游戏发现的问题和建议。
1. 用手柄转动方向会触发自动旋转的bug。
2.大部分的反击时机竟然是敌人抬手就按格档,只有少部分很慢的招式才是快打到再按,而这些慢的招式大部分都是蓄力攻击,没法弹好像。这部分既然学只狼,能不能把判定时间统一成快打到的时候按格档?!
3.不能加速跑,真***疼。
4.破韧硬直的保护机制太烂。什么意思?比如黑魂里你被别人破韧硬直,他最多连两三下,你就可以翻滚了,而这游戏,对于玩家的攻击,敌人不是霸体就是被无限连,有些怪会往后闪避一下,可是那也是被我无脑砍了5下左右了。。对于敌人的攻击,玩家绝逼第一下中了,后面要么照单全收,要么吃了大部分攻击,最有代表的例子就是无头骑士的咸鱼n连戳,第一下你中了,后面基本必中,其他小怪的咸鱼2连3连都是中一下,站在那里全部吃完。我GNMD。。。。
5.闪避的无敌帧特别短。。。导致明明感觉躲过去的招式被打,妈的手柄还不会震动,我没看血量之前,我以为我无伤,我看了一眼,原来全部都被打到。
只玩了3张地图,暂时发现这么多,有新的再更,也欢迎大家说说你们觉得**的地方。
1. 用手柄转动方向会触发自动旋转的bug。
2.大部分的反击时机竟然是敌人抬手就按格档,只有少部分很慢的招式才是快打到再按,而这些慢的招式大部分都是蓄力攻击,没法弹好像。这部分既然学只狼,能不能把判定时间统一成快打到的时候按格档?!
3.不能加速跑,真***疼。
4.破韧硬直的保护机制太烂。什么意思?比如黑魂里你被别人破韧硬直,他最多连两三下,你就可以翻滚了,而这游戏,对于玩家的攻击,敌人不是霸体就是被无限连,有些怪会往后闪避一下,可是那也是被我无脑砍了5下左右了。。对于敌人的攻击,玩家绝逼第一下中了,后面要么照单全收,要么吃了大部分攻击,最有代表的例子就是无头骑士的咸鱼n连戳,第一下你中了,后面基本必中,其他小怪的咸鱼2连3连都是中一下,站在那里全部吃完。我GNMD。。。。
5.闪避的无敌帧特别短。。。导致明明感觉躲过去的招式被打,妈的手柄还不会震动,我没看血量之前,我以为我无伤,我看了一眼,原来全部都被打到。
只玩了3张地图,暂时发现这么多,有新的再更,也欢迎大家说说你们觉得**的地方。