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关于原神二测角色节奏榜

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https://www.bilibili.com/video/BV1PQ4y1K7Ft?from=search&seid=2095243921008989048
rt,今天在b站看到这个视频,简单谈谈我的看法。
一个游戏,肯定是强度党有强度党的玩法,真爱党有真爱党的玩法,风景、剧情、老婆(确信)党也有各自的倾向,各有所好、各取所需,这些都没有任何问题。
但是这个视频真的能解决追求强度的问题吗?
显然,作为一个以元素反应为战斗系统核心的游戏,依靠对怪物施加不同的元素属性,造成元素反应,才应该是输出的主流。角色个体站桩输出固然重要,但某些物理角色不能与队友形成联动,不能触发元素反应造成伤害最大化,实战中相比其他能互相配合的元素角色,是否还能有很大收益呢?
很不幸,这个所谓的角色节奏榜,根本没有考虑到原神角色之间的联动输出,没有考虑到超载、超导这些能大幅提高伤害的元素反应,只是一厢情愿地给角色单体输出排个一二三。我以为意义不大。
举个例子,譬如被吹的神乎其神的物理流香菱,视频里称其配上骑士套后,“DPS(每秒输出伤害)无人出其右”。看似单体输出很高,其他角色难以达到。
但原神二测根本就没有任何一个关卡限制只能使用一名角色输出
所以一个堆元素精通(当然元素精通收益也不是特别高,存在伤害稀释现象,这个也需要进一步探讨)靠打元素反应取得伤害最大化的角色,非得把他从一套阵容里单独拿出来,和不吃元素反应的物理角色比单体输出,没有任何意义,证明不了什么东西。
追求强度,同为毕业装,丽莎+可莉专打超载取得的收益,未必比香菱+魈突突突取得的收益差。
我的看法是,排强度的做法我觉得没错,但最好要建立在对游戏机制有起码的理解上。
不谈机制谈伤害,尤其在元素反应为战斗系统核心的游戏下,不考虑队友配合打出元素反应,只考虑角色单体的站桩输出,我以为不能全面地展现一个角色的强度
对强度党来说,比起单体输出能力的排行,更有意义的做法也许是开发DPS较高的一套平民阵容吧。
当然我无所谓,我是剧情+风景党,角色方面只厨香菱。阵容能基本保证不卡级,勉强通过突破任务就行了
所以吧友们怎么看


IP属地:河北1楼2020-05-18 15:36回复