,此时则可以带个万死一生,以防意外。


              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2020-02-14 00:50
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                3.7 环 DLC人物
                首先,我个人并不建议买DLC;因为没有剧情。
                没有剧情就没有爱,传颂也是个AVG。
                然而,官方似乎试图通过强度来弥补这两个人物剧情上的缺失,以确保这两个DLC的销量。
                两个人物中,环属于攻击型战士。
                环最强的一点在于不动连击之势,也是唯一有此特性的战士。
                虽然原地两套打出50气绰绰有余,但环无法带明镜止水贰,因为自身特性中,有明镜止水一。
                环的第一套连击有昏厥减防和吸血三个优秀效果。昏厥概率似乎不高,可靠辅助抬一下幸运。吸血在最后一段;且最后一段伤害高还有很多隐藏会心,可惜本身费气;所以除在爆种前的最后一套外,尽量打出。
                第二套是周身范围AOE,很好弥补第一套连击范围上的不足,第一段的加攻不错。
                有反击,无炼技,所幸格子多,可靠装备补。
                装备上建议会心、俊敏加两个炼技;最后一格带万死或缩地,乃至日行千里。
                日行千里很利于环提前走位以便下回合开始进行不动连击。
                提前走位被打可触发挨打增伤的特性;而只要没被打死,下回合可靠连击的吸血进行回复。


                IP属地:湖南来自Android客户端16楼2020-02-14 01:53
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                  3.8 波波莎
                  相对于环明显的攻击倾向,波波莎则属性水桶,技能偏团队。
                  自带日行千里,和勇气眼瞳,连击是大范围光炮;可惜本身输出相对有限,切后排效果一般,也无法打出其他主攻战士的爆发输出。
                  但有重整事态特性加速,PB够多、装备等级够高时,是可以去强清小怪群的。
                  另一方面,波波莎有群体加气和群体加炼技概率两个强力团队buff,更有有群体回血,是更适合阵中跟团的一个角色。
                  跟团时,日行千里可用于灵活调整站位,以及及时支援,亦使得其超远距离的回血能在移动后使用。
                  而光炮连击可用于消耗己方肉盾拉住怪堆的血量。
                  第二套连击第一段是游戏中唯一的远程嘲讽,且第二段自带提升行动排序的效果,要注意利用。
                  虽有群体加炼技概率的特性,但波波莎自身并无任何炼技,需带装备弥补。
                  虽是水桶属性,但在不刷PB的情况下,依然建议波波莎主攻、速,血防加到防猝死即可。
                  因为光炮连击需恶补输出;且能进一步加强波波莎奶量,提升奶肉的效率。
                  装备方面,波波莎也是5格加1服装栏若老实跟团,除疾风迅雷外,搭配比较随意。
                  若要走单,建议两个炼技、会心俊敏两个心得外加明镜止水或万死一生又或关卡针对性装备。


                  IP属地:湖南来自Android客户端17楼2020-02-14 02:43
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                    连吞如何解?
                    分段重发,看看究竟是哪段有问题,顺道作点补充。
                    1. 哈克 奥修特尔 小白
                    虽然小白在本作加入了功刃之形,输出能力大幅增强,但依然建议往肉盾方向培养。
                    原因是有重整事态这一重要的肉盾技能、且能配合苏生扇舞回血;自身满血复活的特性也更适合肉盾。
                    没有zoc,但第二套攻击斗扇斩击的第二段有有挑衅。
                    大多关卡的固定出场人物,部分关卡的失败条件,必须重点培养人物。
                    扇舞回气性能不错,可帮队友满气爆种或达到使用固定连击的力气要求,尤其是芙米露露;注意队友满气回血时挂协击。
                    第一套攻击回气很多,但中毒概率不太理想。
                    自带BUFF很强力,但需注意站位;可携带疾风迅雷,一起覆盖。
                    炼技次数少,队伍内优先携带最高等级的物理防御改。


                    IP属地:湖南18楼2020-02-14 21:03
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                      1.2 可可波 露露提耶
                      本作取回笛子后较前作表现大幅增强;笛子能群体加移动,战术意义很强。
                      抗线时亦能用笛子群体回血,配合自身被动回血和重整事态,持续作战能力较前作大幅提升。
                      敏捷是硬伤,要带头冲锋,则要主点敏捷,且在队内优先携带最高等级的俊敏心得。
                      高血低防,虚胖型肉盾,PB防御优先于血量,再加顽强心得。
                      炼技概率偏低,物理防御改也要带。
                      适合万死一生,1血复活后可凭借主、被动回血迅速抬高血线。
                      两套连击都有延迟行动排序的效果,再配合自身减周身敌人敏捷的特性,效果比较强力,注意发挥。
                      整体来说,露露提耶防、速低且炼技少,在本作中依然不是很给力的主坦。
                      但有笛子的存在,如果萌她的话,可以当主力练。


                      IP属地:湖南19楼2020-02-14 21:12
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                        1.4 宗近
                        宗近和剑圣类似,但因为没有pose,前期略弱于剑圣。
                        速度在队内正常水平,但显著高于露露提耶和剑圣两个可选主坦。
                        硬度高,但血量相对较低,也是主线中弱于剑圣的一点。
                        而宗近在后期取回假面后,拥有了能提升血量上限的河山带砺之后,唯一的血量短板被补足;且此技能还有回血和挂不动阵的效果,使得宗近的坦度十变得分惊人。
                        而在再提升一些等级,出了不动连击之势之后,宗近就强得有过分了;不愧是剧情中苟到最后的假面之人。然而,此时游戏剧情已经接近结束。
                        炼技也能减轻队友伤害,自带的群体加防和仁义之门的特性也很强,注意站位发挥。
                        反击吸气加固伤,效果极好;当然,前提是打你的怪没有无法反击的连击。
                        如果一开始就预计要打梦幻演武,而非通完剧情就收工的话,则宗近可以提前当主坦培养。


                        IP属地:湖南21楼2020-02-14 21:55
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                          1.3 剑圣 亚库托瓦尔特
                          上作绝对主坦,本作依然强力。
                          硬度,炼技都不错,pose效果很强。
                          连击、炼技会心加上反击,整体回气效率也很高。
                          但由于炼技对坦度影响较大,建议携带昏厥抗性,以防被打晕。
                          低敏捷是唯一缺点,前期需投入大量PB补足,可以带俊敏心得。
                          另一方面,剑圣两套连击第三段摆pose都没有无法反击效果;而本作中部分怪反击比攻击还强,甚至带AOE。
                          且两套连击都带有风属性,对抗御雷略尴尬、打久远只能卖萌。
                          剑圣是四个肉中唯一不带任何回血的,需要注意猫音能及时支援到位。
                          没有重整事态,在主线中凭借高回气和第二套pose的特效,此缺点不算明显。
                          但在队伍到一定等级,其他肉盾角色的重整事态升级到贰的时候,就比较明显了。
                          当然,不萌露露提耶的话,剑圣依然是整体主线剧情中最强最好用的主坦人物。


                          IP属地:湖南22楼2020-02-14 22:47
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