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【世界服2.16】全图鉴

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2楼放链接
3楼是个人认为最好用的布局


IP属地:浙江1楼2020-03-12 18:41回复
    s/14L_CQXoJipAdE8g0jFSBCQ
    n0dq


    IP属地:浙江2楼2020-03-12 18:42
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      下面是人物住房布局,暂时没想到坏处。。。
      基本就是:整洁对称占地小,改建奖牌全不少。红点建食物贩卖所后改建高楼
      铁轨那边不铺路就不会有人过来买东西,或者铺了路在商店路中间弄些山
      测试了一踩3格24年,年均73奖牌多一点点,这个布局测试了23年,年均刚刚73

      最少4个开罗电就行,最左边两列为了整齐弄的,电和食改别的也无所谓劳还是够挖沙的
      下面是商店布局,按这样布局主要是旅馆赚钱,一次有40+,人均花费能超过100,占地不大,不用宠
      食观食
      食电观
      食观食
      下面是宠物布局,范围有点大,为了看清把房子拆了,红点建宠物房子
      正常少一个传说瀑,四角换一个雪林外面弄个雪林也是够的

      剩下9只刚好在这,土改建火山


      IP属地:浙江3楼2020-03-12 18:48
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        IP属地:浙江4楼2020-03-12 18:59
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          IP属地:浙江5楼2020-03-12 19:01
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            IP属地:浙江6楼2020-03-12 19:02
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              IP属地:浙江7楼2020-03-12 19:04
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                IP属地:浙江8楼2020-03-12 19:04
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                  另提一嘴,怪到手后属性跟插槽和智慧都是没关系的,可以说只看1级属性
                  2只同种同性格的怪1级属性相同则99级后属性偏差在一个范围内
                  假如1级属性A比B高了1点HP,则99级B不可能比A属性高,除非性格,装备,吃药
                  性格上,攻防速的性格+10%对应属性,劳+30%对应属性,淳朴+20%经验,聪明没法测
                  另除智慧外抛开其他因素同种怪99级属性是成比例的,A=n*B,要是有人晒BT怪,99级攻击是你的2倍,防却是1.5倍,抛开性格修正,那么要不他穿装备了,要不他吃药了,要不版本跟你不一样,要不他修改了


                  IP属地:浙江9楼2020-03-12 19:15
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                    那个饼普林的数据是认真的吗,有点离谱啊


                    来自Android客户端10楼2020-03-13 05:07
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                      有条件的话希望出一下40级人气怪的数据,很多人都玩不到满级


                      来自Android客户端11楼2020-03-13 05:08
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                        暂且按图里的理解就行,这边的优良度是会随等级增加的
                        而劳的优良度和其他属性用的不是一条成长曲线,所以劳要到99级优良度才和其他属性一样
                        1级怪优良度低,面板低,所以数据差别不大,但每差1点属性,99级属性就会差很多


                        IP属地:浙江12楼2020-03-13 12:57
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                          牛人!!!
                          早出手我就不发图鉴贴了。现在继不继续都尴尬。
                          ==========
                          成长“只看1级属性”是对的。
                          不过我没耐性做全部1级指数表来对比,只能看捉前等级及上手的星槽量估计了,不大准,不过估个大概问题不大。
                          ==========
                          你确定国际服的大高楼客人一次给40?然后走一回消费才100+?就是只走3商店?
                          印象中测过大高楼只有19左右。
                          而在开罗电旁的同样位置,马戏团在31左右。
                          火电时期,马戏团视自然多少,在21-26之间,没见过低于19的。
                          ==========
                          我瞎猜一下这个挖牌布局不冒汗的原因。
                          无路/用山堵只是原因之一,缩小了客人活动范围。
                          最大的原因是挖牌地集中用开罗电,大高楼比堵路高楼价格高。
                          其次是直升机场放远了,减少了排队机会。
                          ------------
                          至于用山堵路,有个不确定的现象。
                          完全不需要堵路的布局,部分客人能一次走5-6商店。
                          这时如果外面远处增加了吸汗的商店,的确可以用堵路的方法防止冒汗。
                          但代价就是客人减少光顾的商店量。
                          不是100%会发生。不确定是不是堵路的原因。不过无堵路布局并离入口约11格没吸汗商店(单价比入口高就行了)的话,排队又不严重拥堵的话,客人基本上能走完。
                          -----
                          或者,可以试试以下布局。
                          外围山脉做的火山(自然高的都行)、中心直升机台、夹层6-8个马戏团、四角火电或开罗电。
                          -----
                          外围略。
                          电火火火电
                          火马口马火
                          火马台马火
                          火马马马火
                          电火火火电
                          -----
                          其中“口”及左右可视需要改,开罗电/传说瀑树(增加收入金额)、道场、马戏团。
                          这个布局只要直升机台外12格无吸汗商店,客人能一次走5-6商店。
                          再在第9格建个能吸汗的商店,建些山堵路去防止冒汗,就有可能出现没有客人能走完5-6商店了。


                          IP属地:广东13楼2020-03-13 18:33
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                            我那贴还有最后10只,能用你的图吗?我可以偷偷懒。


                            IP属地:广东14楼2020-03-14 15:56
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                              赚钱的有点问题,简单的格式应该是:
                              食观食
                              食电食
                              食观食
                              其中一头的观光点改建旅馆,一头改土产店,土产店面朝顾客来的路。不过这样好像有时旅馆不够,可用下面这个:
                              食观食观食
                              食电食电食
                              食观观观食
                              并排的3个观改建土产尽量中心面朝顾客来的方向,另外两个观改旅馆,这样人均能上120,图示的人均125



                              IP属地:浙江15楼2020-03-15 18:51
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