牛人!!!
早出手我就不发图鉴贴了。现在继不继续都尴尬。
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成长“只看1级属性”是对的。
不过我没耐性做全部1级指数表来对比,只能看捉前等级及上手的星槽量估计了,不大准,不过估个大概问题不大。
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你确定国际服的大高楼客人一次给40?然后走一回消费才100+?就是只走3商店?
印象中测过大高楼只有19左右。
而在开罗电旁的同样位置,马戏团在31左右。
火电时期,马戏团视自然多少,在21-26之间,没见过低于19的。
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我瞎猜一下这个挖牌布局不冒汗的原因。
无路/用山堵只是原因之一,缩小了客人活动范围。
最大的原因是挖牌地集中用开罗电,大高楼比堵路高楼价格高。
其次是直升机场放远了,减少了排队机会。
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至于用山堵路,有个不确定的现象。
完全不需要堵路的布局,部分客人能一次走5-6商店。
这时如果外面远处增加了吸汗的商店,的确可以用堵路的方法防止冒汗。
但代价就是客人减少光顾的商店量。
不是100%会发生。不确定是不是堵路的原因。不过无堵路布局并离入口约11格没吸汗商店(单价比入口高就行了)的话,排队又不严重拥堵的话,客人基本上能走完。
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或者,可以试试以下布局。
外围山脉做的火山(自然高的都行)、中心直升机台、夹层6-8个马戏团、四角火电或开罗电。
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外围略。
电火火火电
火马口马火
火马台马火
火马马马火
电火火火电
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其中“口”及左右可视需要改,开罗电/传说瀑树(增加收入金额)、道场、马戏团。
这个布局只要直升机台外12格无吸汗商店,客人能一次走5-6商店。
再在第9格建个能吸汗的商店,建些山堵路去防止冒汗,就有可能出现没有客人能走完5-6商店了。